Razer hydra revisão e sorteio

Dizer as palavras “controlador de movimento” para qualquer jogador sério, e eles vão estragar sua face para cima e gritar artifício

. A caminho WiiMote, Playstation, Xbox Kinect - nenhum deles ter feito qualquer diferença real fora de casual e aptidão jogos. O que torna ainda mais surpreendente saber que Razer - uma empresa tradicionalmente conhecida por acessórios pró-jogos - também produz um controlador de movimento para PCs.

Este é o Razer Hydra, mas como ele realizar-se para o jogo real, e é um pouco essencial do kit? Descubra nesta revisão, em seguida, juntar-se ao sorteio para ganhar uma unidade grátis!

Preço e Concorrência

O Razer Hydra - original é conhecido como Sixense movimento antes de serem incorporados na família Razer - vendido a $ 99, e tem pouca concorrência. Um par de WiiMotes (US $ 60) é uma aproximação, mas com controles menos precisos de movimento e não sticks analógicos, nem o software extensa apoiá-lo.

Sixense também anunciou recentemente a próxima geração de controladores de movimento sem fio, provavelmente para combinar com o lançamento público oficial do Oculus Rift próximo ano, embora não seja claro se estes seriam comercializados pela Razer nem ter quaisquer pontos específicos de preços foi anunciado.

O que há dentro da caixa?

razer revisão hidra

O Razer Hydra vem em uma caixa preta elegante com caixa transparente na frente, com a assinatura verde Razer habitação papelão os componentes.

razer revisão hidra

Dentro, você encontrará:

  • Dois controladores de estilo nunchuck, unidos por um único fio de divisão
  • cabo USB Mini
  • A basestation
  • guia de iniciação rápida e adesivos

Curiosamente, o pacote de CD-case em forma não contém um CD em tudo, mas um guia de início rápido curto e alguns marca Razer adesivos. Você precisará baixar os drivers do site da Razer.

razer revisão hidra

A estação base serve como uma plataforma para os nunchucks para descansar em quando não em uso (apenas um pouco embora, eu encontrei-os propensos a cair muito), e uma esfera elevada que gera o campo magnético usado para localizar os controladores. Como uma nave espacial alienígena miniaturizado, o astro pulsa uma luz verde sutil quando conectado.

razer revisão hidra

Como a maioria dos produtos Razer, o Hydra é uma peça de design que deve aparecer imediatamente para todos os jogadores - uma mistura preto fosco de curvas suaves e bordas definidas.

ferragens

Os controladores têm cada um:

  • um thumbstick análogo
  • um botão de ombro
  • um gatilho
  • 4 botões digitais
  • um Iniciar recesso ou o botão Selecionar

Os thumbsticks e botões se sentir bem, eo revestimento fosco garante o controlador tem um aperto confortável. Desconsidere os controles de movimento e você ainda tem um grande controlador de estilo consola aqui.

O Razer Hydra funciona através da geração de um campo magnético fraco, em seguida, usando magnetômetros para recuperar dados de localização exatas dos controladores. Isto dá uma completa 6 graus de movimento - inclinação, rotação, posicional - precisão e incrível em comparação com um WiiMote. No lado negativo, você está amarrado por cabos e ele só vai funcionar até aproximadamente 4 pés de distância, de modo que este não é para você ficar no centro da sala de estar.

Uma coisa que eu realmente aprecio é a alta qualidade material tecido cabeamento - é muito mais durável, a longo prazo, resistente ao abuso diário, com menos divisão e torções desenvolvimento em comparação com revestimento de plástico.

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Tanto o cabo USB e controladores de ligar para a parte traseira do dispositivo, que se sente mais como uma decisão de design do que funcional. Movendo-se em torno de meu PC para dar demos Rift com os resultados Razer Hydra em um emaranhado desagradável de cabos com bastante freqüência.



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Personalizar perfis e Jogo

A (beta) software Motion Creator vêm com um enorme conjunto de perfis para cerca de 250 jogos existentes, cada jogo tipicamente tendo alguns presets diferentes para que você possa encontrar o que funciona melhor para você. É software bastante branda que poderia ser reforçada, com efeitos visuais de mapeamento dos botões, mas caso contrário começa o trabalho feito.

motion-criador

Onde existem vários perfis, você pode definir um estilo preferido que será iniciado automaticamente para jogos conhecidos. Este vídeo explica os modos de controle melhor do que eu jamais poderia no texto, e dá-lhe um sabor de quão preciso ele pode ser quando nas mãos de um profissional.

Essas são as predefinições - você pode, é claro, definir o seu próprio perfil personalizado para qualquer jogo e ter coisa configurar exatamente como você quer, ou desativar o controle de movimento inteiramente.

Há também um modo de emulação do rato para o seu desktop, se a idéia de acenando sua mão ao redor verticalmente e não horizontalmente agrada a você. Eu não penso assim.

Jogos com o Razer Hydra

Apesar de uma vasta lista de jogos compatíveis, achei os controles de movimento simplesmente falta. Sim eles trabalhos - seus mapas mão direita para a arma com o objetivo, com o movimento no analógico esquerdo além de montes de gestos -, mas ele simplesmente não era realmente satisfatória, ou particularmente intuitiva. Intuitiva é a única coisa que você quer controles de movimento a ser, realmente. Eu joguei algumas horas até o início níveis de Half Life 2, e áreas que, de outra forma considerar trivial com um mouse e teclado são simplesmente frustrante com o Razer Hydra. A questão chave aqui é que nenhum desses jogos foram projetados especificamente com o Razer em mente.

Por isso, não é bom para jogos FPS em ritmo acelerado, talvez - mas que sobre RPGs de ritmo mais lento, como Skyrim? A falta de mapeamento de movimento verdadeiro one-to-one é o que me deixou para baixo aqui - para atacar com uma espada, você simplesmente bater o gatilho, em vez de apontando para acenar a espada.

Atualmente, o único jogo real com suporte completo one-to-one nativa - é Portal 2. Não só é a integração controlador de movimento simplesmente soberba, mas Válvula mesmo se deu ao trabalho de lançar conteúdos descarregáveis ​​Hydra-specific, que você pode ver no vídeo gameplay abaixo.

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Aplicações em Realidade Virtual e para além dos jogos

É difícil para rever o Razer Hydra sem falar pelo menos um pouco sobre a sua aplicação na realidade virtual e fora da comunidade jogos hardcore. Para os proprietários de Rift Oculus, o Razer Hydra tornou-se um essencial periférica - a melhor maneira, mais acessível para interagir dentro de um ambiente virtual, aumentando dramaticamente a sensação de imersão. Aqui está a minha demonstração da Toscana, mostrando como incrivelmente preciso o Razer Hydra é - originalmente apresentado em Oculus Rift demos que vai explodir sua mente.

Como a própria embora Oculus, não é bastante lá ainda - o fator limitante sendo os fios longos, que são fáceis de enredar-se quando você não pode realmente vê-los. Eu também constatou que quando jogo no VR, muitos usuários se adaptar rapidamente à liberdade de 360 ​​graus que o Oculus Rift permite - apenas para encontrar-se amarrado ao basestation Razer Hydra. Mesmo uma pequena sua vez, pode ser devastador para a precisão do Razer Hydra - você realmente precisa do basestation a estar diretamente em frente. Algumas aplicações de realidade virtual estão ficando em torno deste, a montagem do Hydra em suas cabeças, mas realmente, vamos lá ...

montado na cabeça-hidra

Sixense também têm demonstrado um novo aplicativo de modelagem 3D apelidado MakeVR, projetado especificamente para uso com o Razer Hydra.

Resumo

É difícil recomendar o Razer Hydra para o jogo regular do PC - sim, é um pouco lindamente projetado de kit que funciona muito bem como um painel de controle do console-like com manípulos analógicos e vários botões (que só acontece de ser dividido em dois). Mas de modo geral, os controles de movimento para a atual geração de jogos é um pouco desleixado. Simplesmente não há nenhum jogos no PC que são projetados especificamente para tirar vantagem das capacidades de movimento, e forçando-os para jogos existentes não é totalmente satisfatória.

razer revisão hidra

Quando emparelhado com o Oculus Rift, porém, é claro que o Razer Hydra é o futuro dos sistemas de controle - é uma combinação perfeita, embora a necessidade de fios é um pouco limitante. Esta é no entanto bastante um nicho de mercado no momento - o Rift nem sequer foi publicamente divulgado ainda.

Se você comprar o Razer Hydra?

Se você não está feliz com um mouse e teclado para jogos de PC e ainda não tem uma almofada de controle como um controlador com fio Xbox 360, então você pode apreciar esquemas de controle altamente personalizável do Razer Hydra. Mesmo se você zombar de controles de movimento direto e nunca mais ver a sua opinião em mudança, a capacidade de atribuir atalhos personalizados para gestos - como a deslizando para a esquerda para mudar de armas - certamente poderia ser um trunfo para você.

razer revisão hidra

E se você realmente odeio controle de movimento de qualquer tipo - até mesmo gestos - então você ainda tem um controlador de jogos sólida com sticks analógicos duplos (embora um caro).

Nosso veredicto do Razer Hydra:
Não comprá-lo - ainda - a menos que você tem dinheiro para queimar, um Oculus Rift, ou seriamente odeio usar um mouse e teclado.610

Como faço para ganhar o Razer Hydra?

O sorteio é longo. Parabéns, Ariel Chiu! Você teria recebido um email de [email protected]. Por favor, responda antes de 11 de agosto para reivindicar seu prêmio. Inquire além desta data não será atendido.

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