Vr preços auriculares vão falhar em breve e por isso aqui
realidade tecnologia Virtual progrediu significativamente nos últimos anos, mas ainda está paralisado em uma área particular. Permita-me, por um momento, para canalizar o meu interior Jimmy McMillan e afirmam que o custo da VR tecnologia é alto demais
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Vamos fazer a matemática juntos. A HTC Vive custa cerca de US $ 799, enquanto um Oculus Rift será fixado de volta um pouco menos de US $ 599. Então você precisa para obter um computador suficientemente poderoso com uma placa gráfica dedicada para executar tudo com desempenho razoável - isso pode custar-lhe mais US $ 800 ou mais, se você comprar o referido computador da prateleira.Realidade Virtual está finalmente aqui: HTC Vive Review (& Doar)Realidade Virtual está finalmente aqui: HTC Vive Review (& Doar)O HTC Vive para o Steam VR redefine os jogos, e mais além. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível.consulte Mais informação
Então você precisa de algum software para rodar nele. No momento da escrita, o jogo VR top-venda atual no Steam é redout, que custa US $ 35. Junte tudo e você está olhando para um custo inicial de algo entre US $ 1500 e US $ 2000 só para começar a jogar um jogo.
Mas o que acontece com os chamados “opções baratas”, ou seja Google Cardboard e Samsung Gear VR? Bem, é verdade. Esses fones de ouvido são muito mais baratos, mas ainda não está barato. Eles exigem que o usuário tenha um modelo específico de smartphone - quase sempre um meio-de-high-end.
Mas em breve - bem, em algum momento em 2017 - os preços vão cair, e é tudo por causa de uma empresa que você pode não saber muito sobre, pelo menos no campo da VR: Qualcomm.
O modelo do smartphone
Qualcomm é uma das maiores fabricantes de SoCs de smartphones (Sistema de chips) no mundo.Jargon Buster: O Guia para Entender processadores móveisJargon Buster: O Guia para Entender processadores móveisNeste guia, vamos cortar o jargão para explicar o que você precisa saber sobre os processadores de smartphones.consulte Mais informação
Com sede em San Diego, com escritórios em praticamente todos os continentes, a empresa emprega mais de 33.000 pessoas e puxa em mais de US $ 25 bilhões em receita anual. Você pode estar familiarizado com a sua linha Snapdragon onipresente de processadores, que pode ser encontrado em dispositivos de fabricantes tão diversos como HTC, Motorola, Samsung, Sharp e Sony.
Uma das táticas Qualcomm tem efetivamente utilizados na sua busca pelo domínio móvel é o seu programa de Desenho. Em suma, estes são smartphones com recursos completos que contêm Snapdragon de silício no interior - a “pegadinha” é que eles são não destinados aos consumidores.
Em vez disso, os fabricantes de smartphones de terceiros (chamados OEM, ou Original Equipment Manufacturers) usá-los como base para os seus próprios dispositivos. Os fundamentos do telefone estão lá, mas os fabricantes podem fazer pequenos ajustes, como alterar a exibição ou atualizar a câmera, a fim de diferenciar o aparelho de outros smartphones baseados na mesma referência.
dispositivos de referência de design são incrível, porque eles permitem que os fabricantes para salvar somas significativas de dinheiro em pesquisa e desenvolvimento (R&D). Isto significa que a produção de smartphones é mais barato no longo prazo e, portanto, resulta em preços mais baixos para os consumidores.
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Devo observar que a Qualcomm não é a única fabricante de chips com um programa de design de referência. MediaTek, Intel e Broadcomm foram todos perseguidos algo semelhante antes.
Então, o que isso tem a ver com VR?
Ele não deve vir como uma surpresa que a Qualcomm está usando as lições aprendidas com o negócio de smartphones e aplicá-las para o mundo promissor da realidade virtual. O VR820 é seu esforço neste espaço.
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Como o nome sugere, ele é baseado no chipset Snapdragon 820 da Qualcomm, que é encontrado em uma série de smartphones Kick-Ass, incluindo, mas não limitados a: o G5 LG, a Samsung S7 e S7 Edge, o X3 HP Elite, eo Xiaomi MI5 Pro.
Ao contrário do Vive e do Rift, a VR820 é um dispositivo autônomo, ou seja, você não precisa ser amarrado a um computador para que ele funcione. Toda a magia acontece no próprio dispositivo.
E, como seria de esperar, ele preenche todos os requisitos que você esperaria de um dispositivo VR high-end. Ele integrou-eye tracking com duas câmeras, latência motion-to-photon sob 18ms, câmeras enfrentando-frontais duplos para seis graus de liberdade e aplicações see-through, quatro microfones e sensores para um giroscópio, um acelerômetro e um magnetômetro .
Mas isso não conta para nada se o visor é granulada e maçante. Felizmente, não é. Na verdade, é Melhor do que aqueles encontrados na Vive e Rift, com uma resolução 1440 x 1440 para cada olho. (Na verdade, o Vive e Rift ambos têm 1080 x 1200 monitores.)
É importante ressaltar que a taxa de atualização, que é vital quando se trata de criar uma experiência de realidade virtual imersiva, está longe de ser tão boa quanto a dos dispositivos acima mencionados: 70Hz comparação com 90Hz.
Como os designs de referência acima mencionados, esta referência VR não será o produto final visto por clientes individuais. Em vez disso, ele vai ser comprado por outros fabricantes e ser utilizado como base para os seus próprios dispositivos próximos VR - ele irá gerar uma floração de algas de fones de ouvido, todos diferentes em suas próprias maneiras, mas ainda com as mesmas origens.
Quanto vai custar?
Vamos recapitular. modelos de referência são essencialmente esquemas que permitem que os fabricantes de terceiros para economizar custos em R&D. Estas economias são repassados aos consumidores mais abaixo da linha. Em 2013, a Qualcomm disse que mais de 40 OEMs tinha usado seus projetos de referência para construir 170 diferentes smartphones, principalmente para o mercado chinês, mas também para os consumidores na Índia, Brasil, Taiwan e Vietnã.
Então, que tipo de impacto com projetos de referência da Qualcomm ter sobre o preço de fones de ouvido VR?
Esta continua a ser visto. A empresa tem sido de boca fechada sobre detalhes, mas falando com The Verge, ele disse que espera um desses fones de ouvido para custar o mesmo que um “tablet de alta performance”. Esta é propositadamente vago, mas pode-se interpretar que isso significa entre US $ 300 e US $ 500 dado o mercado atual.
O que isso significa para nós
A Qualcomm VR820 é emocionante por duas razões realmente enormes.
Em primeiro lugar, isso vai causar uma proliferação de all-in-one headsets VR que não sugam. Com exceção da taxa de atualização, que admito é um enorme desvantagem, que tem as mesmas especificações de outros auriculares de gama alta. Em alguns casos, totalmente supera os da HTC e Oculus.
Em segundo lugar, ele vai fazer VR acessível. fabricantes de pequeno-tempo vão levar design de referência da Qualcomm e vai correr com ele. Eles vão criar modelos que são mais baratos do que os produzidos pelos operadores históricos.
Mas eu não acho que isso vai ser uma batalha ladeira abaixo para a Qualcomm. Não por um tiro longo.
Smartphones são fáceis de vender. Quase todo mundo tem um, e muitas pessoas substituí-los uma vez por ano, como eles quebram ou como modelos mais atraentes são liberados. Mas headsets VR são um dispositivo de nicho, e para muitos a proposição de valor não é imediatamente óbvio. Qualcomm podem ter dificuldades para agitar o entusiasmo de seus parceiros OEM.
Você está pensando em obter um fone de ouvido VR, ou você ainda está muito cético? Se assim for, você vai estar à espera de um dos derivados VR820, ou você está indo para obter um Oculus ou Vive? Deixe-me saber nos comentários abaixo!