Oculus revela o futuro da vr com o rift óculo consumidor

Esta manhã, Oculus realizou uma conferência de imprensa em San Francisco, transmitido ao vivo pela web. Ao longo do evento de duas horas, a empresa fez vários grandes anúncios e colocou a sua visão para a realidade virtual, este ano e no futuro.

Se você estiver seguindo VR (realidade virtual) durante o tempo que eu tenho, este foi um grande momento. Fui para a apresentação perguntando como Oculus se sairia contra o seu principal concorrente, a Valve e Vive da HTC. Infelizmente, eu deixei a apresentação com mais perguntas do que eu comecei com.

Aqui está o que Oculus revelou:

o Hardware

O design do próprio fone de ouvido é semelhante ao protótipo Crescent Bay que eu tentei na CES no início deste ano. No entanto, Oculus passou algum tempo refinando o design industrial para torná-lo mais confortável e fácil de usar. O dispositivo estava visivelmente luz nas mãos de CEO Brendan Iribe, e confirmou que as novas tiras não ‘puxar` contra seu rosto, eliminando as marcas vermelhas indicadores de desgaste Rift estendido. Estruturalmente, o invólucro exterior do Rift é feita de tecido, presumivelmente, para reduzir a acumulação de calor e peso.Veja-nos Tente O Oculus Rift Crescent Bay Na CES 2015Veja-nos Tente O Oculus Rift Crescent Bay Na CES 2015O Oculus Rift Crescent Bay é um protótipo novo que mostra algumas melhorias excitantes na tecnologia de realidade virtual. Nós testá-lo na CES 2015.consulte Mais informação

Iribe também confirmou que ‘interface facial` a espuma será removível. Isto é importante, especialmente se você pretende mostrar o Rift aos amigos. Com a DK2, questões de higiene tornou-se sério rapidamente. Aprendemos também que o Rift não virá com um controle deslizante de foco ajustável para usuários com deficiência visual (como o GearVR faz). Em vez disso, a ergonomia do dispositivo foram projetados para funcionar melhor, enquanto o uso de óculos. Além disso, para aqueles com olhos anormalmente grande-definidos ou estreito-definidos, uma pequena alavanca lhes permitirá ajustar a distância entre as lentes para atender às suas cabeças. o fone de ouvido também vai ser ligado, embora não seja claro o que o comprimento / intervalo de cabo de rastreamento será.

Finalmente, o Rift também vem com uma câmera de monitoramento como o DK2, com o que parece ser um suporte ajustável. Parece que ele foi projetado para ser colocado em uma mesa e depois esquecido. Iribe confirmou que a câmera não vai precisar de uma fonte de alimentação externa, e simplesmente precisa de um cabo USB para funcionar.

Video: ENCARE SEU MEDO !!! - OCULUS RIFT (VR)

auditivo

Iribe também confirmou que o Rift será lançado com áudio totalmente especializado - sons parecem vir dos pontos corretos no espaço, aumentando a imersão. O Rift será lançado com fones de ouvido dedicados que são, nós temos assegurado, muito bom. No entanto, se você quiser usar o seu próprio, estes auscultadores será removível.

VR Input

A questão de entrada VR é grave, e foi o principal ponto de incerteza antes da apresentação. headset VR da Valve, o Vive, vem com dois controladores de movimento, cada um ostentando vários botões e um touchpad Controlador vapor. Estes são rastreadas usando o sistema Farol da Valve, que usa duas estações base de laser para cobrir um quarto inteiro e eliminar problemas de oclusão. Pode Oculus competir?Válvula & HTC anuncia New VR Headset de enviar pelo Natal 2015Válvula & HTC anuncia New VR Headset de enviar pelo Natal 2015novo fone de ouvido VR da Valve é o melhor que o mundo já viu. O Oculus uma chance?consulte Mais informação

Bem ... é complicado. Hoje, Oculus anunciou que o método de entrada que serão lançados com o Rift é um controlador Xbox One. Obviamente, isso é decepcionante, mas Oculus montar um caso bastante convincente de que, uma vez que seus desenvolvedores têm criado primariamente conteúdo para gamepads, faz sentido para fornecer o gamepad - uma interface legado genérico.

gamepad

Oculus também anunciou que, no primeiro semestre de 2016, será o lançamento de um segundo dispositivo, um controlador VR movimento chamado de “Oculus Touch,” que estará disponível como um add-on opcional para o Rift. Este controlador toma a forma de dois anéis, um para cada lado. Seus dedos descansar em uma pequena ‘nunchuck` no meio.

Cada anel é fornecido com um thumbstick, um sensor de aperto, um gatilho, e dois botões. Cada um tem haptics integrado. O mais interessante, cada um vem com um conjunto interno de sensores que podem detectar poses de mão (como apontar ou acenar), que abre algumas possibilidades interessantes para o realidade virtual sociais.5 maneiras metaverso não vai ser como você pensa5 maneiras metaverso não vai ser como você pensaComo a montanha-russa vem a uma parada antes de sua queda iminente, você olhar para fora e quer saber como um mundo virtual pode parecer tão real. Este tipo de experiência poderia ser seu algum dia.consulte Mais informação

fundador Oculus Palmer Luckey disse à platéia que o Oculus Touch é projetado para oferecer ‘presença mão` - no sentido de que suas mãos estão fisicamente presentes no espaço. Ele também é projetado para ser utilizável sem a necessidade de pensamento consciente.

Obviamente, isso é muito legal, embora existam algumas grandes preocupações.

Primeiro e mais importante: o que acontece com oclusão? Oculus ainda parece estar usando uma única câmera para rastreamento posicional, e que levanta questões sérias sobre o que acontece quando você está de costas para a câmera e tentar interagir com alguma coisa. Eu certamente espero que Oculus não esperam de nós para ficar parado enquanto estamos usando controladores de movimento.

O Vive nos mostrou o quão legal é ser capaz de andar livremente, enquanto usando suas mãos no mundo virtual. Se o Rift restringe você está parado ou sentado, de frente em uma única direção, enquanto usando seu controlador de movimento, que é uma grande desvantagem.

Em segundo lugar, porque não é este transporte com a Rift? Parece que os controladores de Oculus toque são mais do que capaz de emular um gamepad, então por que se preocupar incluindo um? E por que criar o agonizante extra para desenvolvedores sobre se deve ou não construir jogos ao redor de controle de movimento?



Se apenas uma fração do já pequena base de usuários Oculus compra inicialmente estes, a falta de inércia poderia matá-los antes que eles nunca obter uma posição. Este parece ser um compromisso muito indiferente a um tecnologia que é claramente o futuro da VR design de jogo. Microsoft teve este problema com o Kinect - fraturando o espaço de entrada para a sua plataforma é uma coisa muito ruim.Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosPor que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui a cabeça, olho e rastreamento de expressão, toque simulado, e muito mais. Estas tecnologias surpreendentes estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos.consulte Mais informação

Programas

Houve alguns grandes anúncios sobre o software por trás do Rift também. Foi anunciado que o Rift vai trabalhar nativamente com o Windows 10. Isto significa que Oculus não terá que contar com os hacks que tem vindo a utilizar até agora para impedir que o sistema operacional a partir de mexer com o fone de ouvido. Felizmente, isso significa menos complicações e menor latência no Windows 10 em comparação com outros sistemas operacionais.

Como outro componente da sua parceria com a Microsoft, você também vai ser capaz de transmitir jogos Xbox One a uma tela de cinema virtual.

Em segundo lugar, Oculus anunciou “Oculus Home”, uma interface de VR que permite pesquisar, visualizar, comprar e executar jogos e experiências VR inteiramente a partir de dentro da realidade virtual. Isto é importante, porque reduz o número de vezes que você tem que remover e substituir o fone de ouvido durante uma sessão típica.

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Finalmente, Oculus anunciou que está investindo US $ 10 milhões para acelerar a criação de conteúdo VR, presumivelmente, subsidiando o desenvolvimento de estúdios independentes.

Conteúdo

Oculus também aproveitou a oportunidade para mostrar alguns dos títulos de lançamento que vai ser disponível para o Rift. Alguns destaques:

Eve Valkyrie, pela CCP Games - um jogo de cão de combate VR situado no EVE: Universe Online.

Chronos, por tiros Games, uma francamente lindo dungeon crawler estilizado, em que o personagem principal fica um ano mais velho a cada tentativa para vencer o jogo.

Video: ELE CHEGOU! (UNBOXING OCULUS RIFT)- Ep.769

Edge of Nowhere, pela Insomniac Games, um jogo em terceira pessoa de ação e aventura no estilo de Desconhecido. O jogo leva o jogador para a Antártica, em busca de uma expedição perdida.

Núcleo danificado, pela High Voltage, um shooter em primeira pessoa.

Conto de Luckey, por Brincalhão, um jogo de plataformas 3D colorida no estilo de Super Mario 64.

Aprendemos também que um número de desenvolvedores maiores nomes estão trabalhando em títulos sem aviso prévio, incluindo a Square Enix (Deus Ex: Human Revolution, Fantasia final) E 4A Games (Metro 2033).

Video: Novo APP INCRIVEL: EMULADOR De OCULOS RIFT Para CELULAR - Rift Cat

takeaways

Esta conferência de imprensa, em geral, é um saco realmente mista. Embora seja gratificante saber que Oculus está trabalhando em um controlador de movimento, o fato de que não é o transporte com o Rift é uma enorme decepção. E, enquanto os jogos que estão sendo anunciados parecem promissores, eles não se parecem com eles realmente precisam estar em VR. gêneros praticamente todos eles são apenas existentes sendo visto de uma maneira nova. Isso é puro, é claro, mas não é o futuro.

Nada disso parece meio tão legal quanto as experiências sala de escala que está sendo desenvolvido para o HTC Vive. Como um desenvolvedor de jogos, estou animado para o que é possível quando você tem acesso a rastreamento de movimento e controladores de sala de escala. Eu não sou tão emocionado sobre VR que tem todos os inconvenientes (limitações de velocidade e de movimento), com nenhuma das novas possibilidades de jogo.

É claro que é difícil prever o futuro, mas neste momento, é difícil ver um argumento para por que os consumidores devem escolher o Rift sobre o HTC Vive, exceto, talvez, a disponibilidade de títulos exclusivos. Eu preferiria que VR não transformar-se em uma guerra de consoles de exclusivos e compatibilidade limitada, mas que está a olhar cada vez mais provável que a situação evolui.

O que você acha? você vai ser pré-encomendar um Oculus Rift? Deixe-nos saber seus pensamentos nos comentários!


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