Toque em algo que não está lá - a tecnologia haptic [makeuseof explica]

Háptica é a tecnologia de toque. No contexto de um ambiente virtual, isso significaria ser capaz de tocar e sentir algo que literalmente não está lá, mas isso certamente não é a sua única utilização. A partir de jogos e realidade virtual para a Modelagem 3D e tornar os computadores mais acessíveis - cirurgia virtual, simuladores em que você pode realmente sentir a superfície e as condições da estrada condução, balançando uma espada virtual e sentindo o movimento como ela bate contra a armadura do inimigo, o textura de papel ou moleskin em um display touchscreen - esta é a tecnologia haptic, na sua mais incrível, e as implicações são de longo alcance.

O passado & Presente

Minha primeira experiência da tecnologia haptic foi em um show de tecnologia de consumo cerca de 10 anos - era muito novo na época, e as coisas infelizmente não progrediram muita coisa desde então - mas eles têm muito mais barato, e nós estamos no beira de uma grande revolução - por isso é hora de você sabia sobre o que está vindo. O brinquedo tive o privilégio de ter um jogo com era uma caneta para modelagem 3D. A caneta flutuou no espaço 3D, ligado a uma unidade de base com um único braço móvel. Simplesmente movendo a caneta ao redor, você pode mover uma modelagem 3D na tela ou ferramenta de escultura.

Video: Driven: Feature presentation of the C 350 e – Mercedes-Benz original

Mas a parte surpreendente deste caneta era que, quando a sua ferramenta acertar o objeto 3D, que iria parar, aí mesmo, impedindo-o de se mover mais longe nessa direção. Movendo a ferramenta ao redor da superfície do objeto, você pode literalmente sentir a forma dele. Embora imensamente fascinante, isso não ajuda minhas habilidades de modelagem um pouco. Dá-me um pedaço de barro real e eu faria tão ruim - mas nas mãos certas, faz 3D modelagem de uma experiência muito mais realista.

Aqui está um vídeo de um dispositivo semelhante em ação, embora, obviamente, é difícil retratar o haptic feedback em um vídeo.

Esta ideia foi então estendido para todo o lado, como este vídeo a partir de 2010 demonstra. Com um display 3D, o usuário luva pode interagir fisicamente com um objeto virtual usando a tecnologia haptic, tocando o que não está lá.

Você acha que isso é legal? Isso é nada. Como cerca de não ter que usar uma luva em tudo, mas ainda ser capaz de sentir um objeto holográfica? Sim, gosto exatamente Minority Report ou o Homem de Ferro. O sistema utiliza jactos de ultra-sons para projectar as sensações combinadas com holografia tradicional.

tecnologia háptica também é conhecido como feedback “tátil”, mas force feedback em controladores de jogos é também uma forma de tecnologia haptic - chamado de “cinestésica”- em que o utilizador experimenta movimento, tais como a resistência de um volante pode dar ao girar. joysticks de ponta e controladores de volante no mercado hoje fornecer feedback para o jogador por meio de vibração ou resistir movimento apenas como um carro real ou força avião.

Quase todos os consoles modernos incluem pelo menos uma vibração básica para a sensação de disparar uma arma, embora o efeito não é de todo realista (este é provavelmente uma boa coisa, porém, como o pushback real a partir de um lote de armas, provavelmente, quebrar o nosso inexperiente braços).

O WiiRemote foi o primeiro dispositivo de console apontando para implementar haptic feedback para interfaces de usuário em geral. O controle remoto iria “buzz” e encaixe a um elemento de menu quando pairava sobre ele. Se você já usou um Wii, há uma chance de você não ter notado isso - é um acessório tão natural e um grande exemplo de tecnologia haptic feito direito.



Lançado este ano e ainda procura parceiros para integração, Vivitouch desenvolveram um altamente responsivo muscular virtual, capaz de descrever vibrações em um muito grande nível de realismo. Eles ramificada em duas tecnologias, um para fones de ouvido para áudio mais realista, e um em dispositivos móveis para o jogo mais imersiva.

Aqui está um vídeo promocional do lado do jogo, que está atualmente disponível apenas para iPod Touch 4 Gen e uma pequena variedade de jogos compatíveis.

O futuro

Tactus nos mostrou a sua visão de um futuro haptic, aquele em que botões de smartphones emergir fisicamente a partir da tela conforme necessário-criando um teclado físico dinâmico em um touchscreen padrão. É um feito impressionante, sem dúvida, mas quão úteis eles podem realmente ser?

O nicho para estes dispositivos podem, eventualmente, ser esculpida em recursos de acessibilidade - tornando telas sensíveis ao toque e tecnologia em geral mais útil para os consumidores cegos. Pode-se facilmente imaginar como uma interface tal haptic poderia exibir braille para ler elementos de texto, por exemplo - dispositivos externos atualmente lidar com essa tarefa, mas a combinação dos dois faria muito sentido.

Imersão e Senseg têm tido uma abordagem diferente para emular feedback tátil. Em vez de alterar fisicamente um dispositivo, eles usam correntes electrónicas para gerar a sensação de uma superfície (Senseg chama esses “Tixels”).

Video: Immersion's Haptic Consumer Response Video

No lançamento do ano passado iPad 3, rumores abundavam que o dispositivo iria incluir qualquer tecnologia haptic feedback do Senseg ou um sistema proprietário da Apple teve também alegou uma patente sobre (usando atuadores piezeo-elétricos em vez de campos elétricos de Senseg), mas também não vieram a ser concretizadas ainda. É provável que vamos ver mais destes em dispositivos móveis no futuro imediato.

Táticos Haptics, mais recentemente, demoed um controlador de feedback cinestésico construído em torno de um movimento Razer Hydra periférica - é capaz de precisas simular a sensação de cortar uma espada ou o movimento oscilante de um mangual - por isso é fácil de ver como ele poderia realmente fazer para uma mais experiência de jogo imersiva, especialmente quando combinado com o Oculus Rift headset VR.Tudo que você quer saber sobre o Oculus Rift Dev-KitTudo que você quer saber sobre o Oculus Rift Dev-KitO futuro está aqui - o Oculus Rift foi finalmente começou a entregar. É cedo ainda, mas se você é um dos poucos sortudos que apoiaram ou pré-ordenada do kit dev, aqui está uma coleção de ...consulte Mais informação

Video: Wearable haptics: sensing, perceptual and emotional aspects in human-robot applications

Como você pode ver, a tecnologia haptic desempenha um papel em nossas vidas, mas é uma outra tecnologia imersiva que - como realidade virtual - tem tantos como-ainda aplicações não realizados. Pelo menos agora, você vai saber o que é quando ele fica aqui. Como a maioria das novas tecnologias, espero que ele vai ser usado para jogos em primeiro lugar!

Você já teve a oportunidade de jogar com alguns dispositivos tácteis ou force-feedback, e em caso afirmativo, quais são seus pensamentos sobre eles? Será que eles tornar a experiência mais imersiva, ou torná-lo melhor para a tarefa - ou foi apenas uma distração estranho, ou um truque?


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