Indo “hands on” no estúdio de jogos de realidade virtual exército

divulgação financeira: o Exército dos EUA pagou minha viagem, acomodação e alimentação para esta viagem.

Há alguns meses atrás, eu tive uma oportunidade única para visitar os escritórios do Exército Jogos Studio, os desenvolvedores de “Exército dos Estados Unidos”, e ver em primeira mão como o Exército está usando uma nova tecnologia - incluindo AR e VR - em seus programas de extensão e de recrutamento .

Isso é emocionante, porque a maioria dos estúdios do jogo são bastante lacônico, muito menos uma corrida pelo governo. Para meu conhecimento, esta é a primeira vez que o Game Studio Exército tem proporcionado uma visão interna como esta. A experiência foi fascinante, e tenho o prazer de ser capaz de compartilhar com você. Eis o que aconteceu:

O Game Studio Exército

O Game Studio Exército está localizado no Redstone Arsenal, em Huntsville, Alabama. O Arsenal foi fundado na década de 1940 mais cedo parte da rampa até a Segunda Guerra Mundial. Mais tarde, na década de 1950, ele serviu como base de operações para controverso foguete cientista Wernher von Braun, cujo trabalho acabaria por formar a fundação do programa Apollo. A fábrica emprega mais de 35.000 pessoas, incluindo dois soldados e empreiteiros civis.

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O próprio Game Studio está localizado um pouco as formas da entrada para a instalação, e preenche um edifício de tijolo longa. É cercado por montanhas, névoa, e variações sobre o tema do pinho. O Game Studio é o ramo de divulgação do Arsenal, e emprega um número de desenvolvedores de jogos, programadores e pesquisadores que trabalham em várias experiências digitais destinadas ao público. O mais famoso destas experiências é franquia Exército dos Estados Unidos, uma série de jogos de vídeo, que colocam o jogador no papel de soldados americanos envolvidos em um conflito do Oriente Médio ficcional.

Huntsville é muito mais uma cidade militar, algo que ficou claro no prazo de trinta segundos de aterragem no aeroporto, que foi rebocada com os logotipos de tantos empreiteiros aeroespaciais que você pensaria que eu estava chegando da Lua. As indústrias aeroespaciais e de defesa estão por toda parte. A enorme fábrica da Boeing senta uma distância respeitosa distância do Arsenal, e tele enorme Saturn 5 réplica que fica em frente do Air and Space Museum Huntsville era visível da minha janela do hotel, e praticamente definir o tom para a visita.

O passeio

Meu guia para a viagem foi Angela Gassett, um funcionário da Weber Shandwick, que é uma empresa de relações públicas que trabalha com o Exército. Ela e eu nos encontramos no átrio do hotel, e chegou à brilhante Redstone Arsenal e precoce. Foi belo e excepcionalmente quente para fora, por isso depois temos os nossos crachás de segurança, nós paramos fora do Game Studio para capturar algumas imagens do exterior.

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No lobby, atravessei o nosso primeiro obstáculo sério: o funcionário da recepção, a menos mulher divertida que eu já vi na minha vida. Fomos instruídos a verificar as nossas identificações e telefones antes de entrar. Minha câmera causado alguma consternação, mas, felizmente, o nosso contato na base, Stephanie Gibbs, foi capaz de descer e nos ajudar a esclarecê-lo. O nível de segurança dentro do estúdio me surpreendeu um pouco, mas rapidamente se tornou claro que isso estava longe de ser a maior fonte de tensão produzida pelo Exército burocracia.

Nossa primeira parada foi o escritório onde jogos Exército dos Estados Unidos são desenvolvidos principalmente e testado. O quarto parecia muito como um pod computador universidade, se alguém tinha decidido parcialmente campo-strip um jipe ​​no meio dela. Os restos parcialmente construídos de vários simuladores veículo sentou, negligenciada, nos cantos da sala, visivelmente obsoleto.

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Os jogos do Exército dos Estados Unidos são uma mistura interessante de instrumento de divulgação, edutainment, e (alguns diriam) propaganda. Os jogos centro em torno de soldados que foram implantados para defender a República das Ostregals, uma pequena nação envolvido em tumulto. A República das Ostregals é um país fictício, uma vez que seria indelicado para desenvolver jogos sobre os países que realmente existem ocupando. No entanto, é bastante claro que a República se destina a substituir zonas de guerra do Oriente Médio como o Iraque eo Afeganistão.

O jogo atraiu críticas por seu uso como um auxiliar de recrutamento, mas os desenvolvedores dizem que o papel do jogo é mais complicado, servindo mais como um instrumento de divulgação educacional de propaganda pura e simples ou de recrutamento. As pessoas com quem falei teve o cuidado de enfatizar que eles sentiram que o jogo era para abrir um diálogo para métodos de sensibilização e recrutamento de mais tradicionais, e não para atrair alistados por si só.

Videogames

Após minha chegada, os meus acompanhantes me levou para conhecer Jay Olive, o produtor executivo do Exército dos Estados Unidos. Jay estava nervoso sobre a câmera, mas relaxou muito rapidamente, e, eventualmente, ofereceram um monte de insights sobre os desafios colocados pelo desenvolvimento deste tipo de conteúdo edutainment, eo papel que ele sentiu que o jogo era suposto servir.

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Eu comecei por perguntar sobre o jogo - o que é a visão, o que eles estão tentando alcançar? Jay mencionou que, como o jogo oficial do Exército, a franquia é muito realista, e emprega ex-soldados como consultores para ter certeza disso. Perguntei-lhe se ele achava que havia uma tensão entre o realismo do jogo e seu valor divertido - afinal, o realismo é uma restrição que desenvolvedores como Ubisoft não tem que lidar com eles. Jay concordou, e disse que havia alguns sacrifícios que precisavam ser feitas.

“[T] aqui pode haver algumas coisas que você quer fazer, como fazer uma arma legal ray, mas que o Exército não têm armas legais ray ainda, então vamos tentar comprometer e obter algumas coisas que estão vindo para baixo a tubulação. Você sabe, as coisas que o Exército está experimentando e olhando para usar no futuro, mas, você sabe, nós não vamos trinta anos fora no futuro - por isso não é tão aventureiro como alguns outros jogos chegar a ser “.

Jay também mencionou que o jogo atende a uma multidão diferente a maioria dos atiradores militares - mais `ARMA` do que `Call of Duty`, mas que ele é visto um monte de adoção em todo o mundo, e tem sido geralmente um grande sucesso desde que foi lançado em 2013. Os desenvolvedores continuam a interagir na plataforma, bem como - a mais recente edição do jogo inclui um upgrade para um novo motor (Unreal 4), e vem com um novo recurso, ou seja, um editor de nível personalizado.Os 3 Melhor Multiplayer First Person Shooters de todos os tempos [Gaming MUO]Os 3 Melhor Multiplayer First Person Shooters de todos os tempos [Gaming MUO]Bem-vindo à primeira parcela do MakeUseOf Gaming. Em destaque hoje iremos dar uma olhada nas três melhores shooters na primeira pessoa na história dos jogos. Tiro em primeira pessoa são uma das ...consulte Mais informação

Esses editores são rapidamente se tornando um recurso padrão para jogos modernos, permitindo aos usuários criar suas próprias missões e níveis e compartilhá-los online.

Perguntei-lhe sobre o papel que o jogo serve dentro do Exército - se é uma ferramenta educacional, o que tem a intenção de ensinar? Jay me disse que o jogo é destinado a mostrar aos jogadores a mecânica de como as lutas do exército, bem como comunicar “valores do Exército”, que é uma frase que acabei de ouvir um monte ao longo do dia. Neste caso, ele parecia significar disciplina, o jogo da equipe, e um ambiente on-line amigável.

Eu estava interessado no ato de equilíbrio entre diversão e realismo que Jay descrito. Então, depois de nossa entrevista, aproveitei a oportunidade para falar com o tenente-coronel Joe Crocitto, o Diretor de Estratégia e Política para o Comando Espacial e de Defesa de Mísseis do Exército dos EUA (um dos títulos mais impressionantes que eu já ouvi). Junto com esse trabalho, Crocitto também trabalha como consultor no Exército dos Estados Unidos, e ajuda a reinar no jogo quando os elementos divertidos do jogo começou a prejudicar o seu realismo.

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Video: Como vai ser Steam VR + HTC Vive???

Joe foi amigável, confiante, e se dirigiu a câmera sem hesitação. Ele estava vestindo seu uniforme - a única pessoa que eu conheci que era. Depois de se apresentar, ele descreveu seu trabalho em um pouco mais detalhadamente.

“A maior parte do que eu faço aqui é consultar sobre o jogo do Exército, da América, e fornecer feedback e um cheque no realismo de como o jogo é jogado contra a forma como o Exército realmente opera em combate.”

Pedi-lhe um exemplo de uma situação onde o realismo e jogabilidade conflito e Crocitto descrito observando jogadores facilmente correr através do mapa antes de projeção alguém para baixo. Ele disse aos desenvolvedores que isso era irrealista: soldados carregam para cima de 65 libras de equipamento, e uma corrida cheia torna-se esgotando rapidamente. Não é possível ir imediatamente da corrida para engajar um alvo. Então, ele trabalhou com os desenvolvedores para implementar um período de resfriamento após a execução, durante o qual o objectivo do jogador é menos confiável, e sofrem outras penalidades.

Isso faz com que executar algo que o jogador tem que considerar taticamente. Isso me surpreendeu, porque soa como uma boa mecânica de jogo. Eu tinha assumido que a restrição de realismo era estritamente negativo do ponto de vista divertido, mas falando com Joe, parecia que o relacionamento foi para os dois lados: o realismo não apenas destruir elementos de jogo implausíveis, ele também sugeriu novas.

Fiquei curioso como alguém como Joe veio para fazer esse trabalho para o exército, então eu perguntei. Joe explicou que ele se juntou a cerca de dois anos anterior, quando ele tinha visto um memorando interno procurando soldados gamer. Joe tinha sido jogando Exército dos Estados Unidos para cerca de dez anos, e percebi que ele seria um bom ajuste. O resto, como dizem, é história.

Perguntei a Joe se ele sentia o jogo foi valiosa para o recrutamento. Ele disse que ele é, mas o jogo não é toda a história.

“É uma ferramenta de mensagens que os recrutadores usam para obter as pessoas interessadas. Recrutadores usá-lo como uma introdução para o que podem esperar para ver se eles vão para o treinamento básico, ou talvez o que veria em pequenas unidades táticas. [...] Eu acho que o que estamos realmente tentando fazer é levar as pessoas interessadas, abra o diálogo, e expô-los a alguns cenários realistas, alguns ambientes que poderiam esperar para ver, quando entram no exército, ou possivelmente encontrar em combate . Então, com isso em mente, a ferramenta é muito eficaz - ele abre a porta, abre-se o diálogo, ele diz: “Ei, isso é o que parece, podemos responder a algumas perguntas, podemos tirar um pouco do mistério de ser um soldado no exército?”

Depois eu falei com Joe, eu tive a chance de jogar uma compilação interna do beta Proving Grounds com alguns dos testadores do jogo, uma coleção de homens em seus vinte e trinta anos, que eu não podia deixar de pensar em como “ralé” .

Eu não sei se Exército dos Estados Unidos cultiva com sucesso o jogo da equipe e coordenação entre os jogadores online, mas definitivamente trabalhou para os testadores de jogo, que deslizou em ação como uma máquina bem oleada. Eles rapidamente latiu atualizações e comandos para o outro como o jogo progrediu. A jogabilidade, para aqueles que não têm tentado o beta, se assemelha a uma versão de ritmo mais lento, mais tático de Counterstrike. Lutamos em um edifício de escritórios com metralhadoras e granadas, e eu fui atropelada e despachou muito eficiente.

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Perguntei aos playtesters se eles haviam se tornado excepcionalmente bom no jogo, jogando-lo profissionalmente, e se surpreendeu com a resposta: de acordo com os testadores do jogo, eles são constantemente dominado pelos melhores jogadores on-line, porque a versão do jogo que eles jogam cada dia é uma compilação interna experimental com variáveis ​​em constante mudança, enquanto os jogadores on-line foram capazes de treinar-se explicitamente para a coisa real.

Captura de movimento & aquisições

O layout do estúdio é difícil de explicar, uma vez que o edifício tinha sido claramente reaproveitado de algumas outras aplicações militares, mais convencionais. Contra a parede de trás foi uma grande caixa preta que contém uma cabine de som, onde o diálogo para os jogos foi gravado. Na outra parede, duas portas duplas conduzem para fora da área do computador e em uma passarela acima de um enorme, sala aberta, que tinha claramente uma vez foi usado como um cabide para veículos de grande porte. Agora, ele continha um estúdio de captura de movimentos caro para o futuro, onde foram registradas as animações para os jogos.

Aparentemente, o novo equipamento de captura de movimento estava guardando o dinheiro estúdio, desde a animação necessário menos trabalho de limpeza do que o equipamento de captura de movimento de idade, tornando-o menos caro para produzir animação geral.

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Isso levou a uma conversa mais ampla sobre aquisições, e a dificuldade que o Game Studio, por vezes, tem a aquisição de recursos.

orçamento militar é limitada, me foi dito, e pode ser difícil fazer o caso que é necessário em particular hardware e software, especialmente para uma cadeia não-técnica de comando. Eu só posso imaginar que este fica pior quando esses pedidos estão sendo pesado contra meios militares tangíveis. É muito mais fácil de explicar por que os EUA precisam de um outro tanque ou míssil que é para explicar por que um estúdio de jogo precisa de novas GPUs. Eu tenho a impressão de que o sistema de captura de movimento foi uma vitória rara nessa frente.

Video: Holy Crap, This New Hololens Demo Is Freaking Crazy

Mesmo dentro do campo de alcance, meus acompanhantes falou brevemente sobre a dificuldade de convencer a burocracia Exército fundamentalmente conservadora que as novas tecnologias, como jogos de vídeo e VR vale a pena explorar, mesmo que isso signifique alocação de recursos que seriam destinados ao técnicas mais comprovadas. Há uma tensão fundamental, segundo eles, entre gastar o seu orçamento em jogos em desenvolvimento, e gastá-lo em pesquisas para provar que os jogos que você está em desenvolvimento realmente funcionar como ferramentas de extensão.

Em resposta a isso, eles explicaram, o Game Studio faz um esforço para manter os custos baixos e aproveitar ao máximo os recursos que eles têm, reunindo conteúdo entre projetos. Os sons, modelos e animações sendo desenvolvido para jogos Exército dos Estados Unidos é usado pelos projetos VR e simulação, e vice-versa.

A parte mais interessante desta discussão estava assistindo a forma como os meus acompanhantes conversou entre si. Há todo um conjunto de experiências compartilhadas que a maioria das pessoas não têm, e pode não ser exequível sem alguém realmente atirando em você em algum ponto. Eles tiveram uma conversa animada sobre os patches em uniforme de Crocitto, e as mudanças culturais dentro do Exército desde a guerra do Iraque. Nós mudou-se pouco tempo depois, mas era uma espiada interessante a forma como os soldados se relacionam entre si.

Revista em quadrinhos

Depois de uma pausa para o almoço, eu também tive a oportunidade de falar com Mike Barnett, o produtor executivo de quadrinhos Exército dos Estados Unidos, que, eu estava advertiu, iria falar minha orelha. Os quadrinhos, ambientado no universo dos videogames, servem para ampliar o cânone dos jogos e fornecer algum contexto. O Exército tem uma cabine regular na Comic-Con por causa deles.



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Mike, um homem sociável e falante, teve tempo para esconder algumas recordações Homem de Ferro da câmera antes de começarmos a filmar. Ele parecia genuinamente entusiasmado com histórias em quadrinhos e sua história, e parecia ser o tipo de pessoa que realmente gosta de seu trabalho. Perguntei-lhe sobre o papel que os livros de banda desenhada jogar em comparação com o jogo. Mike respondeu que os quadrinhos eram uma avenida para explorar alguns tópicos que não podem ser facilmente feitas o foco de um jogo de vídeo.

“[A] quadrinhos nos dá a oportunidade de mostrar outras coisas que o jogo não é capaz de mostrar, como outras especialidades ocupacionais militares além de infantaria. Nós podemos mostrar o grupo de apoio que o Exército tem lá fora, que eles usam para apoiar os soldados. Nós podemos mostrar coisas como engenharia, podemos mostrar um médico, podemos mostrar um advogado, podemos mostrar um veterinário -. Apenas, como, um monte de coisas que as pessoas não sequer sabe que existem”

Ele também mencionou que os quadrinhos podem servir para fornecer alguma história de fundo para o universo do jogo, e dar algum contexto para por que o jogador está lutando. Isso, eu suspeito, ajuda a reduzir a impressão do jogo como violência sem sentido. A história em quadrinhos foi na produção desde 2009, e apenas enviado a sua décima segunda edição recentemente. Mike disse que as questões levar cerca de três meses cada, devido ao pequeno tamanho da equipe - um escritor, um inker, um colorista, e um letrista, além de Mike.

Mike também estava ansioso para mencionar que o Exército tem uma longa história com quadrinhos, voltando para as carreiras iniciais militares de alguns dos grandes nomes da indústria.

“O que muitas pessoas não percebem é que Will Eisner e Stan Lee, você sabe, tinham antecedentes militares, e eles realmente tem o seu início a fazer publicações e tiras de quadrinhos e coisas assim de seus dias militares. Muitos deles também trabalhou em publicações do Exército como a manutenção preventiva revista, que tem sido lá uma vez como o início de 1950. Ele mostra soldados como corrigir o seu equipamento quando ele quebra, e tem sido na publicação desde então. Um monte desses caras tem seu início fazendo isso.”

Realidade virtual

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Em seguida, nós rompeu com Exército dos Estados Unidos para dar uma olhada em alguns dos trabalhos mais futurista do Exército está fazendo, usando realidade virtual e aumentada. Nós caminhamos para um novo laboratório, que foi construído em cima dos restos de seu estúdio de captura de movimentos de idade, as câmeras ainda penduradas no teto. Este foi onde eu conheci uma das pessoas mais interessantes durante a viagem, Marsha Berry, o gerente de software para o Game Studio. Marsha, uma mulher sul energético e visivelmente inteligente, se recusou a ser entrevistado na câmera, citando um incidente em que ela assistiu um pânico engenheiro durante uma entrevista em vídeo e murmúrio ao repórter que o Exército estava criando a nova ordem mundial.

laboratório VR do Exército tem a intenção de explorar algumas das novas fronteiras que se abrem no virtual e tecnologia de realidade aumentada. tecnologia VR está no caminho para revolucionar a forma como jogar jogos e assistir filmes. No entanto, o Exército é muito mais interessado no aplicações práticas da tecnologia, para divulgação e educação.8 Real-mundo usa para HoloLens Microsoft8 Real-mundo usa para HoloLens MicrosoftHoloLens da Microsoft é legal, mas o que você vai realmente usá-lo? Corremos as possibilidades mais emocionantes.consulte Mais informação

Video: VIRTUAL REALITY DOCTOR | Surgeon Simulator (HTC Vive Virtual Reality)

Marsha me mostrou um dos projetos atuais do Exército, uma instalação de realidade virtual que consiste de uma cadeira de estilo de ovo Homens de preto, equipado com um Buttkicker para force feedback, alto-falantes de som surround, um Oculus Rift DK2 e um Movimento Leap montado em a mesa para o rastreamento de mão. Eu me prenderam e a experiência começou.

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A simulação começou comigo sentado no banco do passageiro de um jipe, correndo solta uma estrada em um ambiente tropical reminiscência de Crysis. O motorista, um NPC-vestindo camo que tinha claramente feito várias excursões em Uncanny Valley, recitou alguns de diálogo destinado a definir o cenário um pouco. Os detalhes me escapam, mas me pareceu urgente no momento.

Quando nos aproximamos de uma ponte, que foi abruptamente demolida por forças hostis. Minha cadeira tremeu, e eu podia sentir o estrondo em meus ossos. O jipe ​​derrapou até parar na borda do concreto quebrado, deixando-me sair para o precipício, olhando para as ondas quebrando abaixo. Foi neste momento que o propósito da cadeira do ovo tornou-se clara: o DK2, infelizmente, tem cerca de vinte graus de rastreamento posicional ponto cego quando você ligar diretamente para fora da câmara e os pontos de rastreamento deixar de ser visível. A cadeira do ovo serve para restringir o seu movimento suficiente para torná-lo essencialmente impossível perder rastreamento, mesmo quando esticando o pescoço para ver ao longo da borda de um penhasco.

Neste ponto, a simulação acinzentado, e me pediram para fazer uma decisão executiva, usando o movimento salto para escolher uma das duas opções. Ao longo da demo, I foi teletransportado entre três ou quatro cenários, sendo solicitado a fazer escolhas de liderança simples. Toda a experiência durou talvez cinco minutos.

A demo, que eu aprendi mais tarde foi construída em cima de Unreal 4, teve algumas questões bastante gráficas: o aliasing era uma bagunça, eo framerate frequentemente mergulhados abaixo do mínimo de 75 fps exigido pelo DK2, um caso de falha que produz uma inquietante duplo efeito-visão. Eu saí da demo sentindo um pouco doente.

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Marsha depois me informou que a demo ainda estava em desenvolvimento, e que o plano original era criar o software para um monitor 3D. Este plano foi desfeito depois que eles tentaram o Oculus Rift DK2, que forneceu uma experiência muito melhor do que era impossível para justificar o uso de qualquer outra coisa.5 Oculus Rift Gaming experiências que irão acabar com você5 Oculus Rift Gaming experiências que irão acabar com vocêAgora que a segunda geração do kit de desenvolvimento de Oculus Rift está fora e nas mãos de desenvolvedores em todo o mundo, vamos olhar para algumas das melhores coisas que é atingido o Rift até agora.consulte Mais informação

Os artefatos visuais que notei foram, eu suspeito, o resultado do aumento da performance exigida pelo Oculus Rift comparação com a tecnologia 3D tradicional. Marsha expressa alguma consternação com a falta de uma data de lançamento difícil para o Rift consumidor, mas disse que parecia que eles simplesmente teria que esperar.

Realidade aumentada

No mesmo laboratório, a equipe também mostrou-me o seu trabalho de realidade aumentada, que consistia em uma série de aplicativos móveis baseados no motor Viewphoria, o que permitiu que os usuários sobrepor várias imagens do marcador com conteúdo 3D. As demos incluiu um tie-in NFL, que exibiu modelos 3D de jogadores em cima de imagens de fundo ligados a estádios de futebol, e permitiu aos usuários compartilhar fotos tiradas de si mesmos com os modelos 3D.

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Isso foi legal, mas não é fundamentalmente diferente dos aumentada aplicações de realidade móveis que eu já vi antes. Fiquei surpreso com o grau em que o Exército depende de soluções para a indústria off-the-shelf para suas pesquisas e produção de conteúdo.

Isso faz sentido, é claro - o Exército é enorme, mas apenas uma pequena fração desse dinheiro vai para o Game Studio - longe de ser suficiente para competir com os braços de cada grande empresa de jogos de pesquisa. Isso é óbvio, mas voa em face da percepção de conspiração teórico que o Exército é uma cama quente de pesquisa de alta tecnologia, muitos anos à frente de produtos civis.

A impressão que eu realmente recebi foi de um caso muito mais discreto do que eu estava esperando: uma coleção de pessoas talentosas e inteligentes que fazem a maioria de recursos limitados e orçamentos apertados. Se qualquer parte dos militares tem acesso a assustadora tecnologia sci-fi, eles não estão compartilhando-o com esses caras.

experiências imersivas

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Depois que eu terminei de falar com Mike, fomos para a última parada da turnê: uma demo de algumas incursões anteriores do exército em experiências imersivas, que foram criadas em uma grande sala, claramente destinada para os visitantes, que incluíram um caso troféu pequena de prêmios. Nós nos encontramos preso atrás de outra turnê de, redondo, cavalheiros mais velhos militares de aparência, que estavam sendo mostradas as instalações por razões que eu não entendi.

Enquanto esperávamos para eles para limpar, eu falei com Marsha Berry um pouco mais sobre o que é trabalhar para o Exército. Como é que um programador ou um desenvolvedor de jogos acabam aqui, em vez de em uma empresa mais tradicional de desenvolvimento do jogo?

A resposta de Marsha foi interessante. O que ela me disse é que, enquanto a burocracia pode ser frustrante, não estamos grandes vantagens para os funcionários. Notavelmente, o Game Studio Exército não se envolver em algumas das práticas de exploração comumente encontrados no resto da indústria de videogames: os desenvolvedores não são convidados a colocar em horas extras não pagas, e eles não correm um alto risco de ser demitido cada vez que um título é enviado. O Game Studio Exército é muito mais de um trabalho consistente, segura do que uma ocupação normal na indústria de videogames, e do governo beneficia pacotes são notoriamente bom.

Isso faz muito sentido: a maioria das pessoas I met foram o que eu considero ser o meu tipo de pessoas: inábil, techies amigáveis. No entanto, eles se inclinar um pouco mais velho do que é típico para desenvolvimento de software: 30 e 40, e não 20 e 30. Parece plausível que a segurança no emprego maior fornecido pelo Exército atraiu um público mais velho, cansado de saltar em torno entre os shows tecnologia imprevisíveis.

Antes que pudéssemos entrar nessa questão mais profunda, a sala limpa para fora, e fomos capazes de dar uma olhada ao redor. Houve uma pequena cabine com um DK1 em frente à porta, correndo algum pedaço mais antiga do software VR, e havia vários simuladores mecânicos colocados ao redor da sala, cada um destinado a imitar parte de uma cabine da aeronave ou o painel de um caminhão.

A atração da estrela, no entanto, foi um grande Humvee, oco, situado no meio da sala, cercada por rochas de gesso e um ecrã panorâmico. A torre no topo do Humvee foi monitorado por um computador, e chutou na minha mão quando eu puxei o gatilho, cortesia de um compressor de ar.

Um dos meus acompanhantes arrancado o programa, e o Humvee começou a rolar através de uma pequena cidade, virtual. A experiência foi claramente mais velhos, e os gráficos foram bastante bruto. A capa de trás e portas, personagens com metralhadoras apareceu e atirou em mim. I virou a torre em torno de arma-los como eles apareceram.

Foi uma experiência run-e-gun surpreendentemente simples, que lembra um shooter arcade. Não foi nem perto da qualidade da experiência proporcionada pelo Rift, mas foi legal para ter os controles físicos e a fisicalidade-construção de imersão do Humvee. Eu matei o meu caminho através de dezenas de estrangeiros anônimos, arma chocalho sob meus dedos.

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Quando a demo terminou e as luzes voltaram, eu desceu do Humvee, meus dedos um pouco dormente das vibrações.

Os simuladores físicos que eu tinha visto em vários lugares me interessou. Até a recente ascensão do HMDs de alto desempenho, estes eram provavelmente o VR mais realista experimenta possível. Marsha mencionado mais um simulador recente, usado para treinar soldados reais para escapar Humvees derrubados. Isto foi conseguido, tendo um Humvee real, removendo a maior parte de suas entranhas, e montá-lo em enormes braços hidráulicos que fisicamente poderia girar o veículo inteiro. A coisa toda poderia ser montada em um caminhão e mudou-se da base à base.

Esta é claramente uma parte legal de tecnologia, mas o que me impressionou sobre ele é como caro e perigoso que o sistema deve ser - e única purposed. O ovo-presidente configuração VR no laboratório me colocar em um Humvee para a sua demo, mas poderia facilmente ter me colocado em um helicóptero ou um tanque: a tecnologia é fundamentalmente mais seguro, mais barato, menor e mais robusto do que qualquer um os sistemas convencionais utilizados para treinamento de soldados. E, se você combinou com controles de movimento como o Razer Hydra ou o controladores ópticas do HTC Vive, um nível semelhante de interactividade poderia ser alcançado.O próximo passo na imersão Realidade Virtual - Razer Hydra & o OmniO próximo passo na imersão Realidade Virtual - Razer Hydra & o OmniAgora que o Oculus Rift está nas mãos de desenvolvedores e entusiastas (leia meu extensa revisão da Oculus Rift), o trabalho sobre a versão do consumidor está bem encaminhado. Novos jogos estão sendo desenvolvidos, existente ...consulte Mais informação

O trabalho a ser feito nesta unidade, nominalmente para divulgação, pode vir a ser mais útil internamente, permitindo soldados para treinar para equipamentos e cenários de forma mais barata e com precisão.

O Exército no Século 21

Na viagem de volta para casa, acabei preso em um aeroporto por cerca de oito horas antes de finalmente embarcar em um avião que eu juro que foi realizada em conjunto com fita adesiva.

Aproveitei o tempo de inatividade para ponderar a experiência ao longo de um pouco. A visita tinha desafiado as minhas expectativas, em mais de uma maneira. O que eu esperava, em algum nível de cultura pop lá no fundo, foi a pesquisa de alta tecnologia, a disciplina militar, e ensaiou pontos de discussão. O que temos em vez foi muito mais indie, e também muito mais genuíno, do que eu esperava.

A relação do Exército com a tecnologia me atingiu como um de uma luta para se adaptar: há pessoas inteligentes que têm trabalhado muito duro para integrar tecnologia de ponta para a forma como o Exército faz coisas - e há uma grande burocracia que é profundamente resistentes à mudança.

A existência do Game Studio Exército é um sinal de que a mudança é possível: às vezes, novas idéias que ganhar fora. No entanto, a luta está em curso. Estou convencido de que, depois de ver o trabalho que está sendo feito lá, que o Exército pode se beneficiar enormemente de jogos e tecnologia VR. Eu acho que é no ar se o Exército é capaz, em um nível organizacional, de realmente abraçar essa tecnologia como surgem essas oportunidades. De qualquer maneira, vai ser interessante ver onde o Game Studio e Exército dos Estados Unidos estão em cinco anos.

Exército dos EUA: Proving Grounds está disponível atualmente em beta através do Steam. A versão completa está provisoriamente previsto para ser lançado na primavera deste ano.

O que você acha que o futuro reserva para o papel de jogos e VR nas forças armadas? Deixe-nos saber nos comentários!


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