Seu próprio holodeck: vai a caminhada fantasia estrela se tornar uma realidade?

Você abre a porta e entrar em uma sala vazia. Dentro de momentos, você se encontra imerso em um mundo distante - em uma selva do outro lado do mundo, ou em outro planeta. Este Star Trek “holodeck” fantasia pode parecer improvável, mas está ficando muito mais próximo da realidade do que você pode pensar.

Com a popularidade em expansão de o Oculus Rift, e tecnologia de realidade virtual em geral, faz sentido que a visão de longo prazo de desenvolvedores VR seria o tipo de ambiente imersivo total e completa possível graças ao conceito holodeck.5 Sinais O Oculus Rift vai ser um sucesso Assalto5 Sinais O Oculus Rift vai ser um sucesso AssaltoOculus Rift vai mudar o jogo, para sempre - o hype não apenas fracassou, ela foi mantida durante o ano passado e só crescendo. A idade de VR está agora sobre experiências imersivas US- ...consulte Mais informação

Então, qual é o estado atual da tecnologia quando se trata de quartos de realidade virtual, eo que avanços e inovações são necessárias para levar-nos daqui a um mundo de Star Trek, onde pode escapar em uma aventura, simplesmente caminhando por uma porta na sua casa própria?

Projeções-sala inteira

É a tecnologia moderna capaz de produzir uma experiência holodeck Star Trek? Tipo de.

Embora ainda não seja possível materializar objetos que você pode tocar e sentir, mesmo fora do ar, é possível enganar o seu cérebro em pensar que você está tendo uma experiência verdadeiramente envolvente e semi-real, simplesmente através da projeção.

Um desses projetos é a idéia de projeto illumiroom em desenvolvimento pela Microsoft para os últimos anos.

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Video: Tiara com estrelas, fazer fantasia caseira de fadas

Esta prova de sistema de conceito lança projeções sobre as paredes perto de sua tela de TV, a fim de expandir a experiência de jogo-jogo fora dos limites da própria tela da TV. Em seu site projeto, a equipe explica o conceito da seguinte forma:

“Projeto illumiroom usa um Kinect para Windows câmera e um projetor para borrar as linhas entre o conteúdo na tela e o ambiente em que vivemos que nos permite combinar nossos mundos físico e virtual. Por exemplo, o nosso sistema pode alterar a aparência da sala, induzir movimento aparente, estender o campo de visão, e permitir inteiramente novas experiências de jogo.”

A equipe já foi capaz de produzir efeitos como queda de neve em uma sala que responde à direção o seu veículo está enfrentando em um jogo, ou uma simulação chamado de “Bounce”, onde os pesquisadores produziram uma “granada”, que rolou para fora do aparelho de TV e devolvida ao redor da sala.

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A idéia aqui é que uma caixa de projeção separado sentava-se no centro das imagens de quartos e de projetar sobre e ao redor da área onde a TV está localizado. Não é um grande esforço de imaginação para ver como tal conceito de projeção poderia ser usado em todas as quatro paredes de um quarto.

No entanto, até mesmo a idéia projeto illumiroom atual das imagens do jogo enchendo toda a visão periférica de sua experiência de jogo é um conceito muito legal que provavelmente irá torná-lo às prateleiras das lojas em um futuro próximo.

Isto é tudo muito bem, mas é tudo visual. Um verdadeiro holodeck não só permitem que você se sentar e jogar um jogo a partir do conforto do seu sofá, mas também permitirá que você se levantar, andar e explorar um ambiente virtual.

Andando sem movê

Em uma sala que é apenas 10 pés de largura ou 10 pés de comprimento, como você é suposto para explorar um mundo virtual completo, sem correr para as paredes?

Algumas das pesquisas mais avançadas que teve lugar na última década sobre esta questão veio de ninguém menos que os EUA Army Research Lab. Mais e mais, treinamento militar envolve o uso de sistemas de realidade virtual, e parte do desenvolvimento desses sistemas do Exército os EUA incluíram o desenvolvimento de uma esteira omnidirecional.

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Em 2011, pesquisadores da Universidade de Louisiana que havia trabalhado com o Exército em um sistema de realidade virtual “CAVE-like”, descreveu a esteira omnidirecional (ODT) da seguinte maneira:



“A capacidade de caminhar fisicamente e execução é conseguida através da incorporação de um sistema de esteira omnidireccional (ODT) que o piso da caverna. A ODT permite andar em todas as direções, isto é, os usuários são capazes de andar em círculos, se assim o desejo de explorar o espaço virtual “.

Uma tecnologia semelhante foi produzido por uma combinação de alemães, italianos e suíços cientistas que produziram um sistema de esteira omnidirecional gigante chamado CyberWalk. A tecnologia permite o movimento de 2D através da combinação de um conjunto de correias síncronas da escada rolante que pode mover-se em direcções perpendiculares. movimento diagonal combina o movimento das duas correias de uma só vez.

Assistindo o vídeo é muito impressionante. A esteira utiliza algoritmos de controle que incorporam como o usuário muda a velocidade e direção, modificando o movimento do tapete rolante para manter o usuário o mais próximo do centro da plataforma possível.

No entanto, outra solução interessante é a tecnologia desenvolvida por uma empresa chamada VirtuSphere. O conceito? Imagine uma grande bolha que você caminhar ou correr dentro, e rola ao redor para acomodar o seu movimento. Eu sei, você está pensando que deve ser como uma daquelas esteiras gerbil, certo? Você não seria errado.

É uma idéia que é realmente mais adequado para uso em combinação com Oculus Rift, mas pode-se imaginar modificar o conceito de esfera com projeções do mundo virtual dentro dela, sem o uso de um grande fone de ouvido, pesado.

Um dos mais recentes sistemas de movimento VR é um produto chamado Omni, por Virtuix. Ele utiliza uma técnica que é um pouco diferente do que todos aqueles discutidos até agora. O sistema não é exactamente uma esteira - é uma superfície de baixa fricção, que funciona em combinação com as sapatas especiais, que têm um único configurado para deslizar ao longo das ranhuras radiais no chão curvo do dispositivo.

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Não é bastante a solução produzida por omni-direcionais pesquisadores da escada rolante até este ponto, mas as partes não se movendo de Omni, combinados com o fator de forma menor, torná-lo uma solução prática para o lar. Quando colocado no contexto de uma realidade “holodeck” sala virtual, não é claro se uma tecnologia como Omni seria uma solução, mas poderia ser.

Interagir com um mundo virtual

Um verdadeiro holodeck terá de ser capaz de enganar os sentidos humanos. Até agora temos discutido visão e movimento, mas o que dizer de toque? Se está a explorar um mundo virtual, e você colocar sua mão contra uma árvore virtual, que tipo de sistema seria capaz de fazê-lo sentir como se estivesse tocando uma árvore real?

Alguns pesquisadores estão trabalhando com polímeros eletroativos especiais que podem ser usados ​​em luvas ou tecidos para aplicar pressão na ponta dos dedos ou de outras áreas da pele, simulando a sensação de toque. Há alguma promessa lá para roupas inteiras que podem simular toque por todo o corpo.

E sobre a fabricação de objetos sólidos inteiras sob demanda? No início deste ano, pesquisadores da Universidade de Tóquio do Instituto de Tecnologia foram capazes de utilizar ondas sonoras para suspender e manipular pequenas partículas no ar.

Dada, nesta pesquisa as partículas eram extremamente leve, mas criando o que os investigadores chamado de “ponto focal ultra-som”, os pesquisadores foram capazes de realmente levitar e mover objetos no ar.

Esta é provavelmente a tecnologia mais antiga e mais especulativa que poderia influenciar inovações tecnológicas para um futuro experiência holodeck. Ainda assim, não é muito difícil imaginar o tipo de experiência que viria a partir da combinação de manipulação de partículas em tempo real com um “toque” bodysuit simulador.

Usando Hologramas para um Holodeck

Estes são apenas a ponta do iceberg quando você explora tecnologias emergentes em torno do desenvolvimento da experiência de realidade virtual. Em alguns casos, a tecnologia não é ainda emergente, é simplesmente disponível para qualquer pessoa disposta a integrá-lo no desenvolvimento de uma sala de holodeck. Um exemplo disso é o holograma palpável, desenvolvido por pesquisadores da Universidade de Tóquio, em 2009.

Desenvolvedores do projector chamou de um “Airborne Ultrasound display tátil”, que combinou o projector de luz holograma com pressão acústica para dar ao usuário a sensação de que os pingos de chuva holográficas foram realmente desembarque em mãos do usuário.

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Se você acha que os hologramas não têm lugar em um holodeck futuro, pense novamente. Em abril, a Apple anunciou que havia patenteado um “sistema de exibição tridimensional interativo” que permite aos usuários manipular um holograma com toques e gestos.

Todas essas tecnologias coletivamente formam os blocos de construção do que poderia se tornar um holodeck Star Trek em cada casa. Isso nunca se tornar uma realidade, ou será que os jogadores e aventureiros sempre ser regulada para experimentar a realidade virtual com uma exposição enorme amarrado a suas cabeças?

Video: Churchill Blood, Sweat And Oil Paint

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