Oculus controladores toque vr revisão
Apesar literalmente kickstarting toda a indústria de realidade virtual, o Oculus Rift ainda se sentiu incompleto desde o lançamento do seu fone de ouvido do consumidor em março de 2016. Sem controles de movimento, ele foi acusado de ser um monitor 3D glorificado. Tudo isso mudou agora que os controladores de toque foram liberados, mas a jornada para alcançar a experiência completa VR com Oculus não é um liso.
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Toque vendido por US $ 200, elevando o custo do fone de ouvido Rift e toque controla em linha com o do concorrente HTC Vive. No entanto, isso não significa que os sistemas são inteiramente em paridade: você pode precisar de orçamento finalmente outros US $ 150 para um extra de cabos de sensor e extensão se você quiser um completo “escala quarto” experiência VR.
Oculus ToqueOculus ToqueTraga suas mãos reais em ambientes virtuais com este par de controladores para Oculus Rift. Compre Agora No Amazon $ 89,99Setup, eo problema Escala quarto
Vamos começar os maus bits fora do caminho em primeiro lugar, antes de falarmos sobre as incríveis próprios controladores. Revisores que criticavam o HTC Vive por ter uma configuração complicada deve ser insultando Oculus para este disparate. Na caixa do toque você encontrará uma câmera adicional, que Oculus recomenda colocar em qualquer canto da sua mesa de trabalho, cerca de 2m de distância. Isto dá-lhe o padrão de rastreamento para a frente.
Minha esposa saltou para o tutorial Toque sem qualquer conhecimento prévio do sistema Touch, e em poucos segundos, ela tinha se transformado completamente em torno de enfrentar a outra maneira, perdendo rastreamento nos controladores. Não é apenas natural para forçar-se a olhar apenas para a frente dentro VR. Nós rapidamente acrescentou o terceiro sensor e correu através da configuração experimental. Acontece que para algo projetado para ser “universal”, no entanto, USB é realmente muito inconstante.
Devo observar que o padrão fora da configuração caixa - com apenas duas câmeras - parece ser mais confiável, embora, mesmo assim, alguns usuários estão relatando degradação rastreamento grave depois de um tempo, com os controladores literalmente girando fora de controle. No entanto, se você quiser fazer algo louco como inversão de marcha em seus jogos, ou tomar mais do que um passo em qualquer direção, então você vai começar a funcionar em problemas e precisa comprar um terço (e talvez até mesmo quarto) câmera. É esta experimental ° e sala de rastreamento 360 escala que está causando a maior frustração.
Infelizmente, eu preciso de uma lista para quebrar algumas das questões que você pode enfrentar:
- Óculo recomenda colocar o terceiro sensor numa porta USB2 para evitar a aglomeração do barramento USB3, e eles incluem um extensor USB2 Monoprice activo na embalagem do sensor adicional. Mas alguns desenvolvedores descobriram todos usando USB3 reduz rastrear problemas, e isso é agora como eu tenho colocado a minha.
- Motherboards têm diferentes chipsets controlador USB, e nem todos eles são compatíveis. Se você não tem portas USB3 compatíveis, ou você simplesmente não têm o suficiente, ou eles são de alguma forma largura de banda limitada, porque eles são compartilhados por um slot PCI, você vai querer comprar o recomendado Inateck PCI-E USB3 4 ou 5 porta placa de expansão baseada no chipset Fresco Logic, como eu fiz. O conselho atual parece ser instalar o driver mais recente do site da Fresco Logic, embora alguns relatam maior sucesso com os drivers padrão do Windows.
- Executar um corte do registro encontrado na r / Oculus subreddit e gerenciamento de energia disable em todas as portas USB.
- Poder requisitos parecem outra de problemas é recomendado que você use apenas dois desses portos USB3 no seu cartão de expansão USB3, ou comprar um hub USB3 alimentado (Anker 7-port é a recomendação atual).
- Você vai precisar de pelo menos um cabo de extensão, se você quiser usar USB3 para todas as câmeras, mais se você quer montá-los alto e no canto, ao invés de canto padrão da configuração de mesa. Verifique a lista r / Oculus de cabos testados em primeiro lugar, porque nem todos os trabalhos.
- Áudio ser interrompido após 5 minutos. Tente diminuir a taxa de bits de 48kHz a 44kHz a partir das configurações do dispositivo de reprodução do Windows. Em última análise, isso era indicativo de outros problemas de USB para mim.
- Feche suas cortinas e cobrir ou remover todas as superfícies reflexivas.
- Mantenha a trocar entre portas USB durante a execução de um sacrifício de sangue e recitando o Juramento de Fidelidade Oculus.
Levei cerca de uma semana de brincar antes que eu tivesse uma configuração de trabalho que não caiu a cada 5 minutos, ou perder o áudio aleatoriamente. Ainda fico “headset não detectado” erros todos os dias, exigindo-me a desligar e recolocar o cabo HDMI. É muito frustrante, mas neste momento, eu me considero um dos poucos sortudos que tem razoavelmente bom acompanhamento - e os soluços eu tenho não está quebrando jogo.
Você pode não ter a mesma experiência, e que poderia trabalhar fora da caixa para você - se assim for, parabéns. O número de segmentos Reddit pedindo ajuda com a criação de sensores deve dar-lhe alguma idéia da frustração absoluta muitos estão enfrentando.
Há uma boa razão Oculus rotulou seu rastreamento escala quarto como “experimental” - é claro que eles nunca quis que seu sistema para ser utilizado no contexto da escala de quarto, que foi em vez considerada tardia no processo como uma reação à sua concorrência. Eu não ficaria surpreso se Oculus percebeu as limitações do seu sistema Constellation e deixou-o completamente para o próximo fone de ouvido, colocando seus esforços em uma de dentro para fora solução de rastreamento vez (em que uma câmera ou o dispositivo no próprio fone de ouvido “olha” na mundo em torno dele para detectar obstáculos e posição). O sistema Constellation simplesmente não está à altura da tarefa, mas é o melhor que temos para o Oculus Rift no momento - e hey, ele pode trabalhar para você.
Apesar de tudo isso, funciona escala quarto? Mais ou menos, em sua maioria - com cabos de extensão, outro sensor de rastreamento ou dois, e assumindo-lo a superar os problemas de configuração I experientes. O rastreamento Constellation é inferior ao sistema Farol do Vive - que é agora, inegavelmente óbvio. O volume de rastreamento e precisão não é apenas tão bom. Entusiastas com espaços jogo VR expansiva provavelmente vai querer ficar com Vive.
Toque Controladores: Como eles funcionam?
Ok, para a diversão. Cada controlador diminuto consiste de uma pega central, com um grande anel de plástico saliente em torno da frente. Parece um pouco como uma gaiola protetora de plástico no caso de você decidir perfurar alguma coisa, mas é aqui que os LEDs de rastreamento são montados, e perfurando-los na parede vai muito destruí-los. Não faça isso. Cada controlador é adaptado exclusivamente para a mão esquerda ou direita, mas consiste essencialmente em:
- Dois botões de jogo (A / B, ou X / Y)
- Um botão de opção (Home, ou Menu)
- botão de aperto
- Desencadear
- stick analógico
- descanso de polegar
O descanso de polegar não é estritamente um botão, mas não sentir ou não o seu polegar está lá graças a um sensor capacitivo. Isto também é verdade para os dois botões de jogo, o gatilho e o botão de aperto. Através da combinação de todos esses dados, os controladores podem relatar uma série de gestos sendo feito, como apontar (polegar sobre o resto, pega empurrada, gatilho liberado) - mão aberta (todos os botões liberado eo polegar off resto, controlador ainda dominado pelo anel eo dedo mínimo, obviamente, ou você deixar cair a coisa), ou polegares para cima (grade e acionar a ser pressionado, o polegar para cima), assim como interações menores, como exatamente qual botão o polegar está descansando em.
No entanto, é um pouco de curva de aprendizagem para se acostumar com esses controles de gestos rígidos, e na ocasião tudo parece um pouco ... forçado, como se eles estivessem usando gestos para o bem dela, em vez de fazer a interação mais natural ou envolvente. Alguns jogos exigem que você pressione o botão de aperto constantemente para manter objetos mantidos na mão, soltando-se você deixar ir. Isso só se sente tedioso quando você está segurando o próprio controlador - uma alternância simples para deixar cair a arma seria suficiente, e seria evitar esticar após uso prolongado. Isso varia por jogo, então quarto Rec (originalmente um título Vive) permite pegar objetos com o botão aderência, não tem que mantê-lo pressionado, em seguida, deixá-los com o botão B.
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Não está claro quantos jogos vão realmente querer tirar vantagem desses gestos, mas você pode estar certo de algumas social Facebook VR tie-ins em algum momento, o que inevitavelmente envolvem dar a seus amigos um VR-puxão ou polegares para cima.
Somente jogos usando o oficial Oculus SDK terá acesso a isso, muitos dos jogos do Steam populares só tem suporte básico de botão. Esperemos que as novas iniciativas Abrir VR irá melhorar a situação, mas agora apenas um punhado de jogos suportam o novo sistema de gesto.
Qualquer um que tenha tentado interagir usando bobo pad rastreamento do Vive no entanto irá apreciar imediatamente os sticks analógicos. Obviamente, eles não são um salto tecnológico - são apenas uma escolha muito melhor para um controlador se você ainda precisa de algum tipo de dispositivo analógico apontador.
Quanto a comparações mais diretas com os controladores Vive, meu melhor ponto de referência é sala de recreação, em que eu já acumulou mais de 40 horas em modo de paintball e estourou o sistema nível. Isto é puramente subjetiva, mas eu prefiro segurando algo mais substancial. Os controladores Vive são chunkier - eles se sentem mais como segurar uma arma - e posso mantê-los como frouxamente ou firmemente como eu quero. Touch requer os dedos e mãos para estar em uma posição particular, e realmente não é negociável: você vai segurar o controlador da maneira Oculus considerar apropriado. Eles são menos substancial - menor do que o Vive varinhas - que realmente não parecem coincidir com a sensação de segurar armas, mas, obviamente, corresponde melhor a sensação da presença de mão simples.
Oculus também deve ser louvado por fazer cada controlador executado fora de um single-bateria AA. Todos os aparelhos eletrônicos portáteis sofrem com a degradação da bateria ao longo do tempo, de modo a ser capaz de substituir estes com preços acessíveis, recarregáveis, baterias padronizadas é louvável. Ele também mantém você jogar se eles correm para fora durante o jogo: embora as baterias Vive são maior capacidade, se precisar de cobrar-lhes que não pode ser usado para outra hora ou assim.
títulos de lançamento
Cada vez que jogar com Tilt Brush, eu queria um aplicativo real modelagem 3D. Com Oculus Médio, Agora tenho que, e é absolutamente gloriosa. É bem adequado para os controladores Touch e incrivelmente intuitiva. Ao contrário Tilt Brush, mesmo se você tem zero de experiência com a modelagem ou esculpir, você deve ser capaz de modelar algo legal. Ainda melhor: os modelos podem ser exportados, então 3D impresso. É absolutamente mente soprando.
Arizona luz do sol é um dos títulos maiores de lançamento (embora não exclusivo) - um shooter de zumbis com o movimento de teletransporte. É bastante divertido, embora eu achei a escala para ser desligado. Um modo co-op torna este um título de vencedora para muitos, e você pode jogar ao lado de proprietários Vive que compraram no Steam.
Super quente - ou pelo menos uma versão VR especialmente produzidos dele - é provavelmente a mais quente conteúdo exclusivo Oculus Toque no momento. O jogo tem um “tempo só se move quando você faz” único mecanismo, permitindo que você execute incrível esquivando bala Matrix-like e arma arrebatando como você batalha seu caminho através de cenas script.
Depois, há o Unspoken, e Morto e enterrado. O primeiro é um multiplayer de batalha mágica curioso este último um tema shooter arcade ocidental. Nem era particularmente atraente, infelizmente, e fui rapidamente de volta para Sala de gravação.
O oficial MineCraft VR (Baseado no Windows 10 e disponível na Oculus Store) adicionou suporte Touch, mas você deve deixar isso bem sozinho. Em vez disso, confira o mod ViveCraft para a versão Java, que é embaraçosamente superior em todos os sentidos possíveis e também compatível com Touch.
Claro, os usuários Oculus também têm acesso completo à vasta biblioteca de títulos de vapor (o oposto também é um pouco verdade, graças ao incrível desenvolvedor por trás ReVive). Alguns oferecem suporte completo para o Oculus SDK, alguns oferecem apenas OpenVR compatibilidade, e muito poucos não suportam o fone de ouvido e controladores em tudo (Terra VR Google, por exemplo).
A experiência completa VR
Oculus agora tem uma experiência VR completa para oferecer, e se você já tem um fone de ouvido Oculus Rift, os controladores de toque são um compra essencial. Você pode ter se convencido de que a escala de quarto é uma moda passageira, e nós poderíamos discutir sobre isso durante todo o dia - mas você é errado, e é hora de você para participar da festa. No entanto, juntamente com o movimento em torno de mais, as limitações do sistema de rastreamento Constellation-se claro, e por isso eu recomendo espirrar um pouco mais em pelo menos um terço sensor. Você também pode precisar comprar cabos de extensão, uma placa de expansão USB3, alguma iluminação está em pé ou hastes de tensão e pontos de montagem associados. Orçamento mais US $ 150- $ 200 no mínimo, para o sensor, cabos e pontos de montagem.
Para aqueles com espaços de jogo maiores, eu ainda recomendar um Vive para uma melhor cobertura da sala, menos cabeamento, instalação mais fácil e menor custo global, uma vez compras adicionais são tidos em. Se você já tem um HTC Vive, não há dúvida nenhuma razão para abandonar o navio para Oculus. Os controladores de toque são um pouco surpreendente de tecnologia - bem desenhados, lustroso, controladores confortáveis - mas os gestos que eles trazem para a mesa que não são mais úteis do que o Vive varinhas que você teve durante meses, e você é mais provável notar o rastreamento limitada do sistema Oculus Constellation se você já experimentou o Vive.
Se você tem um Oculus Rift, comprar os controladores tocar agora. Pode levar um tempo para obtê-los configuração certa, mas uma vez que eles são, vale a pena.810