Córtex aukey 4k vr revisão fone de ouvido e doação
Com uma resolução maior e preço mais baixo do que fones de ouvido high-end como o Oculus Rift e HTC Vive, o Aukey Cortex 4KVR deve ser um ponto de entrada atraente para o mundo do VR. Mas é ele?
Conteúdo
Ele está disponível agora para menos de US $ 400 (ou US $ 380 se você usar o código de cupom “MUOAUKVR”, válido até 08 de abril!)
AUKEY VR Headset, Cortex 4K Realidade Virtual head-mounted display com fones de ouvido, 110 ° FOV All-In-One VR Goggles para PCAUKEY VR Headset, Cortex 4K Realidade Virtual head-mounted display com fones de ouvido, 110 ° FOV All-In-One VR Goggles para PCAUKEY Cortex 4K VR Headset oferece uma ultra-alta definição 4K experiência de realidade virtual imersiva para o Windows 7 ou acima de PCs de 64 bits Compre Agora No Amazon $ 399,99O Aukey Cortex é um fone de ouvido com fio, o que significa que precisa ser conectado a um computador. Não é uma bandeja de plástico para colocar o seu celular, e nem é um sistema VR Android auto-suficiente. É essencialmente um monitor 4K PC que você tira a sua cara. Pode ser pensado como um concorrente para o Oculus Rift e HTC Vive - vamos certamente fazer comparações em todo este comentário - mas também não é realmente. Leia mais para descobrir o que nós pensamos, e no final desta revisão, você pode entrar para ganhar um para si mesmo, cortesia de Aukey.
Especificações e qualidade de imagem
As lentes são de estilo de cúpula convencional como o PSVR- não fresnel, como o Vive ou Rift. Isso significa que há um ponto doce menor no Aukey Cortex, mas você também não vai encontrar nenhuma anéis concêntricos ou raios-deus com cenas de alto contraste. Muitos argumentariam estas lentes são superiores apenas por esse motivo. O campo de visão se sente mais ou menos o mesmo que o Rift, mas um pouco menor do que o Vive. Não há nenhum ajuste IPD hardware, mas pode ser alterado no software. Desde que eu tenho um IPD normal, eu não posso testar o quão eficaz é este. Um sensor de ocupação impede tela queimar apenas por ativar a tela quando você está realmente usando o fone de ouvido.
A tela é onde o diferencial real encontra-se: é um LCD resolução 4K, dividido entre ambos os olhos. Em teoria, isso deve permitir que você veja o texto com mais clareza, uma tarefa que é particularmente difícil na atual safra de fones de ouvido high-end simplesmente devido à baixa resolução. Na realidade, você não pode realmente bombear uma imagem de resolução 4K para a exibição. Ele usa HDMI 1.4b, e está limitada a 1440p a 60Hz. Este é então upscaled no hardware para a resolução da tela real.
Enquanto isto tem algumas vantagens concretas, tais como a não ser capaz de ver o chamado “efeito porta de tela” (a diferença entre pixels em outros aparelhos com a taxa de preenchimento de pixels inferior), introduziu algumas limitações graves em outro lugar.
vendo fantasmas
O maior problema com o Aukey Cortex é a decisão de usar um LCD (Liquid Crystal Display), em vez de OLED (Organic Light-Emitting Diode). LCDs são lentos para atualizar e levar a uma grande quantidade de fantasmas imagem. Essencialmente, qualquer vez que você move sua cabeça ao redor, você estará vendo uma pequena trilha do mundo deixado para trás, uma espécie de imagem dupla. Dado que mover a cabeça em torno é um pouco crítico para VR, este é um problema de projeto fundamental. No entanto, o grau em que você vai notar isso vai variar. Em testes, alguns jogos realmente destacou a questão, enquanto em outros, era menos perceptível.
As cores também senti um pouco silenciado comparou a Oculus, e não foi quase tão brilhante como o Vive - novamente, provavelmente devido ao uso de LCD em vez de OLED. Há uma razão para essas empresas líderes não escolheu 4K LCDs para o seu fone de ouvido: não há uma persistência baixo, de boa qualidade, pequeno 4K tela disponível ainda.
Fones de ouvido e Conforto
Assim como o Rift, o Aukey Cortex tem um par de fones de ouvido opcionais - agradáveis, latas grandes que envolvem totalmente o ouvido no confortável bondade aveludada áudio. Eles som ótimo, embora eu não diria que eles estão particularmente melhor som do que os fones de ouvido Rift. Encaixá-los requer enfiar a cabeça elástica através deles, de tal forma que removê-los seria um pouco de um aborrecimento - ao contrário dos fones Oculus que pode simplesmente ser afastado se você quiser continuar a ouvir o mundo exterior.
O projeto tira fone de ouvido é um pouco complicado, evitando o “cálice” triangular da Vive e Oculus e, em vez de optar por um único pedaço de plástico que fica sem jeito na parte de trás de seu crânio. É difícil para se encaixar perfeitamente, com muita tensão na parte superior da correia forçando-o a inclinar para cima, embora não o suficiente significa que o fone de ouvido com sag em seu rosto. No final, I utilizando as tiras laterais para ter mais da tensão era preferível. Embora longe de ser perfeito, é perfeitamente confortável para longos períodos de tempo -com há controles de movimento ou de rastreamento de posição, você não vai estar se movendo muito de qualquer maneira. Em termos de peso real, é aproximadamente 500g - um pouco mais leve do que o Vive, um pouco mais pesado do que o Rift - mas não por muito de qualquer maneira.
A interface facial é removível, e parece que ele pode ser compatível com tampas de terceiros projetados para Vive. Você também deve ser capaz de lavá-lo, embora eu sugiro comprar um sobressalente em primeiro lugar.
Há também um botão de energia e controles de volume na parte superior, que apreciaram, em vez de ter fumble ao redor para o controlador de Oculus, por exemplo.
Configuração e Software
Configuração envolve o download dos drivers PiPlay e aplicação a partir do site PIMAX VR (para aqueles de vocês perguntando, sim, isso é quase certamente um rebranding do fone de ouvido PIMAX 4K), mas infelizmente o botão de download parecia ir ausente do seu local Inglês. Em vez disso, eu Googled ao redor e encontrou o link em seus fóruns - para um arquivo hospedado em MEGA. Instalação de Java também é necessária, bem como algumas versões antigas do DirectX.
jogos SteamVR trabalham principalmente fora da caixa graças à natureza aberta da plataforma Steam - muito poucos jogos estão bloqueados para um fone de ouvido específico. No entanto, você está naturalmente limitada a jogos que não requerem controladores de movimento. A maioria da minha coleção atual de vapor VR requer controladores de movimento - mesmo o novo cliente PleVR Plex não iria funcionar com um controlador de mouse ou Xbox. Há também alguns problemas de compatibilidade com jogos específicos.
Eu já tinha uma série de jogos Oculus instalados, e estou satisfeito em informar que PiPlay eo fone de ouvido Cortex trabalhou imediatamente com aqueles (pelo menos, os que não precisam de controladores de movimento), preenchidos automaticamente na lista de software PiPlay. Para que isso funcione, o software PiPlay também deve ter instalado o hack injeção ReVive no fundo, comumente usado por proprietários Vive jogar Oculus jogos Store devido ao apoio oficial. Enquanto isso não funciona no momento do teste, deve-se notar que não há nenhuma garantia de que isto não vai ser quebrado novamente (como era antes) em versões futuras do software Oculus.
Aqui está um resumo das minhas experiências no Aukey Cortex até agora:
- Eva: Valkyrie (Oculus, mas utiliza SteamVR / OpenVR) era bastante reproduzíveis para uma hora ou mais. Na verdade, parecia ótimo. Talvez não melhor do que ele faz sobre Oculus, mas certamente não é pior e o efeito fantasma imagem não parece ser significativo.
- Distância (SteamVR) é um tipo de arcada F-Zero racer- a imagens fantasma ou baixa taxa de frame feito esta completamente não pode ser reproduzido.
- Radial-L (SteamVR) - Eu usei o “modo de Oculus”, eo que correu bem. Outro tipo piloto F-Zero, mas com uma grande banda sonora e cursos mais tolerantes.
- Rally sujeira (SteamVR). Eu era incapaz de obter essa corrida em tudo, e aqueles que conseguiram para forçá-lo aberto disse que o jogo não iria correr de qualquer maneira devido a não detectar qualquer acompanhamento posicional do HMD, um sinal de que ele usa para detectar a presença de um fone de ouvido .
- Elite: Dangerous (Plataforma cruzada). lagginess extraordinário, completamente impossível de jogar.
- civilização 6 (Modo de tela grande SteamVR). Jogável, mas desconfortável em tamanhos de tela virtuais maiores, e um texto difícil em tamanhos de tela menores. Tentei-se a resolução de lidar, mas estava trancada até 1920 x 1080p, presumivelmente porque essa é a resolução máxima do monitor principal eu tinha ligado (o que ele precisa para render em primeiro lugar, então é trazido para o ambiente virtual por SteamVR) .
- bigscreen Beta (Oculus): a aplicação de estilo desktop virtual sociais, esta foi inutilizável devido a problemas de processamento de tamanho de tela incorretas para a interface principal.
Em suma, um saco muito misto. Enquanto alguns jogos - Jogos predominantemente nativas Oculus - apareceu a correr sem problemas, outros não iria correr em tudo ou foram unplayable devido a problemas de desempenho que eu não encontrei antes.
Outra vitória veio carrossel, um leitor de cinema e vídeo virtual que pode lidar com 360 ° ou 180 °, SBS ou 3D de cima para baixo, e qualquer outra coisa que você jogar nele. Vídeos parecia soberbo, e mesmo os de baixa resolução foram mais suportável graças ao upscaling 4K e menos efeito porta de tela. Áudio foi ótimo. Eu ficaria feliz em sentar aqui e assistir a filmes por isso.
A experiência PiPlay nativa é, em última análise incoerente, porém, com um punhado de 3D questionável e 360 vídeos em oferta no velocidades de download dolorosamente lento. Baixado filmes em 3D abertos com o Kodi incluído instalação (após ligar o fone de ouvido para o modo “vídeo”), mas o 3D nem sequer trabalho sobre aqueles que eu tentei, como eu podia ver ambos os lados da tela. Eu supor que há algum atalho de teclado necessários para torná-los em 3D, mas não era óbvia. não Kodi não tem uma interface VR nativa, por isso é uma escolha curiosa de software para agrupar. Baixado 360/180 vídeos lançar com mais um built-in VR jogador, mas aqueles funcionou bem - mais uma vez, o upscaling ajuda aqui.
Em suma, ele pode ser frustrante, mas se você encontrar alguns jogos importantes e experiências que trabalham para você, você deve estar satisfeito com os resultados.
Antes de entregar o nosso veredicto, digite abaixo para sua chance de ganhar um Aukey Cortex por si mesmo!
Não se levante, e não toque em nada
O Aukey Cortex tem rastreamento de rotação através de um giroscópio, mas carece de qualquer tipo de rastreamento de posição, bem como controladores de movimento. portanto, você pode esquecer qualquer conceito de “sala de escala” de jogos - você simplesmente não pode se mover. Você pode olhar ao redor, girando sua cabeça, mas fixa em uma posição. Este não é um grande problema para os jogos do cockpit como vôo e corridas Sims, ou aplicações de cinema virtuais - muitas pessoas ainda estão usando os antigos kits de desenvolvimento Oculus Rift para as suas configurações de corrida sim. Mas se você quiser a experiência VR “cheio”, com controles de movimento ea capacidade de se movimentar - salvar-se de algo melhor.
VR “adequada” continua a ser caro. HTC Vive é de US $ 800- o Oculus Rift é de US $ 600 com os controladores de movimento toque, mas você provavelmente vai querer gastar mais em outra câmera de monitoramento e cabos de extensão USB, por isso mais ou menos obras fora o mesmo preço que um Vive. Isso vai te dar uma sala cheia experiência VR escala, no entanto. O Aukey Cortex é metade do preço em apenas menos de US $ 400. Se tudo o resto fosse igual, eo Aukey Cortex oferecido o mesmo conjunto de recursos, seria fácil recomendar e as deficiências da tela poderia ser facilmente perdoado.
No entanto, sem os controladores de movimento, é mais adequado comparar o Cortex para o auricular básica Oculus Rift, que Oculus recentemente reduziu o preço do - para apenas US $ 500. Para isso, você também está ficando um pouco controle remoto, um controlador Xbox um (que eu tenho usado para testar a Aukey Cortex, devo observar), e rastreamento de posição através de uma câmera de monitoramento externo. Isso é apenas US $ 100 mais do que o Aukey Cortex. Você também terá o possível caminho de atualização para comprar os controladores Toque em uma data posterior, quando você começou sua jornada para o dinheiro pit VR. E tão ruim quanto software Oculus inicial é, é melhor do que PiPlay.
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Dado o preço de entrada para o Oculus Rift então, eu vou voltar para a minha equação “metade do custo”: se você pode encontrar o Aukey Cortex à venda por US $ 250, que é um grande ponto de entrada para VR desktop. É apenas um pouco caro em US $ 400.
Um pouco caro para o que é, o Aukey Cortex não deixa de ser um ponto de entrada baixo preço sólida em VR área de trabalho amarrados. Mas se você gastar um pouco mais, você vai ter uma muito melhor experiência com fones de ouvido mais sofisticados.710