Playstation revisão vr e oferta maciça

Um ano atrás, eu não teria acreditado que até o final de 2016, teríamos não um, mas três, headsets VR consumidor disponível. Mas aqui estamos. Sony finalmente lançou o seu fone de ouvido de baixo custo para o mundo, juntamente com uma série de jogos de PlayStation que suportam o dispositivo. Vale a pena, e como ele se compara a outros fones de ouvido?

Para comemorar o lançamento, estamos, naturalmente, dando umPlayStation headset VR. Mas você não pode desfrutar PlayStation VR sem um PS4, e você vai precisar de uma câmera, e, provavelmente, os controladores de movimento também. Então, nós estamos dando o lote. Digite abaixo para sua chance de ganhar o presente perfeito Natal este ano!


Especificações e O que há na caixa?

O projeto inspira-se fortemente a partir de série HMZ da Sony exibe cinema pessoais. Headsets não são de todo uma coisa nova para Sony, tendo passado por 3 ou 4 gerações daqueles.Cinema revisão Sony HMZ-T3W 3D pessoais e GiveawayCinema revisão Sony HMZ-T3W 3D pessoais e GiveawayO HMZ-T3W é a mais recente tentativa da Sony em um fone de ouvido de entretenimento, mas é uma exibição pessoal futurista prémio ou apenas um gadget cabeça bobo?consulte Mais informação

  • Resolução: 960 x 1080 por olho, a partir de um único OLED 5,7 "1080p verticalmente dividido ao meio.
  • Peso: 610g.
  • Campo de visão: 100 °.
  • taxa de actualização: 120 Hz.
  • Preço: US $ 400 para o pacote, se você pode encontrar ele- mais se você precisar comprar os componentes separadamente.
  • sistema de rastreamento: câmara com base com LEDs coloridos.

Dentro da caixa você encontrará o fone de ouvido em si, a caixa de fuga (que permite o repasse e o modo “social” para a TV), todos os cabos necessários (dos quais existem muitos), alguns fones de ouvido natty, e um disco de demonstração . Se você não tiver um e você comprou a versão não-pacote de PSVR, você também vai precisar comprar uma câmara PS Eye, e os controladores de movimento.

psvr - ascendente próximo 2

O cabo leve do fone de ouvido também dispõe de uma pequena caixa de controle em linha, com botões de volume, energia, e uma tomada estéreo de 3,5 mm para conectar os fones de ouvido incluídos, ou o seu próprio. Nem são necessários embora - você pode continuar a usar seu sistema surround existente como o áudio é passado de volta para a sua TV ou receptor através do cabo HDMI.

PlayStation VRPlayStation VRContém: PlayStation VR fone de ouvido, unidade de processador, cabo de conexão headset PlayStation VR, cabo HDMI, cabo USB, fones de ouvido estéreo, cabo de alimentação AC, adaptador AC, PlayStation VR demo Disc Compre Agora No Amazon $ 366,31

Configuração

Alguns comentários têm lamentou o número absurdo de cabos necessários, mas qualquer pessoa familiarizada com um cabo HDMI deve ser capaz de descobrir essa coisa fora. Em vez de um PS4 indo diretamente para um dispositivo de exibição, ele vai para uma caixa PSVR fuga pequena, que se divide em dois: um vai para o seu TV, e um para o fone de ouvido. A caixa de fuga serve principalmente como um dispositivo de espelhamento sem capacidade de processamento adicional, tão diferente que é equivalentes baseados em PC, a PSVR pode ser facilmente apreciado por outras pessoas na sala que querem saber o que está acontecendo. Diz-se que alguns jogos vai oferecer uma “segunda vista” para os participantes vários jogadores não-VR na mesma sala, mas isso ainda não se materializou, tanto quanto eu posso dizer.

psvr - em uso 2

Dica rápida: Use os cabos HDMI fornecidos! Isso parece óbvio, mas eu sou o tipo de pessoa que deixa cabos de micro-USB e HDMI em caixas só porque eu já tenho centenas deles de outros dispositivos e não precisa de mais desordem. O cabo HDMI eu estava conectando-se o PS4 para a caixa de PSVR com não foi até spec, então apesar de começar uma produção regular sobre a TV, o sinal VR necessário não estava sendo enviado, e eu não poderia ter passado a “Ligue os cabos para a TV como esta” mensagem de configuração.

Há um disco demo na caixa, mas seja advertido que este tem um patch opcional 6GB você vai querer baixar primeiro.

Conforto

Apesar de ser o mais pesado da atual safra de fones de ouvido VR, o PlayStation VR realmente parece o menos pesado devido à cinta de cabeça rígida, que leva o peso completamente longe do seu nariz e bochechas. Ao apertar um botão na parte inferior, a unidade de tela inteira pode realmente ser empurrado longe do seu rosto, mantendo a cinta de cabeça no lugar, dando-lhe um rápido olhar para o mundo real ou o que lhe permite ajustar a distância tela para algo que você está mais confortável com.

psvr - ascendente próximo

O consenso predominante parece ser que o PSVR é o headset mais confortável ainda. Isto é verdade - uma vez que você obtê-lo, não há nenhuma sensação de peso em seu rosto em tudo. No entanto, há um par de pontos que eu sinto precisa ser mencionado aqui.

Primeiro, como todos os fones de ouvido, este não é um tamanho único para todos uma vez. Ao posicionar o fone de ouvido, eu achei encaixar perfeitamente sobre os meus óculos, mas foi uma escolha entre um ou outro ter uma grande quantidade de luz vazando em torno de meu nariz, ou esmagando-o tanto que era mais difícil para respirar. Obviamente, devo ter um stonker humongous de um nariz, mas isso não é um problema que eu encontrei em ambos os Oculus Rift ou HTC Vive. Não tome minha palavra para ela, ou a palavra de qualquer outro usuário: por favor, vá e experimentá-lo os fones de ouvido para si mesmo, com alguém aí que pode ajudá-lo a ajustá-las. Para mim, o vazamento de luz é bastante um disjuntor de imersão.Oculus Rift Comente e GiveawayOculus Rift Comente e GiveawayRealidade Virtual não é nova, mas é finalmente acessível e ao nosso alcance. Depois de quatro anos e dois de desenvolvimento de protótipos, a edição consumidor final da Oculus Rift chegou.consulte Mais informação

Em segundo lugar, o cabo fino que liga o auricular é desajeitada roscado através de um laço, em seguida, deixado cair para baixo a parte de trás do auricular. Colocando exige que você puxar a banda fone de ouvido para o exterior, que alimenta algum do cabo através desse loop. Isso funciona bem o suficiente, mas tendo o auricular faz com que o cabo de rosca anterior para ficar parado, apresentando uma curva que pode, eventualmente, quebrar. Sony tem ainda a cobriu com uma mais sólida invólucro de plástico surround para mitigá-la, de modo que este era, evidentemente, um problema que encontraram em testes de durabilidade. O Oculus Rift usa um design semelhante, mas não é afetado pelo problema que eu descrevi. O cabo Vive é muito mais espessa e mais solto, caindo direto sobre o topo de sua cabeça e nas costas, por isso não sofre tanto.

Finalmente, eu estou preocupado com a durabilidade da interface de borracha. Apesar de ser bastante confortável, parece ser inteiramente não substituível, ao contrário do que o Vive. Embora a interface do Rift não pode ser removido facilmente seja, é apenas um preso em pouco de borracha e vamos provavelmente ver substituições de terceiros. O PSVR é um animal mais complexo, e é difícil ver como ele vai ser substituível deve ele eventualmente se soltar.

Não há como negar isso, porém: este é certamente um fone de ouvido confortável, e não deve resultar em um O suada em volta de seus olhos após uso prolongado.

Qualidade visual

Em termos de especificações matérias, o PlayStation tela VR é cerca de 20% menor resolução do que a HTC Vive ou Oculus Rift, mas parece estar utilizando uma melhor qualidade geral da tela. Isto pode ser devido ao layout de pixel preciso, mas meu ponto é: parece muito bom. Eu encontrei menos efeito porta de tela geral (a sobreposição de malha semelhante a que aparece devido a lacunas sub-pixel), e é suficientemente brilhante. As lentes também transmitir nenhum dos anéis concêntricos reveladores do Vive, ou “Deus Ray” olhares do Rift, aparentemente sem sacrificar o campo de visão. As lentes têm, contudo, um pequeno ponto doce: você vai precisar ajustar o fone de ouvido bastante antes do borrão está desaparecido. Presumo Oculus e HTC ambos escolher lentes Fresnel para uma maior sweet spot ao custo de outros artefatos visuais.

psvr - de uso 4

Fora da caixa, em seguida, apesar da resolução mais baixa, eu diria que é facilmente a par com ambos os fones de ouvido baseados em PC. Claro, se você tem bastante duro em sua máquina, você pode supersample jogos Steam para resolução maior percebido, mas isso é depois que você gastou US $ 700 em uma parte superior do cartão de alcance gráficos.

Certos tipos de jogos realmente sofrem de uma baixa resolução no entanto: sims espaço e corridas. Nestes, objetos distantes são uma bagunça em blocos que remonta à primeira geração kit de desenvolvimento de Oculus Rift. Eve Valkyrie senti horrível em comparação com o Rift. Driveclub era tão ruim que era impossível de jogar.

Sony sugeriu que a próxima PlayStation Pro vai lhe dar um pouco de impulso gráficos de qualidade para o PlayStation VR, talvez usando um método supersampling similar. Por enquanto, é bom o suficiente, mas não ótimo.

Controladores de rastreamento e mover



O fone de ouvido e Move controladores de tanto usar um fora no sistema de rastreamento baseado em câmera semelhante ao Oculus Rift, embora Oculus usa LEDs frequência infravermelha invisível, enquanto oPlayStation usa a luz visível. Essencialmente, oPlayStation câmera Eye está procurando as luzes coloridas sobre os controladores e fone de ouvido. Não é uma nova tecnologia - é o mesmo sistema de rastreamento de movimento que a Sony lançou há alguns anos para competir com Kinect e Wii, e sua idade mostra realmente.

psvr - close up controlador

É um sistema inerentemente defeituoso, que eu suspeito Oculus está chegando agora a lamentar a escolha também (eles estão recomendando aos 3 câmeras para uma experiência de escala sala cheia), mas o rastreamento PSVR é particularmente ruim. É vagaroso, e suscetíveis a quaisquer luzes brilhantes ou superfícies reflexivas, bem como alguns deriva muito horrendo. Alguns comentários sugeriram mesmo jogando um cobertor sobre sofás de couro. Em um jogo Playroom VR, meu controlador realmente flutuou tanto que fez um ângulo de viragem completa 90 graus. Ao tentar jogar qualquer coisa de pé, fui recebido por constantes interrupções me dizendo para mover para que o fone de ouvido estava dentro de um pequeno quadrado de rastreamento. Você está essencialmente preso em um lugar para cada experiência de jogo, e ele se sente extremamente restritiva.

Enquanto os mesmos problemas com superfícies reflexivas ou luzes brilhantes poderia ser dito tanto da Oculus Rift eo vive HTC, eles são muito menos suscetíveis do que o PSVR é. Para muitos dos jogos que você provavelmente pode não notar, mas com este acompanhamento do PSVR nunca será capaz de competir em experiências escala sala que requerem o jogador a inclinar-se fisicamente sobre ou virar.

psvr - cão não divertido

Com apenas uma única câmera para rastrear tudo, PSVR continua a ser uma frente experiência enfrentando, e que é muitas vezes atormentado por problemas de oclusão se você ligar muito longe para um lado.

A maior fraqueza vem quando você introduzir as varinhas se mudam para a equação. Apenas colocando os controladores na frente de sua cabeça irá resultar em movimentos de câmera indesejados como LEDs de rastreamento são obscurecidos.

psvr - rastreamento 1

Em geral, todo o sistema de rastreamento só se sente lento, restritiva, e sujeito a erros, quando comparado com outros sistemas. Os controladores de movimento são melhores do que nada (afinal de contas, não vamos esquecer que o Oculus Rift ainda é uma experiência sentado com apenas um gamepad no momento), mas em última análise insatisfatório. Se você quiser quarto experiências escala que lhe permitem mover physcially ao redor, a sua melhor opção ainda é o Vive.

jogos

Há uma enorme quantidade de títulos de lançamento polido, mas não temos tentado todos eles. Posso dizer que o disco demo está incluído um pouco decepcionante, deixando-me com “wow” momentos poucos e distantes entre si. Isto poderia ser porque a novidade de VR em geral se esgotou para mim, mas eu diria que eu ainda obter o fator wow cada vez que eu arrancar minha poeira Vive (meu Oculus por sua vez, está a recolher, até o lançamento do Touch controladores).

o Driveclub VR demonstração me deu uma dor de cabeça, que é algo que eu nunca tinha experimentado a partir VR antes. Eu suspeito que a baixa resolução de objetos distantes é, em parte, o que causou isso.

Quanto a experiências de jogos completos, eu tentei Rez Infinito e grande mentira, Ambos os jogos que são adequados para os jogos sentado música baseado e eu pensei que iria recorrer. Eles são ok, mas realmente só solidificou o meu pensamento de que um sistema VR sem plena capacidade para se mover é um pouco ... inadequada. Se você desfrutar completamente esses tipos de jogos de qualquer maneira, em seguida, VR, literalmente, acrescenta uma outra dimensão a eles.

psvr - rastreamento 2

VR Worlds também é um glorificado um disco demo, com quatro ou cinco experiências que duram 10-15 minutos. É incluído com o pacote PSVR completo, mas nós tivemos que comprar o nosso separadamente por cerca de £ 50. A experiência Luge é o mais emocionante, mas remonta aos dias de início VR russas demos. Bom para mostrar o sistema, mas pouca substância lá. A demo debaixo d`água é inferior em comparação TheBlu on Vive. Mais uma vez, todos estes só vão parecer menos do que alucinante se você já teve experiências com outros high-end sistema VR. Se eu estava vindo do ponto de vista VR móvel só nunca ter tentado ou nada, eu seria incrivelmente impressionado com este. Londres Heist é sem dúvida o melhor do grupo, utilizando os controladores de movimento para o jogo de arma e interações sutis - mas seja advertido, ele tem uma linguagem muito adulto e não é algo que você vai ser demoing de forma educada. Ele também é irritantemente curto.

psvr - em uso 1

Há também uma experiência curta de combate espacial chamada Assalto Jackal disponível, sob a bandeira da última instalação na franquia Call of Duty. É gratuito, mesmo se você não possui o jogo completo Infinito Guerra. Ele joga muito parecido Eve Valkyrie, e ele realmente não se sentir como ele laços em Infinito guerra de qualquer maneira em tudo, na verdade. Não é ruim, mas novamente destaca a baixa resolução quando targetting objetos distantes.

Eu sinto que eu também mencionar o preços a ser carregada. Sim, jogos de console tem sido sempre mais caro, e há custos de distribuição e produção de mídia física - mas ainda assim, para um sistema de VR em que a uma das principais características é simplesmente ser mais barato do que é equivalente PC, eu estou quase certo qualquer custo diferença seria negada em um ano ou dois de propriedade devido a jogos superfaturados.

Uma palavra final, embora isso possa estar relacionado com PSVR e mais de uma crítica do próprio PS4: os tempos de carga são ridiculamente longo. Eu admito, eu não toquei um PS4 já que o apoio Sony acusou-me de mentindo depois da minha conta foi invadida, então eu provavelmente já sido estragado por SSDs em um PC ... mas Uau. Especialmente quando eu estou apenas tentando executar através de várias demonstrações curtas para começar uma sensação para as coisas, esperar um minuto ou mais para eles para carregar é tão decepcionante.Pense duas vezes antes de comprar um PlayStation: Como hackeadas fez a meu PSN conteúdo UselessPense duas vezes antes de comprar um PlayStation: Como hackeadas fez a meu PSN conteúdo UselessMinha história começa por volta do lançamento americano do PlayStation 4. Eu não tinha virado meu PlayStation por cerca de uma semana tendo sido atropelados no trabalho - eu precisava de uma pausa. Eu tinha comprado ...consulte Mais informação

Disponibilidade

Finalmente, devemos notar que o estoque do PSVR é bastante escasso agora como pré-encomendas estão sendo cumpridas, e pode evaporar completamente como o Natal se aproxima rapidamente. Amazon UK está afirmando que não pode cumprir as novas encomendas até depois do Natal, e isso é só para o regulares kit auricular-only - você ainda precisa adquirir os controladores e câmera você mesmo. Amazon dos EUA parece estar ainda em estoque no momento da escrita, mas sua melhor melhor maio a telefone ao redor de tijolo e argamassa lojas locais se você estiver fora no meio do nada. O pacote que inclui os mundos VR, Move controladores, câmera e fone de ouvido só está disponível na manipulação de preços vendedores terceiros, para pelo menos US $ 650. Isso é um negócio terrível.

PlayStation VRPlayStation VRContém: PlayStation VR fone de ouvido, unidade de processador, cabo de conexão headset PlayStation VR, cabo HDMI, cabo USB, fones de ouvido estéreo, cabo de alimentação AC, adaptador AC, PlayStation VR demo Disc Compre Agora No Amazon $ 366,31

Se você comprar um PSVR?

Ver do Optimist

Apesar dos controladores de pobres e de rastreamento de última geração, PSVR é bom investimento para aqueles que já possuem um PS4 e estão olhando para começar em VR, sem a despesa de comprar uma máquina de jogos e fone de ouvido high-end. $ 400 (se você pode adquirir o pacote) não é de todo um preço exorbitante. É um produto de mercado de massa, e alguns sacrifícios foram feitos para obter o preço necessário para que o nível de penetração. Não é a melhor experiência de qualidade VR, nem é mesmo o que alguns chamariam de “cheio” experiência VR dada a limitada capacidade para se movimentar - mas também não é ruim sob as condições certas. É bom o suficiente, por agora, com o preço que eles estão alvejando. Para os jogos sentados é grande, mas os controladores de movimento deixe que todo o sistema para baixo.

Ver a do pessimista

O rastreamento pode ser atroz às vezes - o suficiente para fazer você se sentir muito doente como você guinada para a frente porque um dos LEDs de rastreamento ficou obscurecida. Não há desculpa para este tipo de problema até mesmo para existir em um fone de ouvido do consumidor neste momento no tempo: é um resolvido problema, e para a Sony para liberar conscientemente algo com rastreamento esta pobre parece ser um ato de sabotagem para o ecossistema VR em geral. Os controladores de movimento foram subpar quando eles foram os primeiros liberados atrás - agora eles são apenas imperdoável. Muitos usuários estão indo para ser desligado a partir de controles de movimento por causa disso, e alguns podem mesmo afastar-VR completamente.

Se você já possui um Rift Oculus ou HTC Vive, não há dúvida nenhuma necessidade de apressar-se complementar a sua coleção com um PS4 e PSVR- você já tem um dispositivo muito superior em sua mesa. Como o Mestre raça PC VR ainda devemos celebrar a mera existência dePlayStation VR: quanto mais usuários VR existem, mais estúdios vão tomar conhecimento, e quanto mais jogos AAA será desenvolvido multi-plataforma. Não é um ou o outro: é ambiente sinérgico nestes tempos pioneiros (apesar Oculus e as suas tentativas de bloquear a plataforma).

Quanto a mim, eu vou manter a minha Vive. Apesar tempo de jogo limitado, já acumulou 26 horas em Rec quarto sozinho - o livre para jogar mundo multijogador Wii Sports-like. Você vai me encontrar nas arenas Paintball, se você ousar.

Nosso veredicto do Playstation VR:
Um ponto de entrada acessível para VR sentado se você já tem um PS4 ou pretende obter um PS4 Pro - mas não espere experiências sala de escala com esta geração.710

Artigos relacionados