A fenda óculo é real e você pode ter um na primavera de 2016

Para aqueles de vocês que não passaram os últimos dois anos esperando por este dia, este post vai soar um pouco louco. Para todos os outros: elogie o senhor, Oculus VR tem finalmente

anunciou uma janela de lançamento para o consumidor Oculus Rift.

De acordo com um post de blog que subiu esta manhã,

“Desde os primeiros dias da Oculus Kickstarter, o Rift tem sido moldada pelos jogadores, patrocinadores, desenvolvedores e entusiastas de todo o mundo. Hoje, estamos incrivelmente animado para anunciar que o Oculus Rift estará enviando aos consumidores em Q1 2016, com pré-encomendas no final deste ano.”

Esta é uma notícia fantástica para os fãs de VR e desenvolvedores, que têm estado à espera de notícias sobre o lançamento desde o primeiro kit dev enviado no final de 2012. Como “Half Life 3”, a data de lançamento Oculus Rift tornou-se uma espécie de piada no PC círculos de jogos. Agora sabemos, e alguns outros detalhes suculentos saíram bem.

Sugestões de hardware

Primeiro, temos alguns novos torna da liberação do consumidor do fone de ouvido. O hardware de base se parece muito com uma versão simplificada do protótipo Crescent Bay que eu tentei voltar na CES. Você pode ver a minha experiência de demonstração no vídeo abaixo.

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Isto é uma coisa boa. O fone de ouvido eu tentei na CES foi surpreendentemente leve e confortável na cabeça, se um pouco frágil. A aparência final do hardware é uma boa limpeza negócio do que o protótipo - um monte de costuras e pontos de monitoramento foram escondidos debaixo de plástico preto fosco, que quase se assemelha pano. Afora isso, muito pouco mudou - surpreendente, dado aquisição de Carbon3D, o grupo responsável pelo projeto para o controlador Xbox 360 Oculus`.

O resultado não parece ruim, como você pode ver abaixo, mas o projeto final também não é o que você normalmente esperaria de hardware de jogos para PC. O jogo do rato RAT 7 parece um tatu weaponized. O Rift CV1 é muito menos ostensiva. De acordo com o fundador Oculus Palmer Sorte, isso reflete um foco projeto em função sobre a forma.O Top 5 Periféricos PC Gaming incomunsO Top 5 Periféricos PC Gaming incomunsconsulte Mais informação

“O objetivo é impressionar as pessoas com conteúdo, e não um projeto tacticool louco como a maioria do hardware de jogos para PC. O Rift deve ser efetivamente transparente aos consumidores, um canal para jogos, então a prioridade é tornando-o confortável, leve e funcional. Também é 100% sexy.”

Video: Aprenda como fazer óculos 3D em casa

Aqui está uma foto do hardware do fundo, mostrando as novas tiras rígidas e magia VR tentadora vazamento das lentes.

riftbottom

Aqui está ele de frente, mostrando uma face frontal limpo (nomeadamente falta ou o logotipo da Oculus ou “Rift” palavra). Você pode ver os fones de ouvido integrados abaixo do dispositivo.

riftfront

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Temos agora a confirmação de que ambos os alto-falantes e um microfone estará presente no Rift, que é importante para experiências sociais VR. Os alto-falantes parecem ser open-backed, refletindo a alta qualidade prometida do hardware de áudio 3D. Existem também alguns sutilezas aqui:5 maneiras metaverso não vai ser como você pensa5 maneiras metaverso não vai ser como você pensaComo a montanha-russa vem a uma parada antes de sua queda iminente, você olhar para fora e quer saber como um mundo virtual pode parecer tão real. Este tipo de experiência poderia ser seu algum dia.consulte Mais informação

Riftlenses



Mais notavelmente, as lentes agora parecem ser parte de um conjunto integrado - não há copos substituíveis para correção da visão. Felizmente, isso significa que a versão do consumidor Rift tem uma roda de ajuste de foco no topo, como o GearVR. Isto é consistente com a costura correndo ao redor do dispositivo que parece separar a carcaça tela a partir da ótica. No lado positivo, há mais poeira na tela!

Em uma nota mais baixa tecnologia, a espuma parece ser diferente: ele é coberto em um acabamento de plástico texturizado, em vez do mais barato se sentiu usado na DK2. Isso provavelmente vai ajudar com problemas de sudorese / higiene. Ele também vai todo o caminho para o alívio nariz espaçoso. Isso é uma boa notícia para mim e minha plus-size schnoz, que tende a ficar dolorido depois de uma ou duas horas no DK2.

Finalmente, há a questão do que diabos essa coisa é:

riftbutton

É claramente um interruptor ou controle deslizante de algum tipo, e é muito bem visível no dispositivo. É este o foco? Poder? Volume? Brilho? Sério, o que é isso?

Não há nenhuma palavra sobre preço ainda, mas os kits de desenvolvimento têm sido até agora na faixa de US $ 300- $ 400, e FB pode optar por subsidiar que mais. O custo maior vai ser em comprar a máquina de jogos high-end necessário para executar essa coisa.

desconhecidos conhecidos

Existem ainda grandes questões em aberto sobre a versão do consumidor do Rift. Sua principal concorrente, a Valve e headset Vive da HTC, apoia cabeça de rastreamento sala de escala e varinhas controlador rastreados. Não é claro se Oculus pode igualar qualquer uma destas características cruciais.

Tanto quanto rastreamento vai, o protótipo que eu tentei na CES pode lidar com cerca de seis pés por seis pés de espaço de jogo, e Palmer Sorte confirmou que o rastreamento na versão consumidor vai ser melhor do que isso. A grande questão é - quanto melhor?

espaços de jogo maiores têm importantes implicações de jogo, e deve ser considerada uma característica crucial. O post faz notar que o hardware vai apoiar “tanto sentado e experiências em pé “, que é uma grande mudança em mensagens, e uma que poderia sinalizar que o rastreamento quarto escala está nos cartões.

Na medida em que a entrada vai, Oculus tem sido extremamente lacônico, quipping ‘entrada é duro’ e falando sobre os perigos de overpromising no desenvolvimento de novo hardware. Em uma entrevista no TechCrunch Disrupt, esta manhã, Nate Mitchell, o vice-presidente de Produtos da Oculus, falou um pouco sobre o que a empresa tem em mente.

“Temos uma abordagem diversificada para entrada. [...] nós temos uma casal de coisas diferentes estamos animado para compartilhar no futuro próximo “.

Isto parece implicar que Oculus vai oferecer vários dispositivos de entrada, o que é uma estratégia muito flexível, mas faz a fragmentação do mercado de risco. Enquanto isso, Palmer Luckey mencionou que a entrada é o seu projeto de estimação. O tópico também fez a lista de quase-futuro revela na atualização do blog Oculus.

“Nas próximas semanas, estaremos revelando os detalhes de todo hardware, software, entrada, e muitos dos nossos anunciadas jogos feitos para-VR e experiências que vêm para o Rift. Na próxima semana, vamos compartilhar mais das especificações técnicas aqui no blog Oculus “.

Claramente, a empresa tem alguma coisa planeada para o seu dispositivo de entrada principal, mas exatamente o que é isso é uma incógnita. eles estão indo com varinhas controlador, como o HTC Vive? Ou luvas rastreado? rastreamento ótico LEAP-estilo? Ou eles estão caindo de volta para algo como um gamepad? A resposta a esta pergunta pode decidir o resultado da guerra hardware VR. Pessoalmente, eu estou na borda de meu assento.

E quanto a você? você estará comprando um Rift próxima primavera? À espera de ouvir sobre a entrada? Deixe-nos saber nos comentários, e fique ligado. Nós estaremos cobrindo novas revelações a eles acontecem na corrida para E3.


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