Válvula & htc anunciar novo fone de ouvido vr enviar por natal 2015

A corrida está ligado.

Hoje cedo, na conferência de imprensa Mobile World em Barcelona, ​​a Valve e HTC anunciou que eles estão em parceria para trazer um novo fone de ouvido VR para o mercado, o chamado “HTC Re Vive”. O “Vive” será lançado para desenvolvedores na Primavera deste ano, e para os consumidores pela época natalícia.

Especificações e especulação

O site HTC VR tem alguma informação técnica interessante sobre o fone de ouvido, para não mencionar um monte de fotos dramáticas de pessoas a ver as coisas. Alguns detalhes de hardware ainda são desconhecidas, mas é possível para preencher algumas das lacunas, lendo nas entrelinhas.

Detalhes conhecidos

  • Dual 1200X1080 telas (2400X1080 No geral)
  • 90Hz taxa de atualização com baixa persistência
  • 110 grausCampo de visão
  • Há alto-falantes embutidos
  • Dois controladores de posição desviada
  • Duas “estações de base”, que usam lasers para fornecer rastreamento para o fone de ouvido
  • Grande bolha de rastreamento de posição, 15 pés por 15 pés
  • (há números específicos) leves

Especulação

As duas telas têm desvantagens óbvias, o aumento do peso e complexidade em comparação com um único painel como o usado pelo Oculus Rift. Mas duas telas têm uma grande vantagem - você pode ajustar o IPD (distância inter-pupilar) do fone de ouvido. Isso iria resolver um grande problema com o Oculus Rift - usuários com cabeças de largura pode achar que os seus olhos estão muito longe dos centros das lentes para ver corretamente. Nenhuma confirmação oficial deste ainda, mas a decisão não faz muito sentido contrário.

A área de monitoramento de posição de cerca de 15 pés por 15 pés é muito maior do que os seis pés por seis pés de corrente Oculus Rift “Crescent Bay” protótipo que eu tentei em janeiro. Além do mais, ninguém parece estar muito certo como ele funciona. Válvula de ser bonita de boca fechada por enquanto:Veja-nos Tente O Oculus Rift Crescent Bay Na CES 2015Veja-nos Tente O Oculus Rift Crescent Bay Na CES 2015O Oculus Rift Crescent Bay é um protótipo novo que mostra algumas melhorias excitantes na tecnologia de realidade virtual. Nós testá-lo na CES 2015.consulte Mais informação

Há rumores que circulam que as estações de base de trabalho, projetando marcadores a laser sobre as paredes. O fone de ouvido pode então usar câmeras para localizar-se com base nesses marcadores. Isto é semelhante à tecnologia utilizada para a demonstração “Holodeck” da Valve, exceto sem a necessidade de códigos QR de fita para cada superfície. Novamente, não há confirmação disso ainda, mas parece que o melhor palpite para o momento.

O tamanho do volume de rastreamento também levanta questões de segurança interessantes. O Oculus Rift é uma “experiência sentado”, embora a empresa tem dado demonstrações de pé. Este é, presumivelmente, por razões legais desde pé oferece uma experiência mais imersiva na maioria dos casos. Vagando em torno de um quarto, com os olhos vendados, reagindo às coisas que não existem, é definitivamente um perigo potencial. Ele continua a ser visto se válvula tem uma solução para este problema em mente ou apenas uma boa EULA.

Nós não sabemos muitos detalhes sobre que tipo de controlador está sendo usado. rastreamento de posição das mãos é um problema duro de roer. Ao contrário de rastreamento de cabeça, não é possível fazer truques visuais como timewarp de John Carmack para reduzir artificialmente a latência percebida. Se a latência é muito alto, as mãos acabam parecendo pesado e lento, que quebra a ilusão de presença na cena. Talvez Válvula tem alguns truques impressionantes na manga para resolver estes problemas. Devemos saber mais breve desde válvula estará exibindo o dispositivo na GDC em tempo de alguns dias. Esperar mais atualizações como a informação se torna disponível.Leap Motion Comente e GiveawayLeap Motion Comente e GiveawayO futuro é controles de gestos, eles nos querem fazer crer. Todos vocês devem estar tocando suas telas de computador, agitando os braços na frente de seu Xbox, e balançando o seu caminho para a vitória esportes virtuais ....consulte Mais informação

crescente concorrência

Para o último ano ou assim, apenas dois produtos VR em desenvolvimento tiveram um tiro sério na aceitação mainstream - o Oculus Rift ea Sony Morpheus.

Video: Como Usar Qualquer Fone de Ouvido - Beenoculus

Uma vez que ambos são exclusivos para diferentes plataformas, não houve qualquer concorrência directa no espaço. Cada outro headset tem sido alvo de usuários móveis, mal feita, ou definitivas vaporware.



O Vive muda isso. É voltado para o PC e usuário caixa de vapor, tornando-se um concorrente direto com Oculus. É também mais avançado do que o último protótipo Rift, e oferece uma experiência completa, incluindo entrada. Ele ainda se compromete a uma data de lançamento de curto prazo, algo que Oculus tem sido relutante em fazer. cronograma agressivo da Valve vai forçar Oculus para lançar seu próprio produto, em breve, ou então arriscar deslizando para trás. Oculus tem desfrutado de uma enorme vantagem sobre a competição por um longo tempo - agora eles estão jogando catch-up.

deslocando Alianças

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A decisão pela Valve para lançar um fone de ouvido surpreendeu muitas pessoas, inclusive eu. Voltar nos primeiros dias de Oculus, a Valve deu à empresa orientação e informação significativa. Após a compra Facebook, vários membros-chave de sua equipe VR (incluindo Michael Abrash) deixou Válvula de trabalhar para Oculus. O pensamento na época era que a Valve não queria desenvolver hardware VR-se, preferindo deixá-lo para Oculus.

A decisão de lançar seu próprio hardware sugere que a relação entre as empresas tornou-se menos amigável. Parece plausível que a questão é um dos VR distribuição de conteúdo: Válvula tem um enorme interesse em garantir que o conteúdo VR é consumido através do Steam, preservando o seu monopólio sobre a distribuição de jogo digital. Oculus e Facebook estão desenvolvendo sua própria solução, Oculus Casa, que já está a viver na plataforma engrenagem VR. O Vive é provavelmente uma tentativa para se certificar de vapor não ficar para trás.

A fragmentação potencial

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No longo prazo, é claro, a concorrência é boa para os consumidores: vamos obter produtos melhores, mais barato e mais cedo. Dito isto, no curto prazo, a divisão pode levar à fragmentação do mercado como Oculus e Válvula tentar bloquear experiências de jogo em contratos exclusivos para suportar apenas um fone de ouvido. É fácil imaginar a situação evoluir para algo como o ecossistema console, com ferozes batalhas de marketing, títulos exclusivos e guerras de formato.5 Oculus Rift Gaming experiências que irão acabar com você5 Oculus Rift Gaming experiências que irão acabar com vocêAgora que a segunda geração do kit de desenvolvimento de Oculus Rift está fora e nas mãos de desenvolvedores em todo o mundo, vamos olhar para algumas das melhores coisas que é atingido o Rift até agora.consulte Mais informação

A boa notícia é que há alguma razão para acreditar que não vai acontecer dessa forma. Por um lado, a dificuldade de portar jogos de um fone de ouvido para outro não é tão grande quanto a dificuldade de portar jogos entre consoles, o que muda a dinâmica. Por outro lado, nem a válvula nem Oculus mostrou quaisquer sinais deste tipo de comportamento anti-competitivo ainda. Pode haver diferenças no conteúdo disponível entre as plataformas, especialmente se Oculus navios um fone de ouvido sem um controlador de movimento, mas o mercado como um todo não deve sofrer muito.

Video: SENSAÇÃO VEMDO VIDEOS EM REALIDADE VIRTUAL

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O vencedor leva tudo

Os próximos dois anos vão ser emocionante. O Vive é uma peça incrivelmente legal de tecnologia, e que vai ser fascinante para assistir Oculus e Válvula brigar no mercado. Em jogo: o futuro da Realidade Virtual, e o futuro dos jogos. Eu não posso esperar para ver o que eles vêm para cima com.Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosPor que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui a cabeça, olho e rastreamento de expressão, toque simulado, e muito mais. Estas tecnologias surpreendentes estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos.consulte Mais informação

Você está animado para o Vive? Ainda segurando para fora para a versão do consumidor Oculus? Existe vai ser um fone de ouvido VR sob sua árvore este Natal? Deixe-nos saber nos comentários.


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