Céu vr cx v3 all-in-one headset vr android revisão e sorteio

headsets papelão VR são tanto esforço: mexer com o seu telefone, encontrar o aplicativo certo e lançar ele- prendê-la no suporte de telefone estranho com lentes que não combinam muito bem sua cinta Phone-lo on- então tirá-lo novamente porque você percebe que você não pressione o botão de arranque. eugh

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o VR Sky CX v3 é diferente: é um completo, all-in-one, Android baseado em fone de ouvido VR. Você não precisa colocar o seu telefone dentro - tem um built-in tela e roda o Android 4.4 com uma VR ambiente lançador personalizado. Ele está disponível para menos de US $ 135 a partir GearBest.com (US $ 120 se você usar o código LHSKY coupon), e é realmente muito legal.

Cortesia de GearBest, nós temos um para dar de presente para um leitor de sorte - digite abaixo para sua chance de ganhar!


móvel VR

Enquanto os sistemas de realidade virtual de desktop amarrados como o Oculus Rift (nossa) e HTC Vive (nossa) ficaram fora de um grande começo em países ocidentais, os requisitos de despesas e de espaço são proibitivos na Ásia, que em vez mostrado uma preferência para celular VR soluções.

Eu tinha sentimentos mistos sobre Mobile VR até agora. Por um lado, para quem é experiente escala sala de desktop-class experiências VR como aqueles sobre o HTC Vive, móvel VR é simplesmente uma imitação pobre. Por outro lado, eu entendo nem todos podem pagar os US $ 600 a US $ 1000 para o fone de ouvido, além de um $ 1000 ou mais PC de jogos para ir com ele- nem podem dedicar uma sala especial em sua casa a um playspace completo VR (embora eu acredito no futuro, todos nós vamos ter uma sala de VR).Como uma Realidade Virtual Room irá tornar sua vida como um introvertido MelhorComo uma Realidade Virtual Room irá tornar sua vida como um introvertido Melhorconsulte Mais informação

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Até agora, porém, suas opções para móvel VR têm sido limitados a qualquer soluções absurdamente caros high-end de marca como a Samsung Gear VR ($ 700 handset + $ 100 VR holder) - ou super baixo orçamento traga seu dispositivo próprio genérico Papelão VR (US $ 15 a 100), que são complicados para controle, muitas vezes não coincidem com as lentes e olhar terrível.

É por isso que tenho o prazer de ver uma nova geração de all-in-one dispositivos, eo v3 VR Sky CX é um grande dispositivo de arranque. Vamos dar uma olhada nas especificações.

VR Sky CX V3: sob a tampa

  • 100 ° Campo de Visão
  • 1920 tela de 60Hz x 1080p (de modo que cada olho recebe metade, ou cerca de 1080 pixels quadrados)
  • bateria de 4000mAh
  • Allwinner H8 CPU, memória RAM de 2GB
  • Poder VR SGX544 GPU
  • 16GB bordo Storage- actualizar através da ranhura MicroSD (até 32GB FAT32)
  • porta de acessórios USB (OTG) e porta de carregamento MicroUSB
  • Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
  • Tomada ouvido de 3,5 mm
  • controles capacitivos no lado
  • pesa 413g
  • Sem IPD ou tela de ajuste de distância (IPD é um 64 milímetros fixo)
  • “Nibiru” VR OS, um Android 4.4 pele fortemente personalizado

O dispositivo vem com alguns botões natty de ouvido, mas você seria sábio usar seus próprios auscultadores. Se eu tivesse uma queixa, seria essa. O Oculus Rift mostrou que auscultadores embutidos simplificar muito o processo de “elevação em” para VR, sem uma confusão de cabos. Para algo que se apresenta como dispositivo “tudo-em-um”, eu realmente gostaria de ter visto um projeto similar de fones de ouvido conectados.

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Com armazenamento expansível, porta de acessórios USB e Bluetooth 4.0, você não deverá ter problemas com acessórios de ligação. O receptor Wi-Fi não é grande, porém, e sofria de problemas de conectividade em áreas de minha casa que outros dispositivos estavam pelo menos passável.

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Qualidade Visual e Conforto

Fora da caixa, eu encontrei a resolução, campo de visão, e conforto para ser grande - que é agradavelmente surpreendente. Infelizmente, a imagem é muito vagaroso - certamente não é o mesmo movimento suave e sedosa que você começa de um GearVR ou Oculus Rift. Você vai querer evitar movimentos rápidos.

A tela 1080p dá uma resolução por olho igual à do PlayStation VR, embora ligeiramente menor do que o Oculus Rift e significativamente menor do que a engrenagem VR. O campo de visão e brilho também é tão bom como headsets área de trabalho de classe, embora a taxa de atualização é visivelmente menor.



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As lentes asféricas não apresenta artefatos gritantes ou uma quantidade incomum de “efeito porta de tela” - as coisas em geral está ótimo, mas não há aberrações de cor para as bordas. A falta de IPD (Inter-pupilar Distância) de ajuste vai excluir aqueles que estão fora da norma though- mais do que um par de milímetros de distância de 64 milímetros e seus olhos vão se esforçar, ou causar a doença como eles tentam acomodar.

Em termos de conforto, a cinta é fácil de ajustar e meus óculos caber dentro bem. No 413g, não é mais pesado do que um caso de papelão e telefone- em comparação a Oculus Rift é 470g, enquanto o HTC Vive é 555g.

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Conteúdo e Controles

O conteúdo é sem dúvida o ponto mais fraco de todo o ecossistema VR móvel, mas vamos olhar para o que vai encontrar.

360 ° vídeos: um vídeo esférica que você se senta no meio da. Estes receberam um ressurgimento da popularidade com VR, e estamos começando a ver câmeras de maior qualidade para capturar cenas em 4K, então você pode esperar que isso seja uma área de crescimento nos próximos anos. Em última análise, eles podem vir a ser tanto de uma moda passageira, como TVs 3D. A colheita de corrente de 360 ​​° vídeos são tipicamente muito baixa resolução (tal como qualquer coisa feita com o Ricoh Theta).Ricoh Theta Comente e GiveawayRicoh Theta Comente e GiveawayNós estamos tomando um novo olhar sobre a Ricoh Theta agora que vídeos em 360 graus são mais amplamente suportado. Enquanto isso não irá substituir o seu DSLR, a Ricoh Theta é ridiculamente boa diversão.consulte Mais informação

3D 180/360 ° vídeos: com uma resolução inferior ou arquivos maiores do que o normal de 360 ​​° vídeos, devido à necessidade de codificar uma visão separada para ambos os olhos, versões 3D oferecem maior imersão (mais como “VR real”), mas à custa de mais artefatos visuais ou distorção, onde câmera costura ocorre.

aplicativos de papelão nativas: jogos e experiências interactivas. Estes são uma mescla de qualidade. A maioria dos aplicativos de cartão VR são compatíveis, embora você encontrará alguns interagem sem jeito com a camada VR built-in do fone de ouvido. Alguns aplicativos serão mostradas imediatamente em 3D- alguns você verá tanto o direito e visão do olho esquerdo, de forma que você precisa tocar a ferramenta menu de VR e desativar o modo VR para que eles trabalhem de forma nativa. Não há um padrão para os sistemas de interface ou de controle, de modo que alguns aplicativos esperar um gamepad, enquanto alguns esperam que você toque na tela para fazer as seleções antes lançar em VR (você pode permitir que um mouselook emulado a partir das ferramentas rápidas) - enquanto outros apenas um grande trabalho com o mecanismo de rolagem e toque embutido. dentro VR (anteriormente VRSE) Trabalhou com nenhum dos dois, e eu tive que ligar um mouse apenas para obter a tela para rolar para que eu pudesse selecionar um vídeo. Depois de baixar The New York Times “Deslocados” experiência, achei a qualidade do vídeo para ser terrível, mas a conexão emocional está lá. Dos poucos jogos que eu tentei, Radial-G apenas se recusou a executar. Nenhuma dessas falhas é culpa do fone de ouvido - é apenas a falta de padrões em torno de Papelão VR e Android em geral. Se você pretende jogar jogos, porém, pensando em comprar um gamepad Bluetooth também.

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Gostaria também de salientar que você pode executar aplicativos Android padrão, é claro. Eles vão aparecer flutuando na frente de você em uma grande tela virtual, graças à camada de emulação VR subjacente “Nibiru” que o sistema está funcionando. Se você assistiu o vídeo revisão, você vai ver que eu mantive o fone de ouvido o tempo todo, ler o meu script de um Google Doc virtual.

Se você comprar um v3 VR Sky CX?

É claro que a v3 VR Sky CX é principalmente um passivo, dispositivo de consumo de mídia. É a sua própria privada Cinema é para vídeos envolventes de todos os tipos. Os vídeos são nunca vai qualidade graças super-altas para a resolução da tela reduzida e limite de FAT32 formatado cartões SD arquivo de 4GB, por isso não esperar para ser ver o seu BluRay 3D rasga. Qualquer mídia formatadas para GearVR deve funcionar bem. Você pode ter algum sucesso com jogos de cartão de RV, mas não espere para ser surpreendido.

Não é justo comparar o dispositivo de desktop amarrado fones de ouvido, e você não deve considerá-lo como alternativa. Embora a qualidade visual da tela pode ser a par, o sistema de gráficos condução e o conteúdo disponível é muito diferente.

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Então, é de US $ 150? Se você já possui um auricular compatível GearVR, então, obviamente, detentor GearVR os US $ 99 é uma escolha melhor para você. Se você possui outro aparelho móvel high-end com um processador decente gráficos, de novo, algum tipo de suporte de cartão casca dura pode ser a sua melhor opção. Se você tem um orçamento dispositivo Android, ou apenas quer algo mais adequado para VR sem o incômodo de desembaraçar o seu telefone a partir de um suporte de cada vez, em seguida, VR Sky CX v3 é uma boa escolha.

Escolha o seu máximo agora para US $ 135 a partir GearBest (US $ 120 com LHSKY cupom).

Nosso veredicto do VR Sky CX v3:
O v3 VR Sky CX preenche um segmento mid-range do mercado bem, e tem grandes efeitos visuais de qualidade para o preço. Concebido como um tudo-em-um headset VR significa que você começa uma tela que coincide com as lentes, os controles de interface que você precisa, e não brincar com seu smartphone regular.710

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