Oculus revisão kit de desenvolvimento de fenda e doação

o Oculus Rift

finalmente chegou, e está a fazer virar cabeças (literalmente) por toda a comunidade de jogadores. Não somos mais confinado a para olhando através de uma janela do apartamento para os mundos do jogo que amamos muito- com a Rift, que pode se teletransportar para a direita nele. Embora possa não ser o santo graal da realidade virtual ainda, é um começo incrível sangrenta.

Leia mais para descobrir o que o Oculus Rift é exatamente, e ganhar-se um kit de desenvolvimento livre.

Qual é o Oculus Rift?

O Oculus Rift é uma headset de realidade virtual, que eu tenho seguido religiosamente desde que lançou um Kickstarter no ano passado - e agora, cada jogador está morrendo para começar suas mãos em um (Com a única exceção do meu co-anfitrião tecnofilia Dave LeClair, que recolhe jogos retro NES assim mesmo assim ele realmente não contam).

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Rift Oculus realidade virtual revisão headset

Mas o que é um headset de realidade virtual de qualquer maneira? Uma combinação de duas coisas realmente. Em primeiro lugar, visuais 3D - assim como seus olhos percebem o mundo real. Isso é mais do que visão vesga simples, porém, e envolve uma série complexa de transformações para embrulhar a visão ao redor e produzir grande campo de visão - 110 graus do Rift, na verdade. Em segundo lugar - e este é o lugar onde o Oculus realmente se torna algo incrível - cabeça de monitoramento - para que, quando você mover a cabeça para olhar para cima, a sua visão do mundo virtual ajusta de acordo. Você pode olhar ao redor com um 360 graus de liberdade, incluindo o direito atrás de você. Embora certamente não é o primeiro de seu tipo, é o primeiro a ser feita em um ponto de preços ao consumidor a preços acessíveis.

aviso Legal: O dispositivo não está a ser vendido ou comercializado como um produto acabado ainda, mas como um kit de desenvolvimento por US $ 300.. Outros produtos que custam dezenas de milhares de dólares, e estão limitados a aplicações militares high-end - o Oculus Rift tem o objetivo de trazer a realidade virtual para as massas. Mas devo salientar que ponto novamente - este não é um produto acabado.

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Eu devo admitir, estou um pouco hesistant para fazer um comentário de um kit de desenvolvimento. Este não é o produto final, e não a ser comercializado como tal, em qualquer dos canais de consumo. A finalidade de liberá-lo é fazer com que principalmente os desenvolvedores a bordo com a criação de conteúdo para o dispositivo e para empurrar o progresso para a frente. Dito isto, eu acho que é um produto incrível, mesmo em seu estado atual, e eu quero que todos vocês sabem tanto quanto eu puder sobre ele, então eu decidi ir em frente com uma revisão de qualquer maneira.

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Como todos os nossos hardware comentários, esta é também uma giveaway- nós colocamos uma pré-encomenda, e ele deve estar com o vencedor dentro de poucos meses do final concorrência. Vamos, naturalmente, ser também rever a versão final do consumidor quando for lançado no próximo ano, mas tomar esta “avaliação” como ela é: uma visualização que não representa a qualidade do produto final.

Conteúdo

O Rift vem com sua própria caixa de plástico elegante para transportar a unidade e todo o bits- e há um grande número de bits.

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Aqui está o que está dentro:

  • DVI 3-pé
  • 3-pé cabo HDMI
  • 6-pé cabo HDMI
  • cabo USB 3-pé
  • Adaptador de alimentação com 3 plugs para todos os principais países
  • DVI para HDMI
  • 3 conjuntos de lentes (mais sobre isso em um momento)
  • Auricular e de controle com fio caixa- este não é destacável

Hardware, e como ele funciona?

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O fone de ouvido em si consiste de um 7 polegadas x 1280 800 (16:10) da tela em um Headmount plástico com enchimento de espuma. Há pequenas aberturas gradeadas por baixo de vapor para evitar a acumulação.

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Um display de som distorcido deve ser alimentado no Rift, como você pode ver na foto abaixo. Cada olho recebe aproximadamente 640 x 800 pixels, que são então distorcida novamente pelas lentes para dar a impressão realista e envolvente de realmente estar lá.

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Nunca tire a lente fora por muito tempo, ou você vai ter poeira desagradável dentro do painel principal - mas no interesse da ciência:

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Três lentes são fornecidos:

  • conjunto A são os maiores, usado para aqueles com visão 20/20, enquanto vestindo lentes corretivas ou óculos, e aqueles com sagaz visão (para os quais são necessários sem óculos - o visor é infinitamente focalizada).
  • Define B e C são para aqueles que estão míope, e são menores em tamanho do que conjunto A. C é a correção mais forte dos dois, mas eu ainda não consigo descobrir exatamente o que é melhor para mim, então eu provavelmente estar em algum lugar entre os dois

O auricular está protegido por uma tira ajustável em torno e ao longo do seu cabeça- o peso total é de cerca de 380g, e é bastante confortável.

Para acomodar para as pessoas que usam óculos de correcção e diferentes projecções do olho, o painel frontal pode ser ajustada para trás e para a frente com a ajuda de uma pequena moeda inserida nas aberturas de cada lado. Eu não sei por que eles não apenas fazer pequenos botões de plástico para ajustar aqueles sem uma moeda.



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Usando o Rift

Configuração do lado do hardware é extremamente simples - a unidade de controle aceita tanto DVI ou HDMI, bem como alimentação e um cabo mini-USB padrão. O dispositivo é reconhecido como um monitor, e deve ser definida como a saída principal, ou mais tipicamente como um clone de seu desktop principal. Em ambos os casos, a resolução deve ser definida para 1280 x 800. É isso - o resto é tratado por qualquer software que você está usando, que varia de plug and play para horas de ajustes.

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O que você pode jogar com o Oculus Rift?

Não se engane, este é um kit de desenvolvimento - todo o propósito de que é gerar conteúdo - tão naturalmente que está lá fora já é um pouco mínima. Dito isto, o desenvolvimento está progredindo rapidamente e a quantidade de conteúdo cresce diariamente - você pode encontrar a lista completa de jogos e aplicativos libertados ou planejado no RiftEnabled.com

Primeiro, temos Toscana demo - produzido pela equipe Oculus si e uma boa introdução básica à VR. É uma casa pequena bonita no meio de algumas montanhas - é isso. Você pode caminhar ao redor da casa e do jardim, ficar na varanda, e geralmente admirar coisas.

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A demo Epic Citadel está incluído quando você baixar o Kit de Desenvolvimento Unreal Oculus-ready (UDK) da Oculus Developer Center (requer registro) - você vai encontrá-lo na pasta de mapas “móveis”. É a mesma fortaleza que foi mostrado fora como um tech demo quando Unreal Engine foi mostrado para dispositivos móveis, e é de facto um ambiente deslumbrante. Infelizmente, você não pode entrar em qualquer das casas.

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Uma vez que você está entediado do ambiente Epic Citadel, certifique-se de baixar RiftCoaster - em que alguém adaptou o épico Citidel para incluir uma montanha-russa. Sente-se, cinta, e se preparar para ser aterrorizado. Sim, é que real. (Vídeo de John Rollingson)

O “jogo lançamento” oficial do kit de desenvolvimento de Oculus Rift é Team Fortress 2, um livre para jogar, mas o envelhecimento shooter em primeira pessoa. Ele tem suporte totalmente nativa, mas os menus são menos do que ideal - um problema enfrentado por muitos jogos Riftable no momento. Apesar de eu apreciar Team Fortress 2, em seu auge, não posso dizer que achei a experiência permitiu-Rift é tudo o que atraente.

Half Life 2 foi dado apoio oficial apenas alguns dias atrás, no momento da A escrita, mas mesmo antes disso, o apoio não oficial poderia com a ajuda de terceiros motoristas Vire.io não oficiais, atualmente em beta. Eles trabalham com um punhado DirectX 9 jogos, incluindo mirrors Edge, Portal 2 e Deixou 4 mortos.

Cymatic Bruce é o proprietário Oculus mais prolífico ao redor, e tem produzido muitos vídeos para aguçar o apetite, bem como o livestream ocasional.

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Como é?

Em uma experiência ideal Oculus Rift - é incrível. A primeira vez que entrei na demonstração Toscana, eu estava atordoado com a sensação de “estar lá”. É uma bela casa pequena, com algumas árvores fora, e uma varanda de onde se pode admirar as montanhas circundantes. Observe como eu disse “entrou” em vez de “jogado” - realmente não se sentir como você está sendo transportado para outro mundo, e voltando a partir dele é tão desorientador como seria de esperar.

O campo de visão é de cerca de 110 graus- isso se traduz em uma pequena borda em torno do que você vê. Se você forçar seus olhos diretamente para baixo, você pode ver as grades de ventilação, por exemplo. Como alguém que normalmente usa óculos, ele realmente não é que noticable- imaginar única olhando através de suas lentes de óculos e bloqueando um pouco da sua visão periférica extrema e você estaria muito perto da experiência. Isso varia de acordo com o quão longe as lentes são de olhos de course- se você tê-lo ajustado para a definição mais distante e estão usando óculos, a experiência não é tão bom, mas ainda impressionante.

Existem duas grandes falhas com a experiência Rift (utilizando o Kit de Desenvolvimento) no momento - o primeiro ser, claro, a resolução - olhando para objetos de perto é bom, mas objetos distantes são terríveis. Eu pessoalmente não acho que é tão ruim quanto alguns têm retratado ser, mas então eu sou o tipo de jogador que bate a resolução para baixo a fim de obter uma experiência mais suave, em vez de levantar-lo para melhores gráficos, mas menor taxa de quadros. O “screen-door effect” é a segunda falha - pelo que pode realmente ser observado o espaço entre os pixels, como se os usuários foram olhar o mundo através de uma screendoor. Novamente, porém, este desaparece um pouco quando você está realmente envolvido com o mundo.

usuário Reddit MHD420 apresentou esta simulação de como ele olha para alguém realmente usando Rift, e eu acho que é uma representação bastante precisa.

Rift Oculus realidade virtual revisão headset

Usando um mouse tradicional e teclado para manobrar em torno do mundo virtual é particularmente annoying- com os braços amarrados a uma posição fixa é apenas desconfortável, e se você precisa de uma chave que o seu dedo já não estiver ligado, ou você está confrontado com a remoção o fone de ouvido ou espiando desajeitadamente através da grade do fundo para reposicionar os dedos. Embora eu não tenho um controlador Xbox ligado a testar com, tenho vindo a utilizar o controlador de movimento Razer Hydra - algo que eu vou rever completamente em poucos meses - e que certamente melhora a experiência sem fim. No entanto, esta é uma revisão do Rift, não o controlador de Hydra, mas basta ter em mente um teclado não está rift-amigável.

Latência foi mencionado por alguns- este é o tempo entre a mover a cabeça e o movimento da tela, mas eu não tenho notado um problema lá em tudo. Mais de um problema talvez seja o motion blur que ocorre quando em movimento.

motion Sickness

Sempre que uma desconexão ocorre entre o que seu corpo físico está fazendo eo que seu cérebro está passando através de seus sentidos, há uma chance de que você vai induzir algum tipo de doença de movimento. Isso pode ser tão simples como passear o seu personagem em torno do mundo virtual, ou se curvar (A Oculus não acompanha o movimento, apenas 360 de rotação em torno de um ponto fixo). Isso varia por pessoa, e por nível de experiência com a realidade virtual. Agora, eu posso usar o Rift por até uma hora ou assim. Embora a primeira vez que eu tentei, 10-15 minutos era o meu limite - depois disso, eu senti um pouco enjoado. Minha esposa, por outro lado, passou 10 minutos na demo Epic Citadel, em seguida, caiu no sofá para alguns horas- ela não levar a experiência tão bem como eu teria esperado.

Resumo

Para mim, o Oculus Rift representa um verdadeiro novo começo para o jogo - mas é claro que isso nunca vai ser adequado para todos os gêneros. Se qualquer coisa, o Oculus Rift vai gerar um novo gênero de “jogo experimental”, onde o foco não é sobre matar inimigos ou atingir pontos, mas simplesmente explorando uma paisagem exuberante ou deformar a realidade, ou simulando o extraordinário. E eu não tenho dúvida de que vai rejuvenescer um “adulto” gênero cansado de jogos!

Rift Oculus realidade virtual revisão headset

O Oculus Rift pode não ser perfeito ainda - mas pelo leasts é algo novo em um mundo onde o melhor Sony pode chegar a para o próxima geração PlayStation é “partilha social fácil”. Imersão é o futuro - Estou vendido em que - e agora estou preparado para jogar o dinheiro em tal coisa.
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Nosso veredicto do Oculus Rift Development Kit 1:
Aguarde a versão do consumidor, a menos que você seja um desenvolvedor - caso em que, por favor, pedir um agora e usá-lo para fazer alguns jogos incríveis.910

Como faço para ganhar um Kit Oculus Rift Desenvolvimento?

O sorteio é longo. Parabéns, Tom Six! Você teria recebido um email de [email protected]. Por favor, responda antes de 16 de junho para reivindicar seu prêmio. Inquire além desta data não será atendido.

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