Como configurar a sala vr perfeito

Como Realidade Virtual (RV) headsets se tornar mainstream, a escolha de dedicar uma sala inteira de realidade virtual está se tornando cada vez mais comum. Mas este é um novo território, e é fácil de fazer erros críticos que vai estragar a sua experiência - ou pior, terra-lo no hospital com os dedos quebrados!

Neste guia, vamos abordar principalmente os sistemas de realidade virtual PC tethered: Oculus Rift e HTC Vive. Ambos oferecem experiências imersivas sala de escala.Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: O que você deve comprar?Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: O que você deve comprar?A realidade virtual está ao virar da esquina e existem três sistemas para escolher. Aqui está o que você precisa saber para tomar uma decisão informada, inteligente.consulte Mais informação

Tamanho é tudo

Quando se trata de VR, tamanho definitivamente importa. Você posso obter, com uma área “de pé apenas” tão pequeno quanto 1 m quadrado (cerca de 10,8 pés quadrados). Mas sua experiência não será grande, e você vai estar sempre atentos de acertar alguma coisa.

estatísticas SteamVR de junho 2016 mostrou que 52 por cento dos usuários têm uma área de jogo, pelo menos, 2,5 m x 2m (cerca de 53,8 pés quadrados), então isso é o mínimo que a sala escala desenvolvedores de jogos VR normalmente alvo. A área máxima recomendada para HTC Vive é 5m (cerca de 53,8 m²) diagonais, embora alguns usuários têm empurrado ainda mais. Oculus Rift é um pouco menor devido ao sistema de rastreamento baseado em câmera emprega.

Quando da criação de seus limites de rastreamento, eu sugiro que permite um buffer de um pé entre as suas fronteiras virtuais e paredes reais. Alguém, em algum momento, absolutamente irá ignorar esses limites e acenar seus controladores através deles. Se você tem uma TV na sala, que você não pode remover, considere um tampão ainda maior entre isso e os limites virtuais (como toaster_f usuário Reddit atesta).

Eu quebrei meu TV :( partir Vive

Compreender os Sistemas de Rastreamento

O sistema de rastreamento é a chave para a sua experiência de VR - é como você se mover e interagir dentro de seu mundo VR - então vale a pena entender exatamente como ele funciona. Existem algumas pequenas diferenças entre os fones de ouvido.

HTC Vive: Faróis

O sistema de rastreamento HTC Vive é chamado de Farol, e consiste em duas pequenas caixas montadas no canto do seu quarto. Estas necessidade ligado a apenas uma tomada de poder. Eles se comunicam com o fone de ouvido (e, por sua vez, o seu computador) via Bluetooth. Eles também precisam de linha de visão entre si, a fim de estabelecer momento de sincronização. No entanto, se o seu são incapazes de ter linha exata da vista - talvez você tem um grande feixe no meio do seu quarto - você pode usar o cabo de sincronização fornecido vez.

HTC Vive

O sistema de rastreamento Farol funciona por varrer a sala com raios laser, que são então detectados por sensores ópticos no fone de ouvido e controladores. O momento exato entre o laser bater cada sensor óptico permite que os controladores e fone de ouvido para relatar com precisão a sua localização.

Este é considerado um sistema de rastreamento de dentro para fora, porque o fone de ouvido utiliza sinais externos para descobrir onde ele está. Sem devolver em “que headset é melhor” argumentos, o HTC Vive (nossa revisão) É ideal para todos os tamanhos de sala, e é o único headset capaz de rastrear de maneira confiável espaços enormes.Realidade Virtual está finalmente aqui: HTC Vive Review (& Doar)Realidade Virtual está finalmente aqui: HTC Vive Review (& Doar)O HTC Vive para o Steam VR redefine os jogos, e mais além. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível.consulte Mais informação

Oculus Rift: Constelação

O sistema de rastreamento Oculus Rift, conhecido como Constellation, usa webcams mais tradicionais com uma lente grande angular para assistir a sua playspace. Seus controladores e fone de ouvido têm uma série de LEDs infravermelhos embutidos nelas, que são invisíveis a olho nu. No entanto, as câmeras de monitoramento pode ver apenas a luz infravermelha.

Assim, eles identificam os padrões e as diferenças entre o feed de vídeo de até quatro câmeras, a fim de calcular a posição do usuário no espaço 3D. Isto é um sistema de fora para dentro, porque as câmeras estão assistindo o fone de ouvido e controladores. Tecnicamente, os sensores Oculus são webcams hackable, e dar uma imagem em preto e branco granulado, mas razoável.

O pacote básico só de headset Oculus Rift (nossa revisão) Vem com uma única câmera de monitoramento, enquanto os controladores de toque incluem o outro. Oculus recomenda colocar estes em cada lado da sua mesa, para uso com uma configuração para a frente VR. cada câmera requer uma porta USB 3.0.Oculus Rift Comente e GiveawayOculus Rift Comente e GiveawayRealidade Virtual não é nova, mas é finalmente acessível e ao nosso alcance. Depois de quatro anos e dois de desenvolvimento de protótipos, a edição consumidor final da Oculus Rift chegou.consulte Mais informação

Você pode comprar outra câmera, se você deseja eliminar alguns dos problemas de oclusão. Este refere-se a áreas em que duas câmaras não pode ver o suficiente dos controladores para controlar com precisão a sua posição, dificultando, assim, as experiências quarto escala. Muitos usuários, no entanto, relatam uma degradação na qualidade de rastreamento, após a adição de uma quarta câmara para a sua configuração, por isso recomendamos um máximo de três. sistema de rastreamento Constellation Oculus` é conhecida por mal escalar a salas enormes, mas deve lidar com pequenos para espaços de jogo médias muito bem.

PlayStation VR (nossa revisão) Usa um sistema semelhante ao Oculus Rift, mas com, LEDs coloridos visíveis e uma única câmera de monitoramento. PlayStation VR só é adequado para experiências de jogo sentado ou em pé - não vai lidar com o movimento em torno da sala, ou se virar. É mais propenso a erros de rastreamento da luz solar e outros tipos de iluminação ambiente.PlayStation VR Comente e Giveaway maciçaPlayStation VR Comente e Giveaway maciçaSony finalmente lançou o seu fone de ouvido de baixo custo para o mundo, juntamente com uma série de jogos de Playstation que suportam o dispositivo. Vale a pena?consulte Mais informação

Colocação Sensor

A colocação do sensor ideal para HTC Vive é em dois cantos de sua área de jogo, em ângulo para baixo em direção ao meio. placas de montagem para sua parede são fornecidos, mas se você estiver disposto a fazer furos ou gostaria que seu sistema um pouco portátil, barras de suporte combinado com um grampos cabeça móvel bola tripé funcionar bem. estandes de iluminação são mais baratos, mas propenso a balançar quando você se mover.

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A colocação do sensor ideal para o Oculus Rift é discutível, mas a minha preferência pessoal é colocá-los de uma maneira semelhante ao HTC Vive: alto, ângulo baixo, e em um triângulo. Oculus só fornece curto mesa está para suas câmeras. Mas eles podem ser destacado e usar um fio tripé padrão, então, novamente, você pode usar cabeças de bola móveis e hastes de tensão para o ângulo-los perfeitamente. Você também vai precisar de 3,0 cabos de extensão ativa (eu uso este 3m (9,8 pés) opção Amazon Basics) um ou dois USB. A embalagem da câmara de acompanhamento adicional inclui um cabo USB 2.0 extensão 5m (16,4 pé).

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Reflexões e Sunlight

Enquanto cada sistema de seguimento é único, eles são ambos sensíveis às superfícies reflectoras. Os lasers HTC Vive pode saltar ao redor, e as câmeras Oculus pode ficar confuso quando vêem o reflexo de LEDs de rastreamento. Portanto, você deve remover todas as superfícies refletoras da sala de VR inteiramente, ou encobri-los. Isto inclui molduras, espelhos, televisores, e sofás de couro, mesmo brilhantes. Desde retirar o televisor ou sofá pode não ser uma opção, você pode cobri-lo com uma folha.

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Não fazer isso não vai impedir o seu sistema de trabalho, mas vai introduzir uma série de erros de rastreamento. Você pode encontrar qualquer coisa, desde o ocasional salto de rastreamento como as câmeras ficam confusos aos controladores simplesmente flutuando para longe. Encobrir ou remoção de superfícies reflexivas deve ser sempre o primeiro passo correctivas quando diagnosticar problemas.

A luz solar brilhante pode também questões presentes rastreado, pois ele pode obscurecer os LEDs do headset Oculus Rift (e PS VR). Feche suas cortinas se você eliminou outras causas e ainda estão tendo problemas. Eu encontrei sistema à base de laser do HTC Vive é menos suscetível a interferência de luz solar.

Headset Placement quando não em uso

A segunda questão apresentada pela luz solar é que ele pode causar danos permanentes ao seu fone de ouvido. VR head-mounted displays contêm lentes para distorcer e focar a imagem para o olho. Infelizmente, isso também funciona em sentido inverso - como uma lupa. Mesmo a menor lasca de luz solar em sua lente headset pode queimar a exibição. Nunca, nunca deixe o seu fone de ouvido de frente para a luz solar. A opção mais segura é colocá-lo em uma gaveta ou cobri-lo com um pano quando não estiver em uso. Você pode comprar uma tampa da lente especialmente feita por US $ 25.

Transformando-o longe de qualquer fonte de luz natural também irá funcionar, mas pode encorajar más práticas - de tal forma que outros membros da família pode não perceber, pode ser um problema. Certifique-se de toda a gente sabe para cobrir o fone de ouvido ou simplesmente colocá-lo em uma gaveta quando não estiver em uso.

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Ventiladores e iluminação

Embora ambos Oculus Home and SteamVR oferecer limites de parede virtuais, nem tem um teto virtual, assim você irá danificar tanto o seu controlador ou luminárias quando você chegar muito alto, muito rapidamente. Tire isso de mim: dentro de horas de configurar o HTC Vive, que tinha quebrado três das lâmpadas em nossa luz elaborada que pendia para baixo.

Não basta dizer que você vai se lembrar para não chegar até. Quando devidamente imerso em uma experiência VR, você vai esquecer completamente o mundo real. Remova a luminária e ventilador inteiramente, ou instalar luminárias de baixo perfil que você absolutamente não pode alcançar.

Aqui está o que acontece se você não fazer:

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Um post compartilhada por MakeUseOf.com (@makeuseof) em

altura do teto não é obviamente algo que você pode corrigir. Mas se você tem uma escolha entre dois quartos de outra forma do mesmo tamanho, escolher o caminho com um teto mais alto.

Aquecimento e transpiração

danos causados ​​pela água do suor pode quebrar o seu fone de ouvido, e muitos usuários relataram problemas para obter apoio na garantia, uma vez que foi descoberto. Para ser claro, este não será um problema para a maioria das pessoas. Mas se você vive em um ambiente quente, são propensas a suar profusamente, ou plano de jogar jogos VR muito ativos (pense RacketNX, não recroom), então você deve absolutamente considerar medidas para combater isso.

Ar condicionado é a resposta óbvia (nem ventiladores de teto, como já mencionado). Colocar um fã na periferia é outra opção, e também pode ajudar a orientar-se em VR. Reddit giselekerozene usuário recomendado halo crânio bonés para afastar a umidade. Terceiros cobre como o pano VRCover também podem ajudar a absorver o suor, impedindo-a de pingando em eletrônicos mais sensíveis.

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No entanto, nem todos os casos de danos causados ​​pela água vem de suor. Se o fone de ouvido é frio e seu ambiente quente, a condensação também podem ocorrer. No outro extremo, quando o auricular aquece em um ambiente frio, as lentes podem embaçar. Evite mudanças de temperatura extremas em cada extremidade da escala!

pavimentação

A maioria dos jogos de realidade virtual não são incrivelmente ativo, mas você vai ficar muito. Assim como uma mesa de pé, você poderia beneficiar de esteiras anti-fadiga para reduzir a perna e dores nas costas, de pé sobre uma superfície dura por um longo tempo. tapetes anti-fadiga padrão deve ser suficiente para áreas menores. Para salas maiores, você pode comprar telhas interligadas por cerca de US $ 20 por metro quadrado (10,8 pés quadrados).

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Para uso ocasional, um tapete ou carpete vai ficar bem. Usando um tapete ou de tamanho personalizado tapete anti-fadiga oferece um benefício adicional, no entanto, como você vai ser capaz sensação quando os limites são próximos. Minha própria configuração tem as fronteiras virtuais sobre um pé longe das paredes, com o tapete de um outro pé de distância das fronteiras virtuais. Desde limites virtuais às vezes pode quebrar sua imersão, o tapete permite-me saber quando recuar antes de bater na parede virtual.

steamvr holodeck

Você está planejando um quarto VR?

Enquanto você pode usar sistemas de realidade virtual sentado ou em um pequeno espaço, você terá a melhor (e mais seguro) experiência com um grande espaço para se movimentar.

Você tem uma “holodeck” dedicado já ou você está planejando para construir ou converter um? Deixe-nos saber nos comentários, ou melhor ainda, compartilhar algumas fotos do seu espaço!


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