Conheça plataforma de realidade virtual de próxima geração da google

Ontem, na conferência de IO do Google, o Google mostrou o futuro da realidade virtual - e não é toda feita de papelão. Isto é surpreendente, porque empreendimentos anteriores do Google no espaço ter sido, bem, um pouco meio coração.

Video: Daydream View: os óculos de realidade virtual do Google [Análise/Review]

Não me interpretem mal: Google Papelão, uma VR shell minimalista para smartphones é inegavelmente puro -, mas suas limitações são claras. É um dos famosos projetos do Google 20% - um trabalho de amor por um punhado de funcionários, e mostra. Papelão tem um estreito campo de visão, borrão de movimento, nenhum seguimento posicional, e latência doentio. É uma receita para o pobre imersão e VR doença.

O Google Cardboard não tem uma cabeça, e isso não é um descuido. Sem uma cinta de cabeça, os usuários têm que segurá-la até seus rostos, forçando-os a voltar com seus torsos. Isso diminui-los para baixo com um lag perceptível. E isso é bom - nós estamos falando sobre um fone de ouvido feitos de papelão. Ainda é uma ferramenta valiosa para levar as pessoas para o VR, mas não é uma virada de jogo.

Tudo o que está começando a mudar. Google emprega uma fração não desprezível de inteligência do mundo, e na conferência IO deste ano, começou a flexionar um pouco desse poder no espaço VR. Os anúncios são de três tipos.

  • Primeiro, há um refinamento significativo do fone de ouvido cartão.
  • Em segundo lugar, há uma câmera VR projetado para produzir uma experiência 3D sem costura.
  • Finalmente, há Tango VR, uma nova plataforma VR / AR construído em torno de tablet com sensor 3D enigmática do Google.

Pronto? Vamos cavar.

Novo Headset Papelão

O novo design do Google Cardboard é uma melhoria definitiva - ele adiciona suporte para telefones maiores (até seis polegadas), inclui suporte iOS, e adiciona uma pequena alavanca físico ao lado do fone de ouvido para entrada. Ele também é projetado para ser mais fácil de construir e controle.

Afora isso, é praticamente a mesma história: pequeno, off-the-shelf lentes, uma concha de papelão, e abundância de doença de movimento se você usá-lo por muito tempo. Esta é uma melhoria significativa, mas estamos muito perto do limite para as do estilo do cartão, eo Google está em um padrão de exploração até que possam começar a construir algo mais útil.

Video: CONHEÇA O MÉDICO

VR Camera

A nova câmera desenvolvida em conjunto com GoPro, é chamado de Saltar. É composto por 16 câmaras GoPro (custo total, cerca de $ 10.000), dispostos sobre um plástico circular de montagem. suportes semelhantes para: Tão longe, tão mundano produzindo vídeo VR já estão no mercado. Onde fica realmente interessante é o chamado “Jump Assembler,” um pedaço de software criado pelo Google para cortar dissonantes artefatos VR.Samsung e Oculus Anunciam "engrenagem VR" Plataforma VR móvelSamsung e Oculus Anunciam "engrenagem VR" Plataforma VR móvelExecutivos da Samsung e Oculus CTO John Carmack subiu ao palco para finalmente falar sobre um projeto secreto de terem sido labutando na para o ano passado chamado "Engrenagem VR."consulte Mais informação

Para compreender este software, você tem que entender o problema que está tentando resolver. Oculus` John Carmack fala sobre os problemas com a captura panorâmica 3D.

“O que eles acabam fazendo fatias seja, você tem tiradas de múltiplas câmeras, então para a frente é o aparelho de som adequado [...] e, em seguida, aqui é adequada para este [ângulo]. Mas isso significa que, se você está olhando para o que era certo para os olhos mais aqui, mas você está olhando para fora do canto de seu olho aqui, [...] não é a disparidade direito para os olhos. E então, pior ainda, se você [rolar a cabeça], torna-se todo o tipo de mal, porque ele está configurado apenas para os olhos para a frente. “

Jump é uma maneira de corrigir isso. Google usa tecnologia de visão de máquina para comparar as imagens em conjunto e descobrir a geometria 3D da cena. O software usa esta reconstrução para criar uma perspectiva limpa, ponto-livre, com perfeita estéreo de todos os ângulos.

Google planeja permitir que este tipo de conteúdo seja visualizado através do YouTube usando o Google Cardboard - embora não há nenhuma palavra ainda sobre suporte para fones de ouvido mais sofisticados VR como o Oculus Rift.

Isso já é uma grande vitória. No entanto, a tecnologia pode ser usada para fazer mais - muito mais. Durante a demonstração, o Google mostra a câmera virtual se movendo dentro do ringue, sem problemas atualizando a perspectiva. Agora, o Google está assando os dados 3D para panoramas estéreo. A ilusão vai trabalhar a partir de qualquer rotação, mas vai quebrar se você rolar a cabeça ou se mover.

No futuro, porém, o Google pode mostrar-lhe a geometria 3D reconstruído diretamente, dando-lhe uma experiência completa de vídeo VR. Talvez um que suporta cada eixo de rotação, bem como um grau significativo de rastreamento de posição. Isso ainda não está implementado, mas é uma possibilidade tentadora de um grande passo em frente em vídeo VR.

Tango VR

Google Cardboard tem um monte de problemas, mas mesmo o melhor exemplo de móvel VR, headset engrenagem VR da Samsung, ainda tem uma grande desvantagem - nenhum seguimento posicional.Samsung e Oculus Anunciam "engrenagem VR" Plataforma VR móvelSamsung e Oculus Anunciam "engrenagem VR" Plataforma VR móvelExecutivos da Samsung e Oculus CTO John Carmack subiu ao palco para finalmente falar sobre um projeto secreto de terem sido labutando na para o ano passado chamado "Engrenagem VR."consulte Mais informação



rastreamento de rotação é bastante simples. Você pode usar giroscópios para detectar o quanto sua cabeça gira, e os pólos magnéticos da Terra fornecer uma referência conveniente para evitar a deriva. Isso equivale a um par de valor de sensores dólares, o que já vem pré-instalado na maioria dos smartphones.

rastreamento de posição é um todo outra placa de poutine. Diferentes empresas têm enfrentado o problema de diferentes maneiras. Oculus usa uma câmera externa emparelhado com rastreamento pontos no fone de ouvido, permitindo que ele seja rastreado usando visão de máquina.

HTC e Válvula dar uma abordagem diferente para o seu fone de ouvido Vive, usando muitas estações base do “farol” com tambores rotativos para varrer a sala inteira com luz laser. Os rastreadores sobre o auricular e controladores são cobertos em sensores de luz, os quais podem detectar (com o tempo extremamente preciso), quando eles são atingidos pelo que o laser. Ao marcar o tempo preciso, e realizando alguns cálculos geométricas básicas, quaisquer três sensores podem colaborar para determinar a posição exacta do dispositivo no espaço, em relação às estações de base.Válvula & HTC anuncia New VR Headset de enviar pelo Natal 2015Válvula & HTC anuncia New VR Headset de enviar pelo Natal 2015novo fone de ouvido VR da Valve é o melhor que o mundo já viu. O Oculus uma chance?consulte Mais informação

Ambas as abordagens têm vantagens, e nós podemos discutir seus méritos relativos. No entanto, ambos têm uma desvantagem que torna-se crucial no mundo móvel: você precisa de hardware externo para acompanhar o fone de ouvido.

Escusado será dizer que este é um problema para um fone de ouvido móvel. O ponto inteiro de VR móvel é libertar-se dos cabos e infra-estrutura necessários para experiências de desktop high-end. Então, o que nós podemos fazer sobre isso? A resposta, pelo menos de acordo com a Google, é usar uma tecnologia chamada “Visual SLAM” (Localização e mapeamento simultâneos) Em conjunto com um sensor de profundidade, para controlar pontos do mundo. Com esta uma malha 3D do ambiente é criada para determinar onde o dispositivo se encontra no espaço em relação à sua posição de partida.

Google já enviou algum hardware cedo com essa funcionalidade na forma do tablet Tango, que nós cobrimos aqui antes. Google pensa o sensor pode revolucionar a forma como interagimos com os dispositivos. Como desenvolvedor Johnny Lee coloca-lo no vídeo abaixo,Google quer colocar uma câmera 3D em seu smartphone - é por isso que aquiGoogle quer colocar uma câmera 3D em seu smartphone - é por isso que aquiTango Projeto do Google está trazendo sensores 3D para dispositivos móveis. Aqui está o que sabemos até agora.consulte Mais informação

“Ao invés de forçar a nossa vida inteira a este pequeno rectângulo [de uma tela do smartphone], o Projeto Tango é desenvolver as tecnologias para ajudar a tudo e todos entender exatamente onde eles estão. Qualquer lugar. Não apenas onde há boa cobertura GPS, boa cobertura Wi-Fi [...] Os dispositivos que usamos irá partilhar a nossa compreensão do espaço.”

Esta tecnologia tem aplicações interessantes em realidade virtual, e, recentemente, o Google começou a mostrá-las.

Este material é impressionante, mas é também primórdios. Valve está usando um coldre de off-the-shelf por sua experiência VR juntamente com armas Nerf-a-Deus honestas. O tablet em si não é projetado para VR - é pesado, é alta latência, ea ergonomia são terríveis.

Dito isto, pode ser o mais impressionante móvel VR demonstrar que o mundo já viu - estritamente por causa do rastreamento de posição que ele proporciona. O fone de ouvido permite que você se mover livremente, através de qualquer espaço dentro de casa (desde que há luz suficiente para a câmera para ver). Isso abre algumas possibilidades interessantes para aplicações de realidade mista.

Muitos dos inconvenientes vai melhorar em breve: O Google também anunciou que está em parceria com processador fabricante Qualcomm, e criaram um smartphone que contém o projeto conjunto completo processador de Tango, mais o hardware para apoiá-lo. Estes smartphones será designs de referência para smartphones Tango-compliant futuro, que deve ser muito mais adequado para aplicações de RV.

Como para o próprio rastreamento posicional, o rastreamento parece suave. Mas o que fica bem em uma tela de computador pode se sentir diferente quando você está dentro dele. HoloLens da Microsoft utiliza uma tecnologia semelhante para se posicionar, e tem falhas visíveis na sua estabilidade.Cinco perguntas sobre o Microsoft de "HoloLens projeto"Cinco perguntas sobre o Microsoft de "HoloLens projeto"novo fone de ouvido Realidade Aumentada da Microsoft é muito emocionante - mas eles podem resolver os problemas fundamentais da AR?consulte Mais informação

Em sua apresentação, Johnny Lee menciona que o rastreamento, em boas condições, é preciso até “alguns milímetros ou um centímetro”. Isso é impressionante, mas não completamente até o padrão sub-milímetro para a realidade virtual. Parece que ele pode levar uma geração ou duas antes do rastreamento é bom o suficiente para dar tethered área de trabalho VR um funcionamento para seu dinheiro.

O Futuro, desenvolvido pela Google

Se você tomar tudo isso junto, você pode começar a ver a forma de algo emergente interessante em dois ou três anos. Imagine por um momento, que há alguns anos a partir de agora novos smartphones vêm com hardware Tango, um coldre de VR, e uma versão do Android otimizado para VR baixa latência. Nesse futuro, não seria incomum ver pessoas com confiança suportando na rua, telefone colado ao seu rosto, imerso em sua própria realidade aumentada.

Nesse futuro, câmeras VR estão em toda parte, e você pode, em um momento, saltar em vídeo VR de qualquer coisa na Terra. VR é barato, VR é onipresente, e VR é, uma experiência imersiva consistentemente confortável, disponível para milhões de pessoas. Esse é o sonho, e o Google trouxe-lo tentadoramente perto da realidade.

O que você acha? Você está interessado em vídeo VR? você pode ver-se comprar um fone de ouvido VR móvel? Deixe-nos saber nos comentários!


Artigos relacionados