Como a brecha óculo funciona e porque você precisa de um

Você não sabe por que as pessoas são tão sensacionalistas sobre o Oculus Rift

? Isso é compreensível.Oculus revela o futuro da VR com o consumidor Oculus RiftOculus revela o futuro da VR com o consumidor Oculus Riftconsulte Mais informação

Um monte de sistemas, a partir do Kinect para filmes em 3D, alegaram ser “imersiva” ao longo dos anos, mas nenhum deles são tudo o que especial - e a última vez que tentou realidade virtual, isso fez você se sentir doente e não era tudo o que divertido.

Então, por que você deve ficar animado para o Oculus Rift, um dispositivo que mostra todos os sinais de ser um truque idiota? É difícil de explicar se você não tem realmente colocar um em e tentou fazê-lo por si mesmo, mas eu vou dar-lhe um tiro de qualquer maneira.

Vamos falar um pouco sobre o que o Rift é, como ele faz o que faz, e por que você vai adorar.

Realidade Virtual Em um Nutshell

Simplificando, a propósito da realidade virtual (VR) é enganar o seu cérebro perceber um mundo virtual como real.

Note que eu disse “perceber” e não “crer”. A tecnologia não pode fazer você esquecer que você está realmente usando um par de óculos de patetas e de pé em sua sala de estar. o que ele posso fazer é enganar os seus sentidos tão bem que nenhuma quantidade de conhecimento consciente pode agitar a ilusão.

Assim como montanhas-russas são assustadores mesmo sabendo que eles são seguros, VR sente verdadeiro, mesmo que você sabe que não é.

Isto é fascinante porque é uma espécie de tudo-ou-nada. Se o cérebro é enganado bem o suficiente, pode-se experimentar intensamente poderosa, close-to-reais cenários. Se ele não se deixa enganar bem o suficiente, que é quando você começa o cansaço visual e enjôo.

Se VR não é feito perfeitamente, não vale a pena fazer nada.

É por isso que tantas pessoas estão confusas sobre o repentino ressurgimento da VR. As tecnologias utilizadas no Rift são essencialmente atualizado versões do material no velhos jogos de arcade VR.

Como tal, seria de esperar uma ligeira melhoria na experiência na melhor das hipóteses - mas todos combinados, estes avanços têm melhorado a experiência suficiente para atravessar esse limiar invisível no cérebro entre “repugnante” e “awesome”.

Isso é porque as pessoas estão animado, e isso é por que há tanto dinheiro sendo gasto em VR hoje.

Como Virtual Reality Works

Então, como o cérebro e os sentidos se enganado tão perfeitamente? Como se vê, é realmente duro - tão difícil que exige um punhado de truques inteligentes em toda a linha.

Visor e Optics

Vamos começar com o problema mais simples desenvolvedores VR precisa resolver: como colocar uma imagem realmente na frente dos olhos do usuário.

O Rift utiliza dois painéis de afixação e duas lentes com cada tela que cobre um olho diferente, que produz um efeito 3D. Note que isso é diferente de filmes em 3D, que são projetados saber exatamente onde os olhos usuários são (e sabendo, assim, a perspectiva correta para emular).

Em um filme em 3D, você tem que mostrar a mesma imagem estéreo para todos, não importa onde eles estão sentados, e isso significa que nunca é realmente perfeito. Objetos não se parecem com eles são o tamanho certo e muitas pessoas ficam com a tensão do olho se eles não estão sentados no centro exato do teatro.

telas do Rift são OLEDs - a mesma tecnologia usada em telas de smartphones high-end - e sentar-se algumas polegadas do rosto do usuário. Para evitar o cansaço visual, as lentes reorientar a luz como se estivesse vindo de longe. Essas lentes também ampliar a tela para cobrir mais de sua visão, o que distorce a imagem um pouco.Comum Tecnologias de Exibição móveis que você deve saberComum Tecnologias de Exibição móveis que você deve saberQuando você está comparando diferentes dispositivos móveis, sejam elas telefones, tablets, e-readers, ou laptops, uma das características diferenciadoras pode ser a tecnologia de exibição. Mas você sabe as diferenças?consulte Mais informação

A antiga abordagem para resolver este problema foi usar um segundo conjunto de lentes para desfazer a distorção, mas isto adicionado um monte de peso e custo para o fone de ouvido. O Oculus Rift resolve o problema inverso que distorcem a imagem no computador para que ele parece normal quando visto através das lentes.

Rastreamento e Rendering

O Rift também precisa saber quando a cabeça do usuário move a fim de atualizar a imagem na tela corretamente - e esta informação tem de ser conhecido rapidamente e precisamente. Quando o usuário move ou voltas, o Rift tem apenas cerca de vinte milissegundos para mudar a imagem na tela sem o cérebro a perceber o atraso.

Se a imagem atualiza muito lentamente, a imersão é quebrado eo usuário sente doente.

Vinte milissegundos é não muito tempo. Se você está tornando em um modesto 30 FPS (quadros por segundo), matemática simples diz que cada novo quadro leva 33 milissegundos para renderizar. Isso já é muito lento, e isso sem considerar o tempo que leva para medir o movimento, enviar os dados para o display, e alterar os pixels.

Video: Óculos Furadinhos! Será que funcionam?

Então VR requer um processador rápido, e é por isso que ele precisa de um PC, tais musculoso. O Rift acontece a correr a 90 FPS, que é mais rápido do que a maioria dos jogos de PC high-end.

A esta velocidade, cada quadro leva 11 milissegundos para renderizar, deixando 9 milésimos de segundo para lidar com tudo o resto. As telas OLED pode alternar pixels em cerca de 1 milésimo de segundo, deixando 8 milissegundos para medir a posição da cabeça e obter todos os dados e para trás ao longo do cabo.

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Como se vê, não sensor de corrente na existência é suficiente rápido e preciso o suficiente para VR. As rápidas são muito imprecisas e os precisos são muito lento. Assim, o Rift realmente usa dois sensores: um rápido e um preciso.

O jejum é um acelerômetro semelhante ao um em seu smartphone, que pode detectar movimento e rotação em uma taxa de atualização extremamente alto, mas é notoriamente imprecisos. O lento é uma câmera que monitora a piscar luzes infravermelhas no fone de ouvido, que pode objetivamente determinar a posição, mas se baseia em processamento de imagem lento.

O software do Rift combina essas fontes de dados juntos e usa o lento para corrigir o jejum um quando eles divergem muito. Juntos, eles fornecem alta precisão, monitoramento de baixa latência.

controladores

O Rift será lançado com uma Um controlador de Xbox desde que a maioria de seus títulos de lançamento são projetados para um gamepad. No entanto, o gamepad está longe do ser-tudo e fim de tudo de entrada VR.

Idealmente, você vai querer um controlador de movimento - e não uma vara ondulado imprecisas como o Wiimote. Você quer algo que realmente faz sentir como suas mãos estão na realidade virtual.Como conectar seu Wiimote para o PCComo conectar seu Wiimote para o PCComo você prefere para interagir com o computador? Às vezes, um mouse e teclado só não é suficiente. Dependendo do que você está fazendo, um método de interface completamente diferente é necessária para que você possa obter o máximo ...consulte Mais informação

Digite o Oculus Toque, um add-on opcional para o Rift.

Estes dispositivos são pequenos controladores que envolver em torno de suas mãos e também são rastreados usando a câmera externa. Isso permite que o mesmo de alta precisão, monitoramento de baixa latência. O Touch tem vários botões, um joystick e um gatilho, e pode acompanhar os seus polegar, indicador e dedo médio, deixando o gesto e pegar objetos em VR.

outros truques

Até agora, um bom começo ... mas não é o suficiente.

Video: Os Paralamas Do Sucesso - Óculos

Um problema que a maioria das pessoas esquecem é chamado “borrão persistência”. Quando você desenha uma moldura para a tela do Rift, é correto apenas para o primeiro milissegundo ou dois. Depois disso, é ultrapassada e precisa ser atualizado - mas continua a ser arrastado ao redor com sua cabeça. Para o usuário, isso se parece com borrão de movimento.

A solução? Strobe a exibição muito rapidamente.

Quando o quadro é processado, ele é desenhado para o auricular, onde ele permanece visível por um milésimo de segundo ou dois. Em seguida, o visor desliga-se completamente até o próximo quadro está pronto. Porque isso está acontecendo a 90 FPS, não vemos flicker. Na verdade, ele parece normal, mesmo que a tela é realmente preto na maioria das vezes.

Isso é chamado de “modo de baixa persistência”.

Existem também vários desafios sutis para a concepção de um fone de ouvido VR que seja confortável durante longos períodos de tempo. Ele tem que se adequar toda esta tecnologia, sem ser demasiado pesado (de preferência, menos de uma libra).

Por esta razão, a versão do consumidor do Rift é parcialmente feito de um tecido durável para manter o seu peso para baixo. Eu não pessoalmente utilizar a versão do consumidor, mas o protótipo mais recente disponível é surpreendentemente luz já.

De Toy para Necessidade

Oito anos atrás, quando o iPhone primeiro estreou, foi ridicularizado como um brinquedo caro para nerds sem possível valor prático. Hoje, ninguém entre as idades de 15 e 85 seria pego morto sem um smartphone. Isso é apenas a tecnologia funciona caminho.

O Rift Oculus é absolutamente vai revolucionar jogos, mas isso não é tudo que é bom para. Não por um tiro longo.5 Oculus Rift Gaming experiências que irão acabar com você5 Oculus Rift Gaming experiências que irão acabar com vocêAgora que a segunda geração do kit de desenvolvimento de Oculus Rift está fora e nas mãos de desenvolvedores em todo o mundo, vamos olhar para algumas das melhores coisas que é atingido o Rift até agora.consulte Mais informação

Visualização do Rift como um dispositivo de jogos é como olhar para o iPhone como um Aves com raiva dispositivo. Você não é errado, mas você é faltando o ponto. O divisor de real aqui é eventual impacto do Rift na comunicação do dia-a-dia.

Neste momento, o Skype está lentamente deixando para trás o telefone como o meio preferido de comunicação remota ao vivo. VR pode fornecer uma experiência que ambos deixa na poeira. O consumidor Oculus Rift pode capturar sua voz e os movimentos de sua cabeça, mãos e dedos.

Que já é o suficiente para facilitar experiências poderosas como a demo Oculus Toybox, que permite que dois usuários para compartilhar um espaço e brincar com os brinquedos juntos.

Olhando para o longo prazo, fones de ouvido podem, eventualmente, ser capaz de controlar as expressões faciais e linguagem corporal, permitindo A próxima geração de experiências sociais VR que são virtualmente indistinguível da realidade. Esse é o tipo de funcionalidade radical que vai mudar vidas em todo o mundo.5 surpreendentes jogos não-Ways pessoas estão usando Oculus Rift5 surpreendentes jogos não-Ways pessoas estão usando Oculus Rift"É apenas um chamariz." Isso é o que as pessoas diziam sobre o Wiimote, o Kinect, e, mais recentemente, Google Glass, e é isso que eles estão dizendo sobre o Oculus Rift. Se você é um deles, eu te imploro ...consulte Mais informação

Agora, o Rift é mais do que áspero em torno das bordas. É volumoso, é com fio, e você precisa de um PC poderoso para dirigi-lo. Também é caro, novo, e tudo sobre ele ainda está no estágio de formação. Em muitos aspectos, é o primeiro beta aberta do futuro.

Então, talvez você não são vendidos sobre ele ainda, mas se você tem a chance de experimentá-lo, não hesite em fazê-lo. Eu garanto que você vai se surpreender.

Você está animado para o futuro da VR? Ou você está convencido de que é uma moda passageira? Deixe-nos saber nos comentários. Gostaríamos muito de ouvir o que você pensa!


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