Oculus rift revisão e sorteio

Realidade Virtual não é nova, mas é finalmente acessível e ao nosso alcance. Há 4 anos e depois de muitos protótipos, VR entusiasta Palmer Luckey anunciou nos fóruns MTBS3D que ele ia fazer um kit de fone de ouvido VR disponível através da plataforma relativamente nova crowdfunding Kickstarter, e logo encontrou dez mil de nós jogando dinheiro para ele por um Oculus Rift Development Kit 1

. Foi um momento glorioso, e 2 anos mais tarde, sua nova empresa foi adquirida pelo Facebook para um cool $ 2 bilhões. O que nos leva prontamente aos dias de hoje: a edição consumidor final da Oculus Rift.Oculus Rift Development Kit Comente e GiveawayOculus Rift Development Kit Comente e GiveawayO Oculus Rift chegou finalmente, e está a fazer virar cabeças (literalmente) por toda a comunidade de jogadores. Não somos mais confinado a para olhando através de uma janela do apartamento para os mundos do jogo que amamos ...consulte Mais informação

Para comemorar o lançamento, nós pré-se pedir um pacote completo PC Oculus para um sortudo ganhador: não só vão receber o fone de ouvido real, mas um PC de jogos VR-pronto para ir com ele, no valor de $ 1500!

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O que está na caixa?

O Rift Oculus por si só custa US $ 600 mais frete e impostos locais. Atualmente pré-encomendas são apoiados até pelo menos agosto.

óculo revisão rift - 1 - box

Dentro da caixa magneticamente fechado, que tem uma alça de tecido forte para que você possa carregá-lo facilmente, você vai encontrar:

  • O auricular em si, com um cabo de 13 pés
  • Infra-red “Constellation” da câmera de monitoramento
  • Oculus remoto
  • Microsoft Xbox Um controlador de jogos sem fio e receptor USB

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O auricular tem um único cabo combinado, que transporta tanto o HDMI e USB relação sinal este requer uma porta USB3 na extremidade PC (e HDMI). A câmera de monitoramento requer uma porta USB3 adicional, e o receptor sem fio está feliz com USB2. Nenhum poder adicional é necessária, uma vez que atrai toda a energia necessária a partir do porto USB3. Em uma data posterior, quando o controlador de movimento de toque são liberados com uma câmera de rastreamento adicional, você vai precisar de mais uma porta USB3 - assim você pode precisar comprar um cartão adicional interface PCI-E.

A câmera de monitoramento deve ser colocado na altura da mesa, e então uma rotina de instalação curto irá pedir para o ângulo da câmera, e ficar como calibra. Infelizmente, este é o lugar onde eu bati alguns problemas frustrantes. Eu já estabeleci a minha sala de estar como uma área de jogo VR, então eu não têm uma mesa para colocar a câmera, optando por usar um alto-falante de chão em vez (cerca de metade altura da mesa). Não importa como eu ângulo da câmera ou onde eu estava, ele recusou-se a prosseguir, me a câmera estava inclinada erroneamente dizendo. Tentei em uma prateleira altura cerca de mesa também, sem sorte, e no final apenas bodged-lo, tornando-o pensar que eu estava de pé quando eu estava realmente sentado. Agora eu preciso redefinir a toda visão que eu jogar, o que não é um enorme problema, mas eu pensei que interessante notar como inflexível do sistema de rastreamento Constellation parece ser no momento. Eu não tinha esse problema ao configurar o Vive, apontando-os para a frente (em vez de em ângulo), ou em diferentes alturas.

óculo revisão rift -5 câmera de monitoramento

Apesar de ser um produto da Microsoft, o receptor sem fio do Xbox se recusou a trabalhar fora da caixa, alegando que os motoristas não foram carregados, nem poderia ser encontrada através do usual “busca para os motoristas online” processo. Eu tinha que executar manualmente uma atualização do Windows, a fim de encontrar um patch especial que contém os drivers. Este é em uma máquina Windows 10 com atualizações regulares ativado, o que me leva a acreditar que o receptor sem fio é não-padrão, talvez tendo sido obtida através de um terceiro (e pode, portanto, ser responsável pela escassez de componente que é atormentado lançamento do Rift).

Design e conforto

O fone de ouvido Rift é uma maravilha da engenharia, com um tecido elegante preto cobrindo o gabinete tela, e cinta de cabeça mola que torna a colocar o fone de ouvido realmente fácil. A pulseira é de borracha, com um triângulo sólido na parte de trás que copos a base de seu crânio, e também abriga um número de rastreamento LEDs que deve manter rastreamento quando você gira totalmente em torno.

óculo avaliação fenda -7 copo rígida traseira

Isso muda um pouco do peso longe do seu rosto. Já é leve, mas com o triângulo de borracha sólida na parte de trás colocando a base de seu crânio e ajustadas corretamente, você não deve sentir qualquer peso significativo empurrando para baixo em seu nariz ou olhos.

A pulseira também é a mola onde se encontra com o gabinete de tela, permitindo que você rapidamente puxar a tela para a frente e não ficar preso ao colocar e tirá-lo. Há também um pequeno grau de inclinação para a tela, independente da correia, tão rapidamente ajustando para encontrar o “sweet spot” é uma brisa.

óculo revisão rift -11 visão geral

Um único cabo, leve sai do fone de ouvido no lado esquerdo, e tende a cair para baixo seu peito. Para experiências sentados, eu raramente notado a cabo, mas é difícil dizer o quão confortável isso seria para experiências onde você precisa se movimentar mais em pé, uma vez que não existem quaisquer jogos como esse no momento.

Um inesperado destaque da Oculus Rift é os fones de ouvido integrados. Estes também podem ser reposicionados para combinar perfeitamente sua orelha graças a um mecanismo inteligente, mas além disso, eles apenas som grande. É fácil demitir estes como um recurso menor, mas ele realmente não deve ser subestimado o quão importante eles são - tendo lutado com minha própria par de auscultadores na Vive, e as complicações que ele e outro cabo acrescenta à equação, tendo grande de qualidade integrado fones contribui para a Oculus Rift sendo o design superior.

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Um microfone de boa qualidade integrado termina-se a oferta, embora não há muito a ver com isso no momento devido à falta de recursos sociais.

Tal como acontece com os kits de desenvolvimento, antes disso, aqueles que são de longo avistado não precisa usar óculos do Rift. No entanto, enquanto kits de desenvolvimento anteriores incluíram lentes adicionais para qualquer um míope, o Rift consumidor final não. Em vez disso, você deve usar óculos, e eles não devem ser muito grande.

Para usar óculos com seu fone de ouvido Rift, eles devem caber dentro das seguintes especificações: A largura da moldura de 142 milímetros ou menos, A altura do quadro de 50 mm ou menos

Eu não tive problemas com meus pequenos quadros, embora minha esposa tinha uma tendência a ficar preso no fone de ouvido quando foi retirá-los, e dela também são relativamente pequenos. Médias e grandes óculos-portadores emolduradas terá problemas, e pode encontrar os quadros beliscar em seus templos durante o uso.

É importante notar também que a interface facial - a espuma que fica entre o gabinete de tela eo usuário - é muito fina e, portanto, não se conforma tanto a diferentes formas de rosto. Para mim, isso significava um grande fosso ao redor do meu nariz onde a luz poderia vazar. É bastante perturbador em um dia ensolarado, mas você pode apreciar a possibilidade de olhar rapidamente para baixo em seu teclado ou mouse.

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Qualidade visual



O aumento da resolução do DK2 e lentes Fresnel de design personalizado resulta em uma qualidade impressionante de recursos visuais. Há alargamentos da lente de objetos brilhantes, e estes, por vezes, pode aparecer como manchas, mas a maior parte, que quer parecer um efeito pretendido ou não são significativos o suficiente para prejudicar a experiência.

óculo revisão rift -12 lentes

Há uma grande mancha doce no meio, com clareza e nitidez mantida durante todo exceto nas extremidades. O efeito porta de tela está presente, embora menos do que iterações anteriores, eo layout dos sub-pixels significa que não é tão óbvio como uma grade quadrada. Foi notável durante telas de carregamento escuras e menus, e os negros tende a ser lavado para fora.

Se você acha que eu tenho anotado sobre estas questões, é porque eles simplesmente não importa. Entusiastas têm uma tendência a agonizar sobre essas falhas visuais e gostam de desenhar diagramas explicando por que um design de lente é superior a outra, mas a verdade é que eles são facilmente esquecidos uma vez que você está imerso em um jogo, independentemente de qual o fone de ouvido que você escolher.

controladores

Um controlador sem fios Xbox One e adaptador é incluído- não há nenhuma marca Oculus ou marcações especiais sobre isso, é apenas controlador Xbox regular, que você pode jogar no eBay se você não precisa dele (você pode querer ser rápido, porém, eu sou certeza que vai haver um excesso de estas coisas nos próximos meses).

óculo avaliação fenda -3 mais conteúdos controlador

Também está incluído um pequeno Oculus marca-remoto que parece e se sente como um controle remoto barato Apple, com um par de botões e um touchpad clicky no topo. Ele não é controlado, porém, nem tem quaisquer capacidades de detecção de movimento - é apenas concebido para ser um controle remoto simples para navegar na loja ou consumir conteúdo.

óculo revisão rift -4 remoto óculo

Eu usei uma vez, para ajustar o volume, então, prontamente esqueceu.

Software e jogos de lançamento

Depois de correr através da configuração, você vai ser lançado em DreamDeck, uma série de cenas curtas, como em pé no topo de um arranha-céu, em um museu, onde um dinossauro corre selvagem, ou conhecer um estrangeiro. Como alguém com experiência anterior VR, eu achei a ser bastante decepcionante, mas para usuários de primeira vez eu posso ver a apelação.

Graças a um sensor de ocupação dentro do auricular, o Oculus Início ambiente liga-se automaticamente quando você coloca o fone de ouvido, e todos os jogos são automaticamente fez uma pausa e tela apagado quando você tirá-lo. Oculus Home é uma experiência agradável o suficiente, mas ainda carece de qualquer personalização e realmente serve apenas como uma montra e de atalho VR para lançar jogos. É uma sensação inacabada em lugares, e frustrante em outros.

Embora exista uma lista de amigos, você não pode fazer nada com os seus amigos. As atualizações não são instaladas automaticamente, por isso passei um tempo tentando descobrir onde eu deveria navegar para encontrar aplicativos com atualizações disponíveis, em seguida, ter que dizer-lhes manualmente para download. A loja contém imagens estáticas para screenshots (ao contrário da primeira coisa que você pode clicar no Steam VR armazenar páginas, que abre um vídeo modo de teatro do jogo), embora previews mais imersivos foram prometidos. Depois, há o trágico “C: bug drive” - é melhor esperar que você tem um monte de espaço livre, porque tudo é instalado em C: e você não pode mudar isso. Eu não estou brincando - isso é programação preguiçoso no seu melhor.

óculo avaliação fenda -10 usando sobrecarga

Com o tempo, vamos ver, obviamente, mais recursos sociais - uma interface de chat de voz, talvez até mesmo a capacidade de assistir seus amigos jogar ou ver vídeos do YouTube em um ambiente compartilhado - mas agora, aqueles que simplesmente não estão lá. Os problemas de software são facilmente corrigido embora e vai melhorar com o tempo. O lançamento de uma inteiramente nova plataforma de jogos não é fácil. A versão inicial do cliente Steam era essencialmente apenas um sistema de aplicação de patches para jogos de primeira pessoa.

Não é uma questão importante notar para clientes internacionais, bem como: no momento da escrita, você vai ser cobrado em $ USD, e você não pode usar o PayPal. No Reino Unido, a maioria dos bancos irá adicionar uma taxa de processamento no topo desta, em alguns casos, tão elevadas quanto algumas libras por transação. Verifique com o seu cartão e banco específico - Eu tenho um cartão de crédito recompensas Halifax apenas para compras em dólares, precisamente porque não há nenhuma taxa.

Pré-vendas incluem uma cópia do Eva: Valkyrie, um jogo espaço dogfighting (normalmente $ 50). É aqui que eu passei 90% do meu tempo, mas minha reação inicial foi a de náuseas (e que depois de ter passado a semana anterior totalmente imersa na Vive lançar títulos). Demora um tempo para obter suas pernas VR, quando flutuando em torno do espaço, e minha esposa se recusa a tocar esta novamente por causa dessa doença inicial. A jogabilidade em si é rápido, ea adição de um corpo virtual realmente ajuda com a imersão, mas a progressão é lenta. 5 horas e eu ainda estou voando a mesma nave espacial, desde que se recusam a participar de todas as compras no aplicativo. Dito isto, eu estou gostando claramente, tendo agora ordenou um agitador de baixo para minha cadeira e uma HOTAS X52. Eu não tentei Elite perigoso ainda, mas é o próximo na minha lista.

Conto de sorte é um jogo de plataformas brincalhão, e se você gosta de jogos de plataforma, você vai apreciar a dimensão adicional. Os pensamentos de minha esposa depois de uma hora: “Eu já tive o suficiente agora. É apenas Mario”. Ao contrário de outras experiências VR eu tentei, Conto de Lucky simplesmente adiciona muito pouco em virtude de ser colocado em VR. Ele iria funcionar tão bem em um monitor 2D.

Farlands é outro título de lançamento livre. É um “jogo” experimental alienígena exploração. Eu forcei minha esposa para jogar por uma hora ou assim, e ela relutantemente concordou. Não houve exclamações de alegria, ou gritos de surpresa, apenas suspira de frustração como ela não conseguia descobrir o que fazer a seguir ou por que os alienígenas bonitinhos eram tão infeliz.

Eu não espirrar $ 50 em Chronos, porque me recuso a jogar mais jogos com uma câmera fixa, e neste momento, eu não tenho certeza se quero investir mais dinheiro em Oculus inicial até que ele melhora.

A experiência Sentado

Todos os jogos que eu tentei na exposição Rift uma sensação de presença, mas simplesmente não há wow factor. Eu não estou encantada com qualquer um deles. Embora o Oculus Rift é um fone de ouvido VR incrivelmente bem concebido e tecnicamente capaz, a falta de controles de movimento é amargamente decepcionante. A inclusão de um controlador Xbox vai apelar para os jogadores regulares, mas apenas torna o sistema inacessível para novos usuários que não são tão confortável com os esquemas de controle analógico tradicional. Um gamepad não é apenas uma forma natural ou intuitiva de interagir com VR, e isso me impede de ser capaz de demonstrar Oculus Rift aos meus amigos não-gamer. Novas pré-encomendas para o Rift são apoiados por meses de qualquer maneira, e os controladores de toque estará aqui dentro de 6 meses - mas agora, no lançamento, o line-up é apenas underwhelming.

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Nós podemos apenas especular a respeito de porque a decisão foi tomada para agrupar em um controlador de Xbox e não esperar que os controladores de toque para ser pronto- ele pode ter sido um simples caso de querer lançar qualquer maneira, dada a concorrência, ou ele pode ter sido um decisão consciente de “Vamos fazer os controladores opcional, jogar pelo seguro com um controlador de agora para evitar VR doença”. Considerando que o próprio Palmer Luckey deplorou o uso de um controlador de regular, a decisão era provável um negócio.

O Rift é mais adequado para jogos cockpit - corridas, sims de vôo e espaço - não há dúvida sobre isso. A qualidade visual é impressionante, e é simplesmente a melhor maneira de jogar esses gêneros agora. Se estes são sua coisa, não tenho nenhum problema recomendando a Oculus Rift como o melhor fone de ouvido VR para você. Cinta em, pegue a sua roda de corrida ou HOTAS, e estar preparado a experiência de simulação mais realista que você já teve.

Para todos os outros, você deve esperar ou procurar outro lugar. Oculus inicial é mais uma loja, e não particularmente bom no momento. Uma vez que os controladores de toque são aqui, vamos ser capazes de julgar melhor como eles permitem interações naturais e o tipo de experiências de jogo que eles trazem, mas agora, os jogos de lançamento apenas que não são convincentes com um controlador Xbox.

Se você estiver em cima do muro sobre o que o fone de ouvido para comprar, eu vou estar escrevendo-se uma comparação mais direta entre o Oculus Rift e HTC Vive em breve. Eu vou dizer isso, porém: Estou mantendo tanto.

Nosso veredicto do Oculus Rift:
visuais deslumbrantes e design ergonômico torna o Oculus Rift um vencedor fácil para alguns tipos de jogos, mas a falta de controladores rastreados nos deixa com um decepcionante lançamento line-up.910



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