O próximo passo na realidade virtual de imersão - hidra razer & the omni

Agora que o Oculus Rift está nas mãos de desenvolvedores e entusiastas (leia minha extensa revisão da Oculus Rift

), O trabalho sobre a versão do consumidor está bem encaminhado. Novos jogos estão sendo desenvolvidos, jogos existentes estão sendo portados, e cada dia mais pessoas começa a sentir o quão incrível o mundo da realidade virtual de imersão pode ser quando bem feito.Oculus Rift Development Kit Comente e GiveawayOculus Rift Development Kit Comente e GiveawayO Oculus Rift chegou finalmente, e está a fazer virar cabeças (literalmente) por toda a comunidade de jogadores. Não somos mais confinado a para olhando através de uma janela do apartamento para os mundos do jogo que amamos ...consulte Mais informação

Portanto, temos o elemento visual dos jogos de realidade virtual, basicamente classificadas, mas que sobre controladores? Se você tiver a capacidade de olhar ao seu redor, de repente, o velho modo de sentar na frente de um teclado e mouse simplesmente não funciona. Vamos dar uma olhada em alguns esquemas de melhor controle para uso com VR.

O problema

O problema com um mouse e teclado é óbvia - você tem a liberdade para mover sua cabeça em torno de VR, mas se suas mãos estão amarradas a um ponto fixo na frente de você, rapidamente se torna desconfortável e estraga a ilusão. Além de que, a praticidade de tentar localizar uma chave específica quando você não pode realmente ver o teclado é risível. A melhor solução que temos no momento são controladores portáteis como o Xbox 360. Este untethers-lo da mesa, até certo ponto, mas ainda deixa um outro problema - doença de movimento.

Há muitas razões diferentes a maioria das pessoas experimentam algum grau de doença de movimento dentro da realidade virtual de imersão, mas uma das principais razões é a desconexão cérebro-corpo. Você pressiona o W-chave e seu corpo lunges frente, mesmo que suas pernas não estão se movendo. É esta desconexão entre o que os seus olhos estão vendo e que o resto do seu cérebro está experimentando o que contribui para a sensação de enjôo.

Isto é óbvio se você comparar algo como o demo Toscana, com o RiftCoaster - você provavelmente vai ter doença de movimento mais rápido quando você está simplesmente andando em torno de uma cena sereno Toscana do que quando você está montando uma montanha-russa - talvez ao contrário do que você faria Espero. Por quê? Porque se você está sentado em uma montanha russa, o seu cérebro espera ser arremessado ao redor e se mover para a frente em alta velocidade.

Assim, em jogos de primeira pessoa, precisamos de algo mais realista.

Rastreamento de arma e Mão

A primeira melhoria controle VR é criar um conjunto realista de mãos no jogo ou uma arma física que você pode segurar e acenar ao redor. O Razer Hydra, um controlador de movimento PC que se assemelha a um par de Wii Nunchucks conectado a uma nave alienígena, usa indução magnética para dar mapeamento posicional preciso de suas mãos para um conjunto de in-game de mãos ou uma arma. Eu vou ter uma revisão completa (e nós estaremos dando um conjunto de distância) mais tarde no próximo mês, mas por agora confira este vídeo de demonstração do próximo jogo, a Galeria para obter uma boa visão geral do que ele pode fazer.

Como proprietário de uma Hydra, eu prometo a você que ele faz a diferença mundo. Ter um par de mãos virtuais no jogo - uma personificação física - realmente contribui para o nível de imersão.

Levar as coisas um passo adiante, táteis Haptics Recentemente, mostrou protótipo de um Hydra modificado sendo usado em combinação com motores de feedback - capaz de simular uma variedade de sensações táteis, como cortar com uma espada ou balançando um mangual. Eles estão esperando para lançar uma realidade virtual de imersão KickStarter ainda este ano.

Video: RICK AND MORTY VR #03 - MEU ALIEN DE ESTIMAÇÃO EM REALIDADE VIRTUAL (Legendado pt-br)

Movendo: Enter The Omni

De start-up Virtuix vem a Omni, um omnidireccional plataforma que dá liberdade de movimento através do uso natural desse poderoso controlador - seus pés. E crucialmente, é acessível e de um tamanho adequado para caber na casa de apenas 1,2 m de diâmetro.



realidade virtual de imersão

simulador de realidade virtual

plataformas omni-direcionais não é uma idéia nova com VR - instalações mais permanentes pode usar uma sala cheia caro esteira Tipo de instalação, tais como o projeto de pesquisa CyberWalk mostrado abaixo.

Obviamente, estes são completamente impraticável e fora do orçamento da maioria dos usuários domésticos.

No entanto, o Omni tem uma abordagem única. Em vez de usar uma escada rolante, ele tem uma plataforma extremamente baixo atrito. Quando combinado com um par de sapatos especiais ea forma especial da plataforma, permite ao usuário caminhar ou correr no local com uma marcha realista (embora com um monte de ruído quando em funcionamento).

O Omni lançou no Kickstarter na semana passada e já está no bom caminho para ser totalmente financiado. Com unidades iniciais ao preço de cerca de US $ 500 mais frete, está prestes a se tornar o próximo bit essencial do kit para o jogador VR.

Video: DESVIANDO DE BALAS EM REALIDADE VIRTUAL!

Crucialmente, a Omni inclui um dispositivo de suporte para evitar que o jogador cair, e os sapatos que ranhura na superfície da plataforma para evitar o deslizamento.

realidade virtual de imersão

Embora o protótipo está usando um Kinect para rastreamento de corpo, a versão final está definido para incluir sensores de rastreamento embutidos.

Você já teve a chance de experimentar o Oculus Rift, e você acha que a experiência de realidade virtual de imersão seria realmente ser reforçada com a Virtuix Omni? Será que olhar impraticável para o jogador médio?


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