Por que jogos podem se tornar a educação do futuro

Pais e professores muitas vezes são cuidadosos de deixar as crianças passar o tempo jogando jogos de vídeo, e preferem eles passam o tempo jogando fora ou ler. Mas um número de desenvolvedores de jogos estão introduzindo mods emocionantes de jogos populares como Minecraft

e SimCity em sala de aula e re-imaginando como jogos de vídeo pode suportar objetivos educacionais tradicionais, como aprendendo sobre ecologia, matemática e física.10 Jogos ambientais que ensinar as crianças sobre a Terra, Ecologia & Conservação10 Jogos ambientais que ensinar as crianças sobre a Terra, Ecologia & Conservaçãoconsulte Mais informação

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Por Video Games?

Pode parecer óbvio para alguns, mas há muitas pessoas lá fora que estão se perguntando por que consideraria mesmo jogos de vídeo como uma ferramenta de aprendizagem em primeiro lugar. De acordo com um artigo escrito por Kurt Squire e Dennis Ramirez no site da Amplify:

Durante décadas, os psicólogos têm estudado jogos de vídeo como modelos de aprendizagem intrinsecamente motivado. As técnicas que os jogos usam-fantasia, controle, desafio, curiosidade, colaboração e agora a competição-são os pilares da teoria motivacional.

A partir de uma perspectiva psicológica, faz todo o sentido: os professores têm vindo a utilizar jogos para as idades. Alguma vez você jogar Jeopardy na aula de biologia? Um jogo de perguntas em Inglês? Ter uma competição construção de pontes picolé-pau na física?

Estes são os tipos de coisas que ficam crianças excited- eles estão desafiando, motivando, e talvez o mais importante, se divertir. Emoção está estreitamente ligada à memória, e usando métodos de ensino-como jogos-vídeo que evocar emoções são mais propensos a “vara”.3 jogos de vídeo que vou tocar em você Emocionalmente3 jogos de vídeo que vou tocar em você EmocionalmenteApesar de ser um meio novo, um jogo vem junto a cada momento e, em seguida, com uma história que realmente bate em você no fundo do seu coração. Alguns jogos realmente usar a natureza interativa de jogos ...consulte Mais informação

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Jogos de vídeo “pode ser muito mais imersiva [do que jogos de tabuleiro ou outros jogos clássicos] que os estudantes tendem a responder mais energicamente e apaixonadamente”, diz Joel Levin, Diretor de Educação em TeacherGaming.

É essa imersão e emoção que impulsiona a eficácia de jogos de vídeo como tools- aprendizagem quando as crianças estão realmente absorvida na experiência de aprendizagem, eles estão mais propensos não só para aprender, mas para querer continuar aprendendo por meio do jogo.

Embora não haja evidência científica de que os jogos estão correlacionados com resultados de aprendizagem positivos e aumento da motivação para aprender, Levin diz que alguns professores estão segurando o “desperdício de tempo” estigma que há muito tempo preso com jogos de vídeo.

À medida que mais pesquisa é publicada, no entanto (como esta meta-análise SRI, que mostra um aumento de 12% nos resultados de aprendizagem com uma combinação de jogo baseado em e tradicional instrução), e estudos de casos mais bem sucedidos são divulgados, estamos propensos a ver um aumento no uso de ensino baseado jogo. “Eu não vejo isso como um sério obstáculo por muito mais tempo”, disse Levin MakeUseOf.

Jogos de vídeo na educação hoje

Enquanto o estigma que trabalha contra jogos ainda podem ser encontrados, é claro que não é muito de um obstáculo sério de qualquer maneira: Jessica Lindl, o director executivo da GlassLab, disse MakeUseOf que o jogo educacional é actualmente uma indústria de US $ 1,55 bilhões, e está previsto para chegar $ 2,3 bilhões até 2017 (curiosamente, apenas 14% dos que se prevê vir do preK-12 mundial o resto, presumivelmente será a partir de jogos como os desenvolvidos pela Serious Games interactivo para pessoas que sofrem de PTSD e Siemens Wind Power).

-Usando criança-computador

Enquanto os jogos de vídeo estão começando a penetrar no mercado educacional, eles não tiveram tanto sucesso como muitas pessoas (especialmente os desenvolvedores de jogos) gostaria. No entanto, é seguro dizer que eles estão moldando o mundo atual da educação, e que já percorreu um longo caminho desde que eu joguei Número Munchers em um IIe Apple na escola primária.

Se você foi fora da escola, desde que eu tenho, você pode ser surpreendido ao descobrir que tipos de jogos crianças estão jogando nas escolas agora. Minecraft, um dos jogos mais populares no mundo agora, foi adaptado para MinecraftEdu, uma versão educativa do jogo que, de acordo com Levin, permite que os alunos “explorar a empatia, cooperação e liderança.” Tem sido utilizado em mais de 40 países.



GlassLab transformou SimCity para dentro SimCityEDU: Poluição Desafio!, que ensina os alunos sobre o pensamento sistêmico e impacto ambiental. GameGurus tem um jogo em que os alunos têm de prever o movimento de partículas com base na física newtoniana.

Os jogos são mesmo começando a substituir os exames em alguns lugares, como professores percebem que o sucesso em avaliações baseadas em jogo requer aprendizado mais profundo do que a memorização por repetição que é muitas vezes o fator crucial na mais tradicionais tipos de testes. Lindl também aponta que os jogos proporcionam uma visão muito rico do aprendente em vez de ter 20, 30 ou 50 respostas de teste, os professores recebem grandes quantidades de dados que podem ser analisados ​​em várias maneiras de monitorar a progressão do aluno.Memorizar nada em tempo rápido dobro Com AnyMemo Livre [Android]Memorizar nada em tempo rápido dobro Com AnyMemo Livre [Android]Se você pensou que os cartões flash (ou flashcards) eram apenas para estudantes em formação vocabulário, você não seria mais errado. Flashcards pode ser usado para memorizar qualquer coisa que requer a retenção através repetition- repetitivo e que ...consulte Mais informação

Isso pode até mesmo ser usado para a aprendizagem adaptativa, garantindo que o aluno é sempre desafiado, mas não tanto assim que eles se tornam frustrados e desengatado.

O futuro dos jogos na sala de aula

Embora seja difícil prever o que o futuro de jogos educativos será semelhante, é claro que eles vão ser furar ao redor por um tempo. Com desenvolvedores dedicados como Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Jogos Sérios, GameGurus, e dezenas de outros, há um monte de talentos de classe mundial a trabalhar na indústria.

Para os jogos de penetrar ainda mais o mercado, no entanto, há um número de educadores que terão de ser convencidos. Lindl diz que:

[M] jogos ost hoje não demonstram um impacto de aprendizagem em relação aos padrões críticos, como habilidade século 21 ou Common Core [um quadro nacional detalhando o que os alunos devem saber em Inglês e matemática no final de cada série]. Além disso, a maioria dos jogos são difíceis de implementar em uma sala de aula tradicional e têm muito pouco apoio ao desenvolvimento profissional.

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No entanto, ela está confiante de que como jogos de continuar a desenvolver e são testados, eles mostram uma correlação mais forte com resultados positivos Tronco Comum, tornando mais fácil para implementá-las amplamente nas salas de aula. Há sempre riscos com sistemas padronizados, como Common Core, no entanto, e Levin aponta que, com jogos de vídeo “, [l]ike todos os esforços para padronizar testes, existe o perigo de que os estudantes só serão avaliados em vetores que são fáceis de medir “.

College-mulheres-computadores

Além das dificuldades com normas e ensaios, também existem outras dificuldades que actualmente se interpõem no caminho de adoção mais ampla. Diz Levin:

Eu acho que os maiores problemas têm a ver com os orçamentos, recursos, equipamentos de envelhecimento, etc. Se você não tem computadores decentes, você não pode jogar. Também desigualdade socioeconômica é um desafio. As crianças que podem jogar jogos em casa acabam por ter uma experiência diferente do que aqueles que não podem.Você pode realmente ter uma boa PC Gaming desempenho para menos de $ 1000?Você pode realmente ter uma boa PC Gaming desempenho para menos de $ 1000?Para muitos a marca de US $ 1000 é um importante ponto de corte. Computadores sob este são geralmente considerados acessíveis, mesmo “mainstream,” enquanto aqueles superior que são olhados como itens de luxo. O preço médio de venda para um PC ...consulte Mais informação

Apesar destas preocupações, no entanto, parece que os jogos de vídeo educativos estão aqui para ficar. Mais e mais pessoas-acadêmicos eo público tanto-estão reconhecendo o valor dos jogos na aprendizagem, e os desenvolvedores estão criando mais ambientes imersivos que chamar os alunos dentro e motivá-los a aprender. jogos multiplayer também estão em ascensão, abordando a natureza solitária de muitos jogos, que Levin diz é uma desvantagem potencial deste tipo de educação.Play It Your Way: 4 Sandbox Games que reinam acima do restoPlay It Your Way: 4 Sandbox Games que reinam acima do restoUm jogo sandbox mal executado é um desperdício de tempo, mas quando é bem feito, pode transportá-lo para um mundo totalmente novo cheio de maravilha, excitação e experiências.consulte Mais informação

Seja ou não jogos de vídeo se tornar um dos pilares da educação no futuro continua a ser visto, mas o estado atual da indústria é promissor. Com um aumento da foco em habilidades do século 21 por empregadores, governos e ensino superior, parece inevitável que os alunos mais jovens vão começar a aprender através de jogos, que incorporam muitos fatores técnicos que podem ser usados ​​como elementos de aprendizagem. E Lindl disse MakeUseOf que 90% das crianças entre as idades de 2 e 17 já estão jogando jogos de vídeo, então não há certamente uma familiaridade com o meio.

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Mesmo que eu estive fora da escola há muito tempo (eu lembro de pensar que jogar trilha de Oregon na cor, em vez de em uma tela verde, foi bastante impressionante!), eu estou realmente ansioso para se manterem em contacto com a indústria e vê-lo se desenvolver. Todos os sinais apontam para grandes coisas pela frente para a indústria de jogos educativos.

O que você acha sobre os jogos educacionais? Você acha que eles aumentar a profundidade e aplicabilidade de aprendizagem? Você já usou esses tipos de jogos no passado? Qual foi a sua experiência? Compartilhe seus pensamentos abaixo!


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