O que mmorpgs me ensinou sobre auto-aperfeiçoamento
“MMORPGs” e “auto-aperfeiçoamento” raramente pertencem na mesma frase, especialmente quando você considera o estereótipo infundado de que gamers são preguiçosos, slobs inábeis
Conteúdo
- Os objetivos são a chave para o progresso
- Produtividade obsession é ruim para você
- O verdadeiro sucesso não pode ser apressado
- Video: top 5 worst mmorpg cash shops of 2016 and going into 2017
- Video: top ten unique mmo
- Você não pode fazer isso por conta própria
- Custo afundado não é uma desculpa válida
- O video games pode nos ensinar
Mas também acredito que MMORPGs pode nos ensinar muito sobre a auto-crescimento, maturidade e sucesso pessoal. Nós apenas temos que descascar a superfície e mergulhar para baixo, se quisermos ver o que esses mundos virtuais multiplayer pode mostrar-nos sobre a condição humana universal.
Enquanto eu não jogar MMORPGs mais - infelizmente, eu não tenho esse tipo de tempo de sobra - certamente estou feliz que eu costumava fazer. Aqui estão algumas das lições mais importantes que aprendi durante esses anos.
Os objetivos são a chave para o progresso
A jogabilidade em cada MMORPG é impulsionado por objetivos. Na verdade, eu diria que isso é verdade de cada jogo único no mundo. Você não pode ter um jogo sem um objetivo, que é apropriado quando se considera que cada ser humano tem sempre pelo menos um objetivo que eles desejam que poderia alcançar.
Alguns MMORPGs, como World of Warcraft, são sobre os objetivos definidos pelo jogo. Estes são comumente conhecido como “MMOs parque temático”, porque eles têm tipos específicos de conteúdo que são projetados para ser consumida de maneiras específicas. Você progride de acordo com as intenções do designer. Você “fazer o que você disse” e há muito pouca liberdade.
Outros MMORPGs, como EVE online, são cerca de metas auto-definido. O designer não se importa para levá-lo pelas rédeas. Não há nenhum caminho definido progressão que você deveria seguir. É por isso que estes são comumente conhecidos como “MMOs sandbox”, porque você tem a liberdade de definir seus próprios objetivos.
De qualquer maneira, a chave é objetivos. Sem objetivos, você estagnar. Você não pode progredir, porque você tem nenhum lugar para progredir em direção. Em um MMO, no momento em que deixam de ter metas é o momento que você parar de fazer logon. Na vida, a falta de um objetivo irá parar todas as formas de crescimento pessoal.
Alguns objetivos são entregues a você (talvez pelo seu empregador), enquanto outros objetivos são gerados internamente (como o desejo de ficar saudável), mas eles são ambos importantes. Você apenas tem que certificar-se de que você evite certos erros de fixação de metas, caso contrário, seus objetivos podem lentamente se transformar em sonhos, em vez.5 erros fundamental para evitar ao estabelecer metas5 erros fundamental para evitar ao estabelecer metasO estabelecimento de metas é uma ótima maneira de reduzir a procrastinação e aumentar a produtividade. Se você não tem metas, você não tem direção. Sem direção, é fácil para você se sentir perdido e confuso. Felizmente,...consulte Mais informação
Produtividade Obsession é ruim para você
Um viciado jovem e sobrepeso internet do norte da China caiu e morreu depois de passar ... [a] de férias de sete dias na frente da tela do computador, deixando-o apenas para fraturas de banheiro e para arrebatar um sono algumas horas na cama ao lado dele.
HT: Telegraph
Se há uma coisa sobre MMORPGs, é que eles são extremamente viciante. É fácil perder horas e dias em busca de mais um nível, mais uma quest, ou mais um raid boss. É cativante - mesmo emocionante - para sentir que estamos fazendo tanto progresso.
Mas é tão importante, se não Mais importante, para lembrar que o progresso não é tudo.
Não só eu sou um ex-viciado em jogos de vídeo, eu também sou um recuperando viciado em trabalho. São os dois estão relacionados? No meu caso, absolutamente. A mesma unidade que me manteve jogando MMORPGs por horas em um tempo é a mesma unidade que me tenta a sobrecarregar-me.5 sinais de que você está trabalhando demais (e como corrigi-los)5 sinais de que você está trabalhando demais (e como corrigi-los)Você sofre de um desejo insaciável de trabalhar? Aqui estão alguns dos sinais para reconhecer esta doença e como você pode superá-lo.consulte Mais informação
Eu imploro progresso. Eu imploro a produtividade. Eu tenho que me lembrar forçosamente que nenhuma dessas coisas são boas em excesso. Auto-aperfeiçoamento não é apenas sobre growing- é sobre ser capaz de perceber quando você está tentando crescer rápido demais. Quando o jogo auto-aperfeiçoamento torna-se uma obsessão, você tem que ser capaz de ir embora.
O verdadeiro sucesso não pode ser apressado
Meu primeiro encontro real com RPGs multijogador era um jogo de aventura on-line baseada em texto chamado Legends of Terris, que foi um dos vários grandes precursores do gênero MMORPG moderno. De lá, eu progrediu para títulos de nível-centric como Ragnarok online, EverQuest, e World of Warcraft.
Em todos os casos, a minha busca preliminar era sempre para atingir o nível máximo, logo que pude. Olhando para trás, eu não sei por que eu estava tão desesperada para alcançar o nível máximo, mas basta dizer que eu queria mais do que qualquer coisa.
Pessoas como eu - aqueles que estão tão focados sobre o destino que eles alegremente ignorar a viagem - tendem a recorrer a duas alternativas censuráveis: powerleveling e negociação de caráter.
Video: Top 5 Worst MMORPG Cash Shops of 2016 and going into 2017
Powerleveling é quando um personagem de alto nível ajuda um personagem de baixo nível para que eles possam matar monstros extremamente difíceis e subir de nível muito mais rápido do que um personagem normalmente poderia. negociação de caráter, por outro lado, envolve gastos de dinheiro real para comprar o personagem de outro jogador.
Ambos powerleveling e comércio caráter servir a um propósito maior: gratificação instantânea.
O problema com a gratificação instantânea é que o jogador ignora todas as lutas e dificuldades que são inerentes ao processo de nivelamento natural. Quando um jogador ignora tudo isso, você acabar com alguém que não sabe como jogar seu caráter ou o que suas habilidades fazer. Não só eles são sem noção, mas ninguém à sua volta os respeita.
E assim é na vida real.
Pessoas que constantemente procuram atalhos e pílulas mágicas raramente são respected- em vez disso, eles tendem a ser ridicularizada, desprezada e ignorada. Mas a verdadeira tragédia é que, se eles conseguem encontrar um atalho que realmente funciona, eles perder a riqueza da viagem eles simplesmente ignorado.
Video: TOP TEN UNIQUE MMO
Aprenda com estes empresários bem sucedidos. Não há nenhuma honra ou personagem em evitar conflitos. Abraçar a luta e você vai se tornar uma pessoa melhor, independentemente de se chegar ao destino que você estava esperando.Como acender Crescimento Pessoal: 5 truques do empreendedorComo acender Crescimento Pessoal: 5 truques do empreendedorNem todo mundo tem que ser um empreendedor, mas todos podem aprender alguma coisa com o empresário. Ao tocar em alguma dessas características empreendedoras, você pode alterar radicalmente a sua própria vida em um sentido ascendente.consulte Mais informação
Você não pode fazer isso por conta própria
MMORPGs primeiros focada fortemente no trabalho em equipe e jogo do grupo. Por exemplo, em EverQuest, era praticamente impossível progredir em seu próprio país a menos que você jogou como uma das poucas classes que tiveram algum grau de “soloability”. Mas, mesmo assim, os inimigos realmente valiosos eram muitas vezes difíceis o suficiente para que eles exigiam grupos de derrubar.
Que em última análise significa que uma pessoa só pode fazer muito. Claro, pode haver objetivos que você pode conseguir por conta própria e sem qualquer ajuda externa, mas se você quer conseguir algo verdadeiramente extraordinário, você provavelmente não pode fazê-lo em seu próprio país. Se vocês realmente quero tentar solo, ele vai levar muito mais tempo e exigem mais suor e lágrimas.
Mas há um outro aspecto a esta.
Um MMORPG é o tipo de jogo que exige a interação social. Em cada pesquisa que pergunta “Por que você continua jogando MMORPGs?”, A resposta mais popular é sempre “Porque os meus amigos jogá-lo.” Mesmo quando todo mundo está jogando um personagem solo, as pessoas ainda estão jogando juntos.
Esta camaradagem não deve ser menosprezada. O apoio e entusiasmo dos outros é uma ótima maneira de cultivar a sua própria moral, mesmo que essas pessoas não estão diretamente envolvidos em qualquer objetivo que você está perseguindo. Ser um solitário é apenas a pedir auto-dúvida para entrar e esmagar sua auto-estima, que é o caminho mais rápido para abandonar a razão e uma perspectiva objetiva.
Custo afundado não é uma desculpa válida
No entanto, enquanto nós estamos sobre o tema do abandono, é importante aceitar o fato de que parar de fumar é às vezes aceitável, talvez até aconselhável. conselhos de auto-aperfeiçoamento tradicional apregoa um “desistentes nunca ganham” tipo de mentalidade, mas a realidade de sucesso é que os vencedores reconhecer quando parar de fumar é o movimento certo.
Vamos dizer que você está jogando um jogo como World of Warcraft e você alcançou o nível 50 como um guerreiro ... mas você não está tendo tanto divertimento como você pensou que seria. Você quer parar, mas você continuar pensando sobre quanto tempo você investiu em chegar a este ponto. Você não quer jogar isso tudo fora, para que você continuar jogando esse guerreiro sem brilho.
Isso é chamado de falácia de custo afundado:
A ideia de que uma empresa ou organização é mais provável que continue com um projeto se eles já investiram muito dinheiro, tempo ou esforço nele, mesmo quando continuada não é a melhor coisa a fazer.
Os custos irrecuperáveis são recursos que já foram investidos e não podem ser recuperados. Eles se foram para sempre. Como tal, esses recursos não deve ter nenhum impacto sobre as decisões presentes. Se você estiver indo para fazer mais investimentos, eles devem basear-se ou não você espera fazer um retorno sobre os investimentos, não baseado em quanto você já investiu.
Então, se jogar um guerreiro não fornece nenhum valor de entretenimento para você, então não importa quanto tempo você desperdiçou chegar ao nível 50. A decisão correta é começar de novo como um novo personagem, que pode fornecer mais valor de entretenimento .
E na vida, se você tiver sido perseguir um objetivo durante a última década e você está percebendo que você não quer levar a cabo esse objetivo mais, não há problema em parar. Esses dez anos já se foram. Não use isso como uma desculpa para perder mais dez anos.
O Video Games pode nos ensinar
MMORPGs não são os únicos jogos que podem nos beneficiar. Por exemplo, nós podemos aprender sobre auto-aperfeiçoamento de Super Mario. Os jogos podem ensina-nos importantes lições de vida, e se aproximou da maneira certa, jogos de vídeo pode torná-lo uma pessoa melhor.5 Auto-Melhoria Dicas você não sabia Mario lhe ensinou5 Auto-Melhoria Dicas você não sabia Mario lhe ensinouJogando Super Mario significava dizer adeus a produtividade. Mas aqui estão algumas coisas que você provavelmente aprendeu com Mario especificamente, mesmo sem perceber. Ou de outros jogos para esse assunto.consulte Mais informação
Como se vê, talvez jogos de vídeo não são totalmente tão ruim, afinal.
Você já teve alguma epifanias de jogos? você pode atribuir qualquer de seu crescimento pessoal em jogos de vídeo? Ou você acha que os videogames são um desperdício de tempo? Compartilhe seus pensamentos com a gente nos comentários!