Bem-vindo ao holodeck, que vai ser de us $ 30: chats makeuseof com “o vazio”
The Void é uma nova abertura experiência de realidade virtual em Utah, no Verão de 2016. Para se ter uma ideia do que eles estão tentando fazer, confira o trailer abaixo.
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O que o Vazio é promissor é nada menos que a Star Trek Holodeck: Realidade virtual untethered em um espaço físico, com adereços físicos. É o experiência VR do futuro. No interior, a experiência pode consistir em qualquer coisa designers de jogos pode conceber. E, mais importante, ele pode ser tão grande quanto o usuário quer.Sua própria Holodeck: Será que The Star Trek fantasia se tornar uma realidade?Sua própria Holodeck: Será que The Star Trek fantasia se tornar uma realidade?Será que os avanços na tecnologia de realidade virtual fazer o Star Trek holodeck uma sala comum em todos os lares em nosso futuro próximo? o "holodeck" fantasia está ficando muito mais próximo da realidade do que você pode pensar.consulte Mais informação
Na realidade virtual, locomoção continua sendo um grande problema não resolvido. Movendo-se com um joystick é doentio. Movendo-se com os pés é incrível, mas só há tanto espaço livre em uma pessoa típica sala de estar. Assim VR experimenta quer ter ser muito apertado, ou comprometer o seu conforto e imersão em algum grau.
O vazio, e experiências como ele, oferecer uma terceira via: Fornecer grandes espaços dedicados VR-prontas que podem ser esticadas para tamanho infinito usando truques de software. Estas instalações, em princípio, pode fornecer uma experiência muito melhor do que VR em casa - por um preço.
Quando eu vi primeiro arremesso do Vazio, eu estava muito cético. O que é mostrado no trailer é extremamente ambicioso e algumas das tecnologias mostradas não, para o melhor de meu conhecimento, existe. Pode uma empresa que eu nunca ouvi falar antes de retirar uma realização técnica tão impressionante?
Para responder a estas perguntas, eu tive uma conversa esta semana com CEO Ken Bretschneider.
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Para começar as coisas, perguntei Bretschneider sobre a criação de conteúdo. Como uma nova plataforma, o Vazio precisa atrair criação de conteúdo de alta qualidade, que pode ser um desafio sem uma base de usuário estabelecida. Bretschneider informou que o vazio está trabalhando com “alguns dos mais bem cotados desenvolvedores de jogos do mundo”, e que estes estúdios são “muito animado” para produzir conteúdo para eles.
Em suma, diz ele, o vazio está operando em um mercado distinto do Oculus e Valve. Ele também tem um modelo de negócio que pode ser rentável imediatamente, e tem sido comprovada em outros contextos (ele compara a economia de casas assombradas e cinemas IMAX). Ele compara isso a Oculus e Valve, que pode levar a melhor parte de uma década para estabelecer um ecossistema florescente.
“Nosso modelo de negócio é viável agora. Assim, com o mercado interno, pode demorar cinco, provavelmente mais como sete a dez anos para realmente evoluir o mercado. Então, no momento em que seu mercado apenas evoluiu, poderíamos ter totalmente distribuído centros de entretenimento virtuais em todo o mundo, atingindo dezenas de milhões ou potencialmente centenas de milhões mais pessoas “.
Bretschneider também mencionou que The Void está em negociações com vários grandes parques temáticos para construir instalações em seus locais, e desenvolver experiências VR com base no seu IP. Assim, por exemplo, que você pode ir para o Universal Studios, e participar de uma “Terminator” experiência VR temático. Esse tipo de coisa, eu suspeito, pode revelar-se muito popular ao longo dos próximos anos. Eu ficaria surpreso se a Disney não está investigando essa tecnologia para os seus parques e passeios.
Modelo de Negócios
Bretschneider gastou uma quantidade considerável de tempo falando sobre a economia do que eles estão fazendo. Veja como o Vazio vai funcionar:
Cada local vazio será composto por oito vagens (embora alguns locais especiais terão mais). Cada pod será sessenta e by-sessenta pés de tamanho, e fisicamente projetado para uma experiência específica. Os centros si será um pouco mais de trinta mil pés quadrados - o tamanho de uma casa grande.
Novo conteúdo sairá trimestralmente, embora as experiências populares podem durar mais tempo. Bretschneider compara isso como cinemas IMAX operar.
Os usuários serão colocados em terno VR costume do Vazio, e entrar em um pod. Seis a oito pessoas vai usar o mesmo pod juntos e partilhar a mesma experiência, a um custo de $ 29- $ 39 por usuário. As experiências vai durar meia hora, embora os usuários serão capazes de esticá-los para uma hora completa para duas vezes o preço.
Bretschneider insiste que este é justo, e os usuários não se sentem enganados.
“As experiências que nós estamos visando estão em torno de experiências de meia hora. É aí que nós pensamos que o ponto doce é [...] Nós testamos-los com, você sabe, eu não diria que um grande número - nas centenas - para ver se essas experiências são realmente cumprindo nesse período de tempo. [...] A meia hora em uma experiência VR completamente imersiva é mais do que assistir a um filme de duas horas, porque você está totalmente envolvido nele. [...] Em comparação, se você der uma olhada atrações assombração, eles estão correndo em qualquer lugar de $ 25- $ 35 para esses tipos de experiências, e eu acho que você começa muito mais fora de nossas experiências. Diferente, mas muito mais. Você não tem as limitações em nosso mundo digital, certo?”
Eu estou em cima do muro sobre isso, e temem que o vazio pode ter minado por concorrentes que oferecem uma experiência um pouco low-end (usando off-the-shelf hardware do consumidor), por um preço muito mais razoável.
primeiro local do vácuo está sendo construído em Pleasant Grove, Utah, mas a empresa tem ambições globais, num futuro relativamente próximo. Bretschneider manifestou interesse em estabelecer franquias vazio em cidades de passagem em todos os EUA, e eventualmente em todo o mundo.
Tecnologia
Em seguida, eu falei com Bretschneider sobre a tecnologia the Void está usando para criar as suas experiências. Muito além do lado do negócio da equação, a empresa também está tentando resolver alguns desafios técnicos ridiculamente difícil. Vamos dar uma olhada.
Andar a pé Redirected
No seu coração, o Vazio se baseia em uma tecnologia chamada “Curta redirecionado” - um conceito conhecido na academia há anos que ganhou um novo significado com a ascensão do VR consumidor.
curta Redirected funciona porque propriocepção humana (o nosso sentido de nosso corpo e como ele está se movendo) não é muito preciso em sentido absoluto. Se você vendar uma pessoa, eles acham que é quase impossível andar em linha reta.
Este efeito pode ser explorado na realidade virtual. Se você definir uma pessoa em um espaço vazio, e sutilmente girar sua auto virtual como eles se movem, eles vão corrigir isso, mesmo sem perceber. Se eles marchar para a vida selvagem, imensidão azul virtual, o seu caminho na vida real vai realmente formar um círculo dentro do quarto. Não importa como eles optar por caminhar, o sistema será sempre laço-los de volta em si mesmos, impedindo-os de nunca correr em uma parede. Isso proporciona a ilusão de um espaço infinito - sem nunca sair do mesmo pequena área de rastreamento.
Isto é como The Void pode esticar o seu espaço de 60 × 60 metros em um gameworld ilimitado. De acordo com Bretschneider,
“Nós desenvolvemos o nosso próprio método de curta redirecionado ... nós realmente desenvolvido algum IP em torno dele. É uma forma muito avançada que realmente leva em alguma tecnologia, não é apenas uma metodologia. E nós temos vindo a desenvolver que mais de um par de anos agora, e apenas realmente aperfeiçoou cerca de cinco meses atrás.
Assim, somos capazes de criar basicamente ambientes em um pé pod 60-por-60, e nós podemos fazer o mundo tão grande como você pode imaginar.”
Contudo, Bretschneider enfatiza que estes não são 60 x 60 pés salas vazias: estes são espaços estruturado, projetado de tal forma que o usuário pode fazer um loop de volta através dos mesmos quartos físicas sem perceber. A vantagem é que os usuários podem confiar em objetos físicos a ser sólido.
“Ambientes abertos são um problema real, porque jogabilidade quebra. Se eu colocá-lo em um grande, armazém espaço aberto, e eu estou rastreando você naquele espaço, e eu estabelecerei a minha ambiente, e eu tenho paredes e objetos e coisas, e você está apenas andando em um espaço aberto. Vamos dizer que é uma experiência mal-assombrada, e você começa a porcaria com medo de você, por algum tipo de criatura, e você vai batendo para trás, e não há nenhum objeto lá para impedi-lo de apenas deslizar através da parede. Você estava em um corredor, e agora você está em algum estranho outra área do jogo. Como você lida com isso?"
Em contraste, usando a solução do Vazio,
“Podemos controlar ambientes. ambientes apertados, maiores ambientes abertos. E você pode interagir com esses ambientes. Se você chegar a uma porta, existe a porta. Quando você vir para cima contra uma parede, você pode inclinar-se nessa parede, porque ele existe. Você não está rebentando através dele. Então você pode absolutamente controlar o ambiente de jogo. E eu venho de mundo dos jogos, e jogabilidade não é sobre a simulação, o jogo é sobre o estabelecimento de regras de diversão.”
Capacete VR personalizado
Neste momento, o Vazio está testando usando o Oculus Rift DK2. No entanto, eles também estão desenvolvendo seu próprio capacete VR. Esta é uma das bandeiras vermelhas que saltou fora de mim quando eu inicialmente viu o trailer do Vazio. Desenvolvimento de um HMD é difícil. Há ergonômico real, óptico e obstáculos gráficos que você precisa para limpar antes que você possa proporcionar uma boa experiência.
Então, por que não usar um off-the-shelf HMD como o Vive ou do Rift? Por que lançar seu próprio hardware?
Bretschneider tinha uma boa resposta. A economia do que eles estão fazendo lhes dá restrições diferentes do que HMDs direcionados para o consumidor. Ou seja, não há nenhuma exigência de que o hardware ser barato. The Void pode construir um fone de ouvido melhor do que Oculus pela mesma razão que Six Flags passeios são melhor do que o balanço de pneu no seu quintal: porque o custo de uma experiência high-end está fora do alcance do mercado consumidor.
“Oculus faz coisas incríveis com hardware muito limitado. Você sabe, eles têm que usar lentes de plástico barato, e [...] eles precisam para obter o melhor preço que puderem em suas telas OLED. Nós estamos indo para a vanguarda usando, telas flexíveis curvas, e estamos usando hardware para acelerar a taxa de atualização bem acima de 120 hertz, e estamos fazendo outra aceleração de hardware para lidar com outros problemas de latência [...] mas custa muito dinheiro."
Outras características incluem um 180 graus campo de visão, uma tela de ponto quântico, e uma concha de fibra de carbono. Eles planejam para o fone de ouvido para ser tão leve quanto o Oculus Rift. Bretschneider não deu um número preciso para o custo do Rapture HMD, mas ele fez usar “$ 5000” como um exemplo figura várias vezes.
Bretschneider também confidenciou que eles estavam recebendo ajuda técnica de um grande gigante da tecnologia.
“As pessoas nos perguntam‘como você pode desenvolver um fone de ouvido melhor do que Oculus ou Valve, ou empresas que são juggernauts multi-bilhões de dólares? Porque nós temos um rolo compressor multi-bilhões de dólares nos ajudar a desenvolvê-lo. Nós não estamos fazendo isso por conta própria.”
Bretschneider não revelou qual rolo compressor que estavam parceria com, mas disse que eles provavelmente vão anunciar oficialmente a parceria no tempo de alguns meses.
Rastreamento de Grande Escala
Uma coisa interessante que eu descobri é que The Void não está usando o acompanhamento óptico tradicional. Enquanto eles experimentaram com captura de movimento, usando muitas câmeras que se sobrepõem, eles descobriram que as mudanças de calor dentro de um edifício poderia jogar fora rastreamento óptico, causando falhas.
Eles também falou com válvula sobre o uso de sua tecnologia de rastreamento Farol baseada em laser, mas finalmente decidiu não.Válvula & HTC anuncia New VR Headset de enviar pelo Natal 2015Válvula & HTC anuncia New VR Headset de enviar pelo Natal 2015novo fone de ouvido VR da Valve é o melhor que o mundo já viu. O Oculus uma chance?consulte Mais informação
“É realmente uma boa tecnologia, muito sólida, mas existem alguns problemas inerentes com esse tipo de tecnologia de rastreamento, bem como, não há apenas coisas que eles ainda têm de superar.”
Video: Part 2 - The Lost World Audiobook by Sir Arthur Conan Doyle (Chs 08-12)
Eventualmente, o Vazio optou por ir com uma tecnologia de rastreamento proprietário baseado em muitas estações base de rádio de alta frequência, que afirma fornecer uma precisão sub-milímetro e latência extremamente baixa. Bretschneider estava hesitante para falar sobre como a tecnologia funciona.
No entanto, a tecnologia parece ter sido adquirido de “Krenzo”, um periódico sobre MeantToBeSeen3D, um fórum para os entusiastas de realidade virtual onde Palmer Luckey conheceu John Carmack. Enquanto todos os seus posts sobre as tecnologias de rastreamento ter sido excluído, as respostas para eles (alguns dos quais citá-lo diretamente) não tem. Como tal, você pode trabalhar com bastante facilidade que a tecnologia de rastreamento é baseado no tempo de vôo, e usa várias estações base para triangular a posição com precisão extremamente elevada. Isso proporciona algumas vantagens importantes.
Notavelmente, isso significa que as paredes não bloqueiam as ondas de rádio, eliminando a possibilidade de “zonas mortas” dentro do quarto em que o rastreamento seria um fracasso. Isso também significa que o sistema não precisa fazer visão de máquina pesados no backend, fazendo a coisa toda mais barato.
Infelizmente, em alguns mercados, o espectro de RF é tão fortemente regulamentado que The Void tem sido incapaz de obter uma licença para usar essa tecnologia. Bretschneider mencionou que eles tinham desenvolvido um sistema de backup para estes mercados, usando um tipo diferente de sistema de rastreamento óptico que “não depende de um monte de câmeras apontadas em você.” De acordo com Bretschneider, “ele parece estar funcionando incrivelmente bem, e muito sólido.”
Obviamente, isso não é muito para continuar, mas tenho a sensação de que eles podem estar fazendo algo semelhante ao famoso demonstração “sala de Válvula”, que cobriu as paredes de um espaço com marcadores de rastreamento para permitir que o fone de ouvido para ser rastreado através de um único montado na câmara auricular. Isto não é prático para o mercado doméstico, mas não há nenhuma razão the Void não poderia fazer algo semelhante.
Rastreamento de mão
No vídeo promocional para o Vazio, vemos um usuário ativar um painel de controle usando a mão. rastreamento mão livre é um problema muito difícil de resolver, então eu estava curioso para saber se este era um recurso planejado, ou algo do Vazio tinha realmente implementado.
Perguntei Ken sobre isso, e ele disse que aquela demo invocados rastreamento de mão óptica, algo que foi finalmente encontrado para ser muito lento e nervoso para ser útil neste momento. Em vez disso, o Vazio optou por usar luvas personalizadas, usando minúsculos Imus e seu sistema de rastreamento global (presumivelmente em conjunto com algum tipo de acordo dobre-sensor). As luvas de usar Bluetooth, e estão quase prontos para o teste.Leap Motion Comente e GiveawayLeap Motion Comente e GiveawayO futuro é controles de gestos, eles nos querem fazer crer. Todos vocês devem estar tocando suas telas de computador, agitando os braços na frente de seu Xbox, e balançando o seu caminho para a vitória esportes virtuais ....consulte Mais informação
“Nós realmente temos o nosso primeiro protótipo completo, trabalhando em cerca de duas semanas aqui. Quero dizer, nós tivemos testando versões, mas vamos ter nosso primeiro protótipo de trabalho, mas nós fomos com sensores IMU muito avançados que são incrivelmente pequeno e de estado sólido, e eles são muito rápidos, e eles têm micro-computadores em -los, e eles fazem os dados esmaga a si mesmos.”
haptic feedback
O hardware do Vazio também inclui uma série de efeitos “5D” - nebulizador para simular chuva, cordas para simular teias de aranha, etc. Grande parte do haptic feedback vem na forma de adereços físicos, que assumem novas propriedades em realidade virtual. No entanto, os fatos também vêm equipados com mecanismos de feedback haptic mais tradicionais.
“Temos os nossos próprios dispositivos tácteis que podemos usar com quase extrema precisão, dependendo da interação com o meio ambiente com o seu avatar. Então, você sabe, se você está atirando para o outro, e as balas atingiu seu ombro, então você sentir os haptics sair em seu ombro. Então, é realmente preciso para o local que você está jogando. Se há uma criatura rastejando até a sua volta, você sente uma criatura rastejando até a sua volta, e é preciso que a criatura é. E tudo o tipo de trabalhos em conjunto, e realmente vende a realidade.”
Rendering portátil
Agora, a realidade virtual sem fio não é uma opção prática, em sua maior parte - e arrastando um cabo enorme em torno seria um grande humor-killer. Isso significa que, a fim de tornar os jogos e cenários do vazio, você precisa para realizar o seu poder de computação com você, que é mais fácil dizer do que fazer.Pode Realidade Virtual Cortar o cordão?Pode Realidade Virtual Cortar o cordão?Cordas são um perigo tropeçar e tipo de vadio. Eles impedi-lo de se mover livremente em qualquer espaço ou tomar o seu dispositivo VR para fora da sala. Mas a tecnologia está a trabalhar na solução.consulte Mais informação
The Void está usando uma “backtop” fator de forma - um PC de jogos ultraportátil que você usa em suas costas, construído no colete haptic. Bretschneider revelou que a empresa está usando dupla de 980 milhões GTX - quase tão poderoso como os seus homólogos desktop - para conduzir a experiência.
Em outras palavras, o Vazio tem muita potência gráfica para conduzir suas experiências. Ele também revelou que a sua meta de peso para toda a montagem é inferior a cinco libras. As baterias duram mais de uma hora, e ser hot-trocado por unidades recentemente carregadas in-entre experiências.
É The Void uma Contender?
Depois de falar com Ken, eu me sinto mais confiante de que o Vazio é um projeto sério que pode ser capaz de fazer bom em algumas de suas ambições. Eu ainda acho que um monte de que eles estão alvejando é implausível ambicioso, e que provavelmente vai ficar aquém em alguns aspectos.
Mas se eles podem fornecer uma boa experiência e atrair um bom conteúdo para sua plataforma, eles parecem extremamente bem posicionada para dominar o espaço de instalação VR para o futuro previsível. Estou curioso para saber quem é seu “grande parceiro” é, e estou ansioso para ver mais deste projeto no futuro.
O que você acha? Você pagaria US $ 30 para meia hora no VR? Que experiência você gostaria de experimentar neste tipo de instalações? Deixe-nos saber nos comentários!