Oculus add-ons que estavam longe de sopro da mente
Se estes Oculus add-ons são o futuro, reservar-me um bilhete para o passado, McFly. Aqui estão alguns dos produtos Rift stand-out no South by Southwest (SXSW).
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SXSW Gaming
Se você estiver vivendo sob uma rocha e não tenha ouvido falar dele até agora, SXSW é um grande festival em Austin, Texas. Originalmente, era tudo sobre música, mas agora oferece salas inteiras para filmes e mídia interativa. Um dos shows interativos é uma convenção de jogos de três dias, que foi realizada 13-15 março no Centro de Eventos Palmer.
A coisa mais popular no andar da convenção foi a Oculus Rift, e eu vi vários dentro dos primeiros momentos no chão. Eu nunca tinha usado um Oculus Rift antes, mas eu estava animado para ter a chance. E este foi o lugar para se estar, porque você não poderia jogar uma pedra no centro Palmer sem bater uma cabine com uma Oculus. Acredite em mim, eu tentei. Gestão não estava satisfeito.Oculus Rift VR Simulações você tem que ver para acreditarOculus Rift VR Simulações você tem que ver para acreditarVocê viu o Oculus Rift, mas você não tenha visto alguns dos loucos usa-lo foi colocado para. Confira essas demos impressionantes Oculus Rift de todo o mundo.consulte Mais informação
Infelizmente, eu não estava muito impressionado. Eu nunca vi uma vez um estande oficial ocupado por funcionários Oculus, mas acho que pelo menos um quarto das cabines que vi, se não mais, estavam usando Oculus Rifts para mostrar seus add-ons. Eu tentei alguns deles, e eu estava um pouco decepcionado com a exibição que estava disponível.
Nu Reality
Uma das poucas coisas que fizeram fila para foi a Nikon Nu Reality Desert Início Experience. É um nome muito extravagante para um programa de Oculus que pretende mostrar um ambiente de foto-realista. Eles não explicar isso para mim quando eu estava preso dentro. A maioria das minhas informações sobre este programa foi a partir do website. Tudo o que eu vi durante o meu tempo na cadeira foi um menu dando o título do programa.
Video: Como Instalar Add-ons Manualmente en (KODI/XBMC)
A totalidade da experiência envolve sentado em um sofá em uma casa virtual. Disseram-me para olhar para baixo em uma revista sobre a mesa, que brilhava quando eu fiz isso. Mas eu não tenho nenhuma maneira de saber se isso aconteceu porque eu olhei para ele ou porque ele estava no script. De qualquer forma, eu olhei para a revista apenas o tempo suficiente para que possa desencadear a televisão virtual para ligar, então eu comecei a virar a cabeça em todas as direções.Sua própria Holodeck: Será que The Star Trek fantasia se tornar uma realidade?Sua própria Holodeck: Será que The Star Trek fantasia se tornar uma realidade?Será que os avanços na tecnologia de realidade virtual fazer o Star Trek holodeck uma sala comum em todos os lares em nosso futuro próximo? o "holodeck" fantasia está ficando muito mais próximo da realidade do que você pode pensar.consulte Mais informação
Eu não acho que eu preciso ir em muito detalhe sobre o próprio programa. Trata-se de ser movimentados em um espaço congelado dentro de uma casa moderna bonita de meados do século. Eu não vejo um monte de aplicações práticas para isso, mas eu não sou a pessoa mais VR-savvy. Apesar das alegações do site que replica um lugar real, com realismo fotográfico, vi algumas das costuras em torno do ambiente externo. Além disso, movendo minha cabeça, tanto quanto eu fiz, eu de alguma forma conseguiu redefinir a posição neutra por noventa graus. Eu não sei se eu quebrasse o programa ou do Rift, mas eu quebrei alguma coisa.
Aceno com a cabeça
A segunda add-on que eu tentei foi o anel de Nod. Este anel é de difícil controle sobre o tamanho de um desses doces Anel Pop sem qualquer do feedback positivo sensorial. A demo que todo mundo ficou em linha para foi um pouco jogo onde você andou em torno do assoalho de um quarto de criança, atirando enormes brinquedos que você perseguido. Foi surpreendentemente polido para uma demonstração, e meu prazer aumentou dez vezes quando o assistente me mostrou como desbloquear o minigun segredo. (Disse que eu: “Porque é que esta não é a arma padrão ?!”)5 Oculus Rift Gaming experiências que irão acabar com você5 Oculus Rift Gaming experiências que irão acabar com vocêAgora que a segunda geração do kit de desenvolvimento de Oculus Rift está fora e nas mãos de desenvolvedores em todo o mundo, vamos olhar para algumas das melhores coisas que é atingido o Rift até agora.consulte Mais informação
O problema era que, no instante em que assumiu o cargo - o braço para a frente, dedo indicador esticado e rígido - meu corpo começou a protestar. Estou em boa forma, mas eu não conseguia segurar fisicamente o meu braço no lugar, sem sofrer de dores musculares. Eu até tentei de pé em uma posição de tiro isósceles, com a outra mão apoiando meu pulso para tentar relaxar meus músculos. Não funcionou. O movimento de tiro exige que você pressione um milímetro à esquerda do seu dedo indicador direito, um movimento que faz a sua mão enrolar um pouco se você fizer mais do que algumas vezes. Isso joga fora objetivo da arma virtual inteiramente.
Eu também não poderia segurar minha mão na posição correta, não importa o quão duro eu tentei. Para fotografar, tocar no lado do anel voltada para cima. Para andar para a frente, você toca o lado do anel que é apontado para fora de sua palma. Para andar para trás, você pressiona um botão no mesmo lado. Se isso parece confuso, era. Eu quase desejo que eu tinha tentado a versão protótipo que veio com um stick analógico. o Power Glove foi provavelmente mais preciso do que isso.4 produtos Nintendo, que estavam muito à frente do seu tempo4 produtos Nintendo, que estavam muito à frente do seu tempoNintendo sempre foi uma empresa inovadora, mas até mesmo os seus produtos menos conhecidos estavam à frente do seu tempo.consulte Mais informação
Sistema STEM Sixense
Eu realmente queria experimentar este, mas a linha para o estande estava fora da porta. Eu não culpá-los: Esta foi a demo que lhe permitiu exercer um sabre de luz na realidade virtual. Eu fiz ficar e assistir algumas pessoas experimentá-lo, de modo a manter em mente que esta opinião é dada por alguém que não era realmente capaz de experimentá-lo. Mas eu acho que, em comparação com as outras coisas que eu vi e experimentado, o Sistema STEM mostra o mais promissor.
Video: Kodi: How To add an addon to the Beast in Kodi
O Sistema STEM é um sistema de rastreamento de corpo inteiro que permite que o movimento de todo o corpo dentro do espaço virtual. Ele vem com dois handheld totalmente-não-Wiimotes com sticks analógicos e um conjunto completo de botões em cada um. Alguns modelos não mostrados no chão têm rastreamento pacotes que unem a outros lugares em seu corpo, permitindo que o sistema para rastrear seu formulário inteiro dentro do jogo. É um muito legal, se não exatamente inovador, dispositivo. Os desenvolvedores também afirmam que é compatível com muitos motores de jogo diferentes e oferece aos usuários a capacidade de personalizar os controles.
Os contras? Primeiro de tudo, ele é caro, e ele não vem com um Oculus Rift. Sem um, é inútil. Eu não sei se ele ainda trabalha com outros fones de ouvido VR. É também enorme, com a base sendo sobre o tamanho de uma consola de jogos de vídeo. Além disso, as pessoas que eu vi jogar o demo que freqüentemente fazer pequenos espasmos de pulso que traduziam a fortes oscilações do sabre de luz na tela.Válvula & HTC anuncia New VR Headset de enviar pelo Natal 2015Válvula & HTC anuncia New VR Headset de enviar pelo Natal 2015novo fone de ouvido VR da Valve é o melhor que o mundo já viu. O Oculus uma chance?consulte Mais informação
Parting pensamentos
Eu não tenho nenhuma maneira de saber se a apresentação no SXSW é típico de Oculus add-ons, ou mesmo do próprio Oculus Rift. Havia uma série de outros dispositivos Oculus no chão, mas nada mais realmente me pareceu muito útil ou inovador. Eu realmente quer ficar impressionado pelo Oculus eo verdadeiro exército de add-ons que estão saindo para ele. Mas nada que eu vi no SXSW realmente explodiu minha mente.
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