5 Maneiras metaverso não vai ser como você pensa

A coisa horrorosa guinadas em você da cripta, cortando freneticamente em seu estômago. Você pode quase sentir a espada passar por você. Você grita girlishly, pulverização fogo do seu alcance como o lich amassa como uma mariposa morrendo. Você deixa-se relaxar por um momento antes de notar que a espada do monstro ainda está preso em sua virilha. Você se vira. O cavaleiro está rindo de você. Mesmo sua namorada, o druida, está escondendo um sorriso. Você puxa-lo com o máximo de dignidade possível. Eles não são realmente aqui

, você se lembrar, e nada disso está realmente acontecendo.

Esta não é a vida real: este é o metaverso.

As pessoas têm falado sobre Realidade Virtual por um longo tempo. Neve Bater saiu em 1992, vinte e dois anos atrás, e introduziu a idéia agora popular do metaverso - um mundo virtual persistente, globo-medindo em que milhares de milhões de pessoas compram, socializar e relaxar.

O livro foi profundamente voltada para o futuro, mas a idéia do metaverso está mostrando sua idade, e não é difícil perceber porquê. Isto é o que o estado da arte em computação gráfica parecia em 1992, em execução no melhor hardware PC disponível no momento.

Video: WE COULDN'T RESIST..

Quando John Carmack e Michael Abrash fez o primeiro do mundo shooter multiplayer on-line Quake, eles estavam tentando, em um pequeno caminho, para cumprir a visão do metaverso que tinha lido sobre no Snow Bater. O ponto aqui é que 1992 foi um longo, longo tempo atrás. Há crianças nascidas nesse ano que se formou na faculdade há alguns meses.Quake Live - jogos de tiro online no seu browserQuake Live - jogos de tiro online no seu browserCada vez mais vemos uma evolução de algum tipo, e fazer encontramos um mundo onde instalar o material torna-se uma coisa do passado.consulte Mais informação

Na época, sonhadores como Jaron Lanier falou-se esta visão do metaverso, usando-a para vender a tecnologia irremediavelmente primitiva VR do tempo. Isto levou ao fracasso espetacular que envenenado boa vontade pública contra a tecnologia há anos.

Video: Разрешите ли вы загадку про пиратов? — Alex Gendler

Agora, mais de duas décadas mais tarde, a tecnologia está finalmente começando a chegar para cumprir algumas dessas promessas de realidade virtual. O Oculus Rift está no caminho certo para trazer VR para as massas antes do final do próximo ano, ea tecnologia está mostrando todos os sinais de ser uma área de crescimento tão grande como smartphones foram em 2007. Um monte de pessoas estão olhando para a frente a seus sonhos do metaverso finalmente se tornando realidade. É um momento muito emocionante estar vivo.Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosPor que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui a cabeça, olho e rastreamento de expressão, toque simulado, e muito mais. Estas tecnologias surpreendentes estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos.consulte Mais informação

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No entanto, eu gostaria de dar um passo atrás do sonho do metaverso, e ter um olhar crítico sobre ele. Não é 1.992 mais, e nós temos o benefício da experiência que não estava disponível quando as pessoas começaram a falar sobre estas questões.

O primeiro MMO gráfica, Neverwinter Nights, entrou em operação em 1991, e pode ter contribuído para a inspiração para o Snow Bater. O primeiro MMO 3D, Meridian 59, não lançar até 1995. Se reavaliar essas idéias com o benefício da retrospectiva e uma maior compreensão do que a tecnologia de realidade virtual é realmente indo olhar como, podemos descobrir que o que todo mundo quer realmente não é o mesmo que o que nós todos pensavam que queríamos em 1992.

Então, o que há de errado com o bem-fashioned de idade metaverso?

5. Você realmente não quero que todos Compartilhando One World

MMOs, em todo o seu sucesso, depararam-se com a sua quota de surpresas. Caminho de volta no dia, quando os tamanhos de mundos que poderia sustentar foram crescendo exponencialmente, parecia óbvio que o objetivo de longo prazo era ter todos os presentes juntos em um mundo ao mesmo tempo, assim como no mundo real. No entanto, os desenvolvedores descobriram rapidamente que este era indesejável.

Muito poucos jogos (com a notável exceção do EVE Online) Têm mecânica de combate que ainda fazem sentido quando você está falando de interagir com centenas de outros jogadores, muito menos as dezenas de milhares que por vezes obter em um lugar se você colocar todos os jogadores na mesma instância do mundo virtual.5 Jogos impressionante que quebrou recordes5 Jogos impressionante que quebrou recordesHá uma abundância de grandes jogos lá fora, mas apenas o melhor pode pretender ter recordes mundiais quebrados. Na verdade, você pode se surpreender com os jogos que realmente quebrado todos os registros -...consulte Mais informação

Na medida em que as interações sociais vão, qualquer um que já foi a uma festa barulhenta sabe que ele realmente não é prático para interagir com mais de cerca de trinta pessoas ao mesmo tempo. Ter um monte de pessoas em um só lugar recai rapidamente em uma confusão de corpos e fala que você não tem muito valor a partir. Nós nem sequer gosta de multidões na vida real!

A solução, no caso de quase todos os MMO, é instancing servidor: Você dividir a multidão em números gerenciáveis, e dar-lhes cada uma cópia separada da parte da área que está no metaverso, como tradicionalmente imaginado, seria o máximo subreddit padrão:. Um firehose não filtrada da humanidade, cheia de som e fúria, mas não muito de qualquer significado real.

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O metaverso que as pessoas estão realmente tentando construir seria, em um sentido significativo, uma rede social. A maioria de seu valor é aproximar pessoas socialmente, e deixá-los se comunicar com seus amigos e fazer novos. Colocando todos juntos na mesma sala de chat caótico tem menos valor do que fornecer de forma inteligente os espaços onde os amigos podem sair, como as redes sociais baseadas na web provaram.

No caso de um metaverso Facebook que conhece seus amigos e interesses, instancing servidor poderia ser feito muito inteligente: o software rodando nos bastidores poderia garantir que as pessoas sempre acabam na mesma instância como seus amigos, ou, se não o fizerem tem alguma nesse espaço, com o grupo de pessoas que é mais provável de se conviver. Esta opção torna-se mais atraente em VR, onde as questões de desempenho são extremamente ampliada e execução de servidores com potencialmente milhares de personagens animados estranhos (e sua carga de rede associado) podem simplesmente não ser viável.

4. Você não vai querer fazer tudo nele

Nem toda atividade que você poderia empreender faz sentido em Realidade Virtual. A maioria das pessoas não pode nunca ir para o trabalho no metaverso. concertos virtuais provavelmente não faz muito sentido, nem lojas de discos VR. Há uma razão que preferimos Amazon e Spotify para realmente caminhando em torno de lojas físicas, mesmo quando vivemos ao lado deles. Realidade Virtual é estritamente pior para fazer compras do que a internet idade regular, na maioria das vezes.

O metaverso é o doce final para a arquitectura astronauta. ‘É um mundo totalmente novo, homem, podemos fazer o que quisermos` e temo que muito, porque é fácil de tomar decisões muito, muito ruins assim. [...] Eu não acho que haja algo como um consenso sobre o que as pessoas querem mesmo.

-John Carmack

Isso não quer dizer que essas idéias não têm nenhum valor. Alguns bens virtuais provavelmente faz sentido para vender através de VR. Passei forma muitas horas fazendo Isaac Clark andam a passarela em sua nova armadura em Dead Space 2 a acreditar que as pessoas não vão gostar de brincar de vestir-se em VR, e a escala da economia chapéu TF2 me leva a crer que as pessoas vão pagar o dinheiro para o privilégio.



A roupa pode ser vendido dessa maneira, e talvez outros bens virtuais como veículos e casas também. Eu também acredito que as pessoas vão pagar para ver filmes em super-Imax em um teatro privado virtual com seus amigos, ou para ir explorar cenários on-line meticulosamente desenhado.

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3. É a Plataforma, Stupid

A grande vantagem de um metaverso é a sua capacidade para reduzir a barreira de entrada para produzir um bom conteúdo VR.

O software metaverso pode fornecer todos os elementos básicos, e vendê-los para os desenvolvedores como uma plataforma. Desenvolvedores, ao invés de construir stand-alone jogos VR, lançados a partir do desktop, pode comprar ou alugar espaços no metaverso e construir o seu conteúdo VR lá como um serviço aos usuários, rentabilizado como um parque de diversões ou um curso de paintball.

A fim de apoiar isso, você teria que fornecer o tipo de ferramentas que os desenvolvedores esperam de motores de jogo como Unidade, e garantir que tudo integra-se bem nos elementos que compõem a espinha dorsal metaverso. Então, se você é um desenvolvedor, você pode construir conteúdo metaverso e tomar um monte de coisas para concedido. Você pode simplesmente assumir que os usuários terão avatares que eles estão confortáveis, e que os mecanismos sociais funcionam bem. Você também pode assumir que a implementação VR é de alta qualidade, eo motor é bem otimizado. Isto remove um fardo enorme dos ombros do desenvolvedor, e isso é uma coisa boa. Isso também significa que as pessoas podem ter fé que o conteúdo metaverso terá um certo padrão de qualidade, e não torná-los doentes por razões imprevisíveis.

Uma grande parte do tempo que as pessoas gastam em um metaverso vai ser gasto para fazer os tipos de coisas que eles fazem em mundos on-line hoje: Jogando jogos multiplayer competitivos ou cooperativos. O valor da plataforma pode ser social, mas a maioria das pessoas, dada uma escolha, vai optar por fazer algo interessante com os amigos, em vez de apenas sentado. É provável que uma grande parte do tempo que as pessoas gastam no metaverso vai parecer muito com o tempo que passam em jogos de vídeo regulares hoje: o metaverso vai apenas fornecer um aspecto social profunda a essas experiências, e fornecer uma plataforma para encontrar e usando os jogos de dentro VR.

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o próprio Neil Stephenson, em uma entrevista retrospectiva, colocar desta forma:

[T] ele realidade virtual que todos falamos e que todos nós imaginado há 20 anos não aconteceu da maneira que prevíamos. Foi o que aconteceu em vez sob a forma de jogos de vídeo. E então o que temos agora é guildas Warcraft, em vez de pessoas indo a bares na rua em neve Bater ... É apenas inerentemente mais interessante para entrar em um mundo alternativo direção de arte, onde você pode ir em aventuras e entrar em brigas e envolver com o mundo dessa forma, que é para entrar em um mundo onde tudo que você pode fazer é tipo de suporte ao redor e conversar.

2. O usuário Criado conteúdo é importante

Você pode ter ouvido o ditado que diz que você não pode fazer mais do imobiliário. Na realidade virtual, que simplesmente não é verdade. terra virtual é barato, e não há nenhuma razão que o espaço tem que ser consistente ou mesmo euclidiana.

Você pode se teletransportar as pessoas à vontade e encaixar um planeta em uma caixa de sapatos, por isso não há razão para não dar aos usuários uma abundância de espaço de jogo para fazer o seu próprio conteúdo. Isto pode ser feito através do fornecimento gamified ferramentas de criação de conteúdo como Minecraft ou Spore ou Little Big Planet, para fazer que o conteúdo de dentro VR de uma maneira user-friendly. Essas ferramentas não têm que ser tão sofisticado quanto aqueles que você dá para os desenvolvedores, mas eles devem ser fácil de usar. Se os jogos multiplayer criativas e da comunidade Fonte modding ensinaram ao mundo alguma coisa, ele deve ser que se você dar às pessoas ferramentas criativas básicos e transformá-los soltos em um espaço infinito, eles vão tentar seu mais duro para preenchê-lo.User-Generated Content Feito à direita com estas 6 Jogos [Gaming MUO]User-Generated Content Feito à direita com estas 6 Jogos [Gaming MUO]Uma das minhas coisas favoritas para ver em um jogo de vídeo é o conteúdo gerado pelo usuário. Isto é, desde que faça sentido dentro do contexto do jogo, é claro. Alguns jogos têm feito um ...consulte Mais informação

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Agora, uma das experiências mais frescas para Realidade Virtual é chamado Minecrift. É uma Minecraft mod criado pelo usuário que permite aos jogadores experimentarem o conteúdo Minecraft em VR, e isso é ótimo. A interface é re-pensado para funcionar em VR, os monstros são genuinamente assustador, e muitos dos espaços que você vai explorar são absolutamente inspiradora.

A parte mais interessante, porém, é ser capaz de construir grandes estruturas dentro VR e depois sentir um senso de propriedade sobre eles como coisas físicas. lugares de realidade virtual e objetos significar mais, e se você pode tocar em que, é uma maneira poderosa para amarrar os usuários a seu mundo e levá-los investido em seu papel nele. Ele também garante que haverá sempre algo divertido para fazer no metaverso.

1. Tem que ser um jogo de Primeira

Um dos grandes problemas que as pessoas enfrentam quando tentam construir metaversos é que eles chegar muito longe: eles ficar muito preso no sonho, e não para se certificar de que o produto é realmente divertido e coerente. Na melhor das hipóteses, o Second Life é uma bela bagunça. Na maioria das vezes, é apenas uma confusão. Quando você faz logon, o esquema de controle é um pesadelo, a arte parece que alguém enfiando um Dali imprimir em sua garganta, e não é de todo claro o que você deve realmente fazer, se alguma coisa. Então, você começa gritado por furries.

secondlifefurries

Se o metaverso está indo trabalhar, tem que haver algo divertido para fazer antes mesmo de outras pessoas começar a construir seus próprios mundos dentro dele. O primeiro usuário para entrar no metaverso deve ser capaz de se divertir com alta qualidade, conteúdo em primeiro lugar partido, imediatamente entender o que eles estão fazendo e como fazê-lo, e depois migrar suavemente para desfrutar de conteúdos de terceiros como ele é construído. Se nada mais, o metaverso deve fazer isso para que desenvolvedores de terceiros tem um exemplo do que a mecânica de jogo bom olhar como na plataforma.

Se você não pode fazer um bom conteúdo para sua plataforma, ninguém mais pode: comer o seu próprio alimento de cão é mandatório.

Em uma palestra John Carmack deu no metaverso, ele descreveu a questão como esta:

Video: Эвакуация

Há o perigo de excesso de generalidade. Você tem projetos como o Second Life, que é, em teoria, tão interessante e, na prática, eu tentei três vezes, para ir e fazer algo no Second Life, e eu simplesmente não posso fazer-me gostar. Enquanto que nos jogos, eles tomá-lo como seu trabalho para entretê-lo. [...] Eu acho que o melhor caminho é identificar as coisas importantes, táticas que você quer que aconteça imediatamente, construir a arquitetura em torno disso, e espero que outras coisas vão ser capazes de tirar proveito disso, ao invés de dizer `O que sobre?` [...] Muitas coisas falham dessa maneira.

Claramente, há algo à idéia do metaverso - ainda pega a imaginação dos povos após todos estes anos, porque, a linha inferior é que ele está oferecendo às pessoas algo que eles realmente querem. As pessoas querem um mundo em que as coisas fantásticas são possíveis. As pessoas querem se conectar uns com os outros sem se prender a detalhes da geografia. As pessoas querem ser capazes de escapar realidades materiais e abraçar o extraordinário.

o metaverso é chegando. Ele só pode não parecer exatamente como ele faz na TV. O que você acha que vai olhar como? Compartilhe seus pensamentos na seção de comentários abaixo!

Créditos de imagem: “Oculus Rift Circa 1922”, de Tony Buser, “Bonne Chance” por Cosette Panequem, “lar doce lar” por Wyatt Wellman, “Winifred Holtby com Tweendykes - Laranjal CGI” por BSFinHull “, Winifred Holtby com Tweendykes - Sala de Aula CGI “,‘World of Warcraft’por SobControllers


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