Como ensinar conhecimentos básicos de informática para crianças
Em um mundo onde a literacia informática está indo de uma vantagem competitiva para uma necessidade, nunca é cedo demais para introduzir computadores na educação de uma criança. Longe de substituir outras áreas tradicionais do currículo - como matemática, leitura ou arte - uma integração adequada da educação computador pode realmente servir para tornar essas áreas mais fácil para os alunos a compreender, complementando o currículo tradicional, com atividades baseadas em computador interativos, testes métodos e jogos.
Aprendizagem baseada em computador
aprendizado baseado em computador (CBL) descreve qualquer método de ensino que faz uso da tecnologia informática na transmissão ou na avaliação de conteúdo educacional. Incluindo tudo, desde apresentações de computador para a classe para testes baseados em computador e atividades simples como desenho ou a criação de projetos- a idéia é integrar computador de aprendizagem no currículo como um todo, em vez de isolar-lo como um assunto separado. Esta abordagem melhor prepara os alunos para as diversas formas em que eles vão experimentar computadores como adultos e fornece uma estrutura para a educação integral computador primeira infância.
Entrada de dados
A entrada de dados - incluindo tudo, desde o preenchimento de formulários para navegar menus e fornecer informações do usuário para programas de computador - é uma habilidade computador vital e básico. Em níveis de educação computador início, o objetivo é simplesmente para transmitir como as informações são inseridos e armazenados em um computador. Aplicação de testes de múltipla escolha visuais sobre uma tela de computador, por exemplo - onde os alunos indicar a sua resposta, digitando entradas ou clicando em uma opção - ensina a mecânica de entrada de dados e utilização de hardware. Em níveis mais avançados, os alunos podem preencher as informações pessoais em perfis ou preparar trabalhos escritos básico.
saída de dados
Computadores são ferramentas de pesquisa valiosas e ser capaz de extrair informações de Internet e das aplicações de computador é uma importante habilidade básica. Atividades simples como uma caçada Web - onde os alunos utilizam motores de busca, referências online e aplicações web como email para recolher pistas - pode ser muito instrutivo. referências à base de computador como enciclopédias e atlas também devem ser integrados nos currículos nos níveis de educação mais antigos, com atividades simples olhar-up que ensinam os alunos a percorrer o conteúdo, encontrar termos e usar campos de pesquisa.
Jogos e aplicações simples
Fun e desencadeando um instinto competitivo que faz com que as crianças querem continuar a jogar, os jogos são uma importante ferramenta para o ensino de computação na primeira infância. Mesmo os jogos simples, clássicos como Hangman, Connect-Four e Madlibs ensinar as crianças a manipulação hardware básico e programa navegação- mas uma variedade de opções educacionais também existem com funcionalidades adicionais para aprender habilidades básicas do computador - como controles que ensinam os jogadores posição de digitação adequada e desenho aplicações que ensinar os alunos a seleccionar os instrumentos, aplicar as alterações e mover objetos na tela do computador.
Referências
- ligação K12 Academics: Aprendizagem baseada em computador
- ligação Texas A&M University: Computer Skills Centro
- ligação Escola Texas para Cegos e Deficientes Visuais: Ensino Conhecimentos de Informática Para crianças com deficiência visual
- ligação El Paso Times: crianças com idades entre 4-5 Saiba Conhecimentos de informática na Northeast El Paso pré-escolar