4 Razões por que 2016 não é o ano dos jogos vr

Aqui estamos, no ano de Realidade Virtual (RV). Supostamente.

Temos sido prometido as maravilhas de VR já há algum tempo, mas muitos pensam 2016 é quando ele finalmente vai decolar. Está aplicações naturais são a produção de filmes e jogos, e os desenvolvedores são positivos VR vai mudar a cara de ambas as indústrias. Mesmo Disney entraram na onda.VR está prestes a mudar para sempre Filmmaking: Veja comoVR está prestes a mudar para sempre Filmmaking: Veja comoA realidade virtual é uma nova maneira de se comunicar com o espectador, e muitas pessoas com experiência em cinema tradicional encontrar as possibilidades emocionantes.consulte Mais informação

Mas vamos enfrentá-lo: 2016 não será o ano de VR. Não vai se tornar comum ainda. E aqui está o porquê.

Falta de Nomes de franquia grandes

Seria incrível estar Mario, zoom para baixo tubos, lutando Bowzer, e salvar a Princesa Peach. Somente imaginar Mario Kart!Animado sobre Mario Kart 8? Reviva o que veio antes!Animado sobre Mario Kart 8? Reviva o que veio antes!Um monte de franquias de jogos de começar devagar e gradualmente construir uma sequência. Mas Mario Kart estourar no mundo dos jogos e nunca ficou com nada menos do brilho.consulte Mais informação

Não vai acontecer, no entanto. A menos Nintendo anuncia seu próximo console, apelidado de NX por enquanto, é realmente um fone de ouvido VR - que é muito improvável - isso não vai mudar por um tempo considerável.

Há uma clara falta de grandes franquias de jogos que deve sair para fones de ouvido VR. Não me interpretem mal: muitos jogos olhar brilhante, mas as pessoas gostam de ver nomes conhecidos. Ele mostra a indústria de confiante o suficiente para tomar uma aposta em um novo console ou sistema. Isso significa que há um go-ao jogo após a compra inicial. Está um pouco de nostalgia em uma paisagem desconhecida. Depois de tudo, pessoas querem o Wii U porque tem Mario Criador e A lenda de Zelda.

Mas para VR, não há nenhuma Chamada do dever, não Grand Theft Auto, e nenhum Lego. Para comemorar o seu 20º aniversário, Pokémon revelou um aplicativo de Realidade Aumentada (AR) ... mas não há nenhuma esperança para eles em VR agora. O maior nome jogado sobre até agora é Minecraft, e que tem um público muito seleto (embora não negligenciável).

Não é como se quisesse um jogo de plataformas Mario não é razoável. Conto de sorte, um Oculus Rift exclusivo, prova uma plataforma de jogo é mais do que possível. Essas franquias provavelmente aparecerá no headsets VR, mas não em 2016.

Preocupe-se com Facebook

Facebook contrário - redimensionada

Video: Melhores Jogos de Realidade Virtual de 2016 �� Android

Oculus Rift foi quase imediatamente o sistema todo mundo queria. Certamente a julgar pelo apoio no Kickstarter, é um dispositivo popular. É certo que parece incrível.Oculus Rift VR Simulações você tem que ver para acreditarOculus Rift VR Simulações você tem que ver para acreditarVocê viu o Oculus Rift, mas você não tenha visto alguns dos loucos usa-lo foi colocado para. Confira essas demos impressionantes Oculus Rift de todo o mundo.consulte Mais informação

Para muitos, no entanto, seu entusiasmo foi azedado em 2014 quando o Facebook comprou a empresa para o equivalente a US $ 2 bilhões. Alguns sentiram que era um sell-out. As pessoas não confiam Facebook - não apenas sobre a sua condições de privacidade, por vezes questionáveis mas também porque o fone de ouvido era para ser sobre o jogo, e Facebook é sobre redes sociais. Claro, o jogo pode ser uma experiência social, mas isso é muito diferente de atualizar seu status e fazer upload de fotos.

Mark Zuckerberg - você provavelmente já ouviu falar dele antes - diz que não vai mudar o foco principal do jogo, e que foi reafirmado pelo CEO Oculus`, Palmer Luckey.

Privacidade, também, continua a ser um ponto de falar. Facebook sabe demais sobre seus usuários já: adicionar no fato de que Oculus Rift recolhe dados pessoais (incluindo endereço, transações on-line, e os padrões de uso) e quem valoriza seu anonimato recebe uma séria dor de cabeça.Digital Sombra Expõe O Facebook sabe sobre vocêDigital Sombra Expõe O Facebook sabe sobre vocêEmbora tenha começado como um mero golpe de marketing, da Ubisoft Sombra Digital continua a ser uma aplicação muito útil (e potencialmente assustador) que mostra o quanto as pessoas podem saber mais sobre você do Facebook.consulte Mais informação

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Este movimento também perturbar muitos dos seus primeiros 9.522 torcedores, com apoiadores argumentando que eles devem obter a sua coletiva $ 2.437.429 para trás. Afinal, Oculus Rift ainda teria muito dinheiro sobrando!

Você pode dizer que é nonsense- que Palmer e co. viu uma oportunidade de obter um maior apoio para seu produto e torná-lo acessível. No entanto, perder o apoio de early adopters é uma má jogada. Estes são os povos que estavam do lado de Oculus Rift imediatamente, e apesar de terem sido dadas as suas recompensas, isso deve ter se sentido como uma traição.

Efeitos negativos sobre o cérebro

Muito tem sido dito sobre a doença de movimento: alguns têm ridicularizado a noção de que qualquer pessoa usando um fone de ouvido VR vai se sentir doente, enquanto mais ainda mantêm que é um ponto válido. Agora, porque não está possuído pelo público de massa, é difícil determinar a proporção de quantos realmente se sentir doente em contraste com aqueles que alegremente abraçar a tecnologia.



Simulação de doença ( “sim-” e “cyber-doença”) é provavelmente causado pelo seu cérebro registrar sentimentos conflitantes de diferentes sentidos, por isso há um vale entre o que você está vendo e o que você está cheirando, sentindo, ou em alguns casos audição.

Isso pode ser algo que muitos podem ajustar-se facilmente, mas ter em mente as reações negativas a filmes em 3D: Queixas sobre dores de cabeça parecia ter condenados que a indústria.7 Filmes Incredible 3D Na verdade pena ver em 3D7 Filmes Incredible 3D Na verdade pena ver em 3DHá muitos filmes onde o 3D não acrescenta nada à experiência geral. No entanto, quando feito corretamente, o 3D tem o potencial para surpreendê-lo. Os seguintes filmes são os principais exemplos.consulte Mais informação

Nem todo mundo vai se sentir doente. Nem todo mundo vai estar pulando através de campos virtuais. Não é um grande salto, no entanto, imaginar como enganar sua mente vai ter outros efeitos negativos. Isso é o que VR é: enganar o seu cérebro em pensar que você está em outro lugar. Que é obrigado a ter uma reação, mais notavelmente aumentado adrenalina. Ele pode ser usado para provocar o medo - o que, em teoria, poderia ajudar as pessoas a superar suas fobias ... ou dar-lhes um ataque cardíaco.

do Samsung Gear VR vem com uma lista de possíveis efeitos colaterais, incluindo perda de coordenação olho-mão, equilíbrio, ou a capacidade multi-tasking, e ainda alerta os usuários:

“Tome pelo menos 10 a 15 minutos a cada 30 minutos, mesmo se você não acha que você precisar dele. Cada pessoa é diferente, então fazer pausas mais frequentes e mais longas, se você sentir desconforto. Você deve decidir o que funciona melhor “.

Ele também aconselha a não usar o fone de ouvido enquanto estiver dirigindo. Ahem.

Efeitos negativos sobre seus olhos

Se você cavar aviso de engrenagem VR um pouco mais, você se depara com uma lista de sintomas preocupantes:

“[S] eizures, perda de consciência, a tensão do olho, espasmos musculares ou oculares, movimentos involuntários, alteradas, turva, ou visão dupla ou outras anomalias visuais, tontura, desorientação, diminuição do equilíbrio, coordenação motora diminuída, sudação excessiva, aumento salivação, náuseas, tontura, desconforto ou dor na cabeça ou os olhos, sonolência, fadiga ou quaisquer sintomas semelhantes à doença de movimento “.

Nós cobrimos a doença de movimento, mas poucos estão considerando como VR afeta seus olhos. Lembre-se de todos esses argumentos sobre não sentado muito perto da televisão? É devido a preocupações muito reais sobre fadiga ocular, cansaço, e como os sinais são interpretados pelo seu cérebro.

acomodações de convergência reflexo dos nossos olhos instintivamente nos ajuda a focar objetos próximos e depois objetos distantes (e vice-versa), e alguns argumentam que VR provoca um conflito desconfortável em torno de profundidade de campo.

Se considerarmos brevemente um gigante do jogo: Sonic the Hedgehog. Ele funciona porque podemos processar dados em alta velocidade a partir de uma distância razoável, mas que sentiria como uma sobrecarga sensorial para que seja em primeira pessoa e de perto. Nossos olhos certamente seria sujeito a uma enxurrada de conteúdo over-the-top. desenvolvedores potenciais precisaria adicionar algum tipo de mecanismo de jogo para retardar o tempo, semelhante ao jogo de demonstração Oculus, Trem-bala. E isso pode parecer um pouco decepcionante.

Uma outra preocupação é como imerso você está indo realmente ser. É fácil tornar-se absortos em um jogo, e isso poderia deixar uma impressão duradoura. Lee Hutchinson jogado Elite: Dangerous no Rift Oculus por um período prolongado de tempo, e descobriu:

“[A] normalmente demasiado pequena para se ver grade de pixels do display é claramente visível, e olhando para essa rede por horas em um momento está queimando o padrão em minhas retinas ... Eu ainda posso ver fracamente esta grade agora quando eu espremer os olhos fechados, a despeito do fato de que eu tinha uma sólida noite de sono. É sobreposta ao habitual ruído retina eu recebo quando eu fecho meus olhos, ou talvez seja melhor dizer que é uma parte muito importante do ruído. É definitivamente Menos proeminente do que era ontem à noite depois de uma sessão de jogo de cinco horas, mas ele ainda está lá “.

Você está comprando em VR?

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Além de preocupações sobre seus olhos, um jogo particularmente activa pode vir a ser um treino completo ou prejudicial para os músculos. E depois há as questões de segurança e privacidade. E o custo!

Não obstante, os três headsets principais são pessoas tentadoras cujo dinheiro está queimando um buraco em seus bolsos. Early adopters já mostraram o seu apoio. Imperfeições e falhas não são a razão principal o público em grande parte ser adiadas. Há uma série de preocupações que necessitam se dirigir e passar a ferro para fora.Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: O que você deve comprar?Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: O que você deve comprar?A realidade virtual está ao virar da esquina e existem três sistemas para escolher. Aqui está o que você precisa saber para tomar uma decisão informada, inteligente.consulte Mais informação

jogos de Realidade Virtual poderia ser o futuro. Mas não estamos realmente prontos para isso em 2016.


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