Disney investe milhões em filmes vr

foi muitas vezes dito que o auge da realidade virtual foi no início dos anos 90. Naquela época, os desenvolvedores estavam construindo jogos de realidade virtual e mundos, e os consumidores estavam ansiosos para o sonho de VR. Infelizmente, a tecnologia não era bom o suficiente para fornecer uma boa experiência, e o boom caiu e queimou, transformando a luva de alimentação eo Virtual Boy em piadas da indústria.

Construção de um fone de ouvido VR atraente é um desafio enorme, e sem um bom hardware, desenvolvedores de conteúdo foram severamente paralisado. Auriculares tinha baixas resoluções, alta latência, e foram desconfortável de usar por longos períodos, devido ao enorme peso deles. O Virtual Boy da Nintendo, por exemplo, pesava 750 gramas, e não poderia apresentar cor. Em meados dos anos 90, ficou claro VR era apenas uma moda passageira.

Ou era? Vinte anos depois, VR está tendo um renascimento, e, finalmente, parece que a tecnologia foi pego com as ambições dos usuários e desenvolvedores.

Google, Samsung e Facebook (via Oculus Rift, que adquiriram em 2014 por US $ 2 bilhões) estão no processo de liberar seus próprios ecossistemas VR, e jogos e estúdios de cinema estão migrando de volta para ele. Entre eles Disney, que recentemente investiu US $ 66 milhões USD no arranque VR Jaunt VR.Oculus Rift Development Kit 2 Review e GiveawayOculus Rift Development Kit 2 Review e GiveawayTem sido um ano desde o primeiro Kit Oculus Rift Desenvolvimento foi lançado, e é seguro dizer que o mundo dos jogos nunca mais será o mesmo novamenteconsulte Mais informação

O que é Jaunt VR?

Com sede em Palo Alto, Califórnia, Jaunt VR não são o nome mais reconhecível ou bem conhecido no VR tecnologia.

Mas isso é lamentável, porque apesar de sua relativa obscuridade, este arranque incipiente produziu um conjunto incrível de tecnologia de captura de movimento que promete torná-lo tentadoramente simples para capturar 360 graus vídeo. Pela primeira vez, filmes VR e ficção interativa (que é em si tendo o seu próprio renascimento Lazarus-esque) Está ao alcance.Lembre-se de filmes interativos? Eles poderia ser ajustado para fazer um retornoLembre-se de filmes interativos? Eles poderia ser ajustado para fazer um retornoÉ a tecnologia mais adequada para filmes interativos agora? Será que essas terríveis jogos de 1980 e 1990 foram pioneiros uma forma de jogabilidade que a tecnologia da época era inadequado ...consulte Mais informação

Jaunt NEO - Marketing Teaser B

O principal produto da excursão é a Neo, que é comercializado como primeira câmera profissional orientada para o mundo construído exclusivamente com conteúdo de realidade virtual em mente.

A câmera em si não é desleixo. Ele pode capturar ricos, de alta resolução, imagens em 360 graus e vídeos. Pode produzir high dynamic range (HDR) conteúdo, e até mesmo gravar vídeo de alta taxa de quadro. Isto significa que o Neo é capaz de produzir esses tiros em câmera lenta que você se acostumaram a desde o primeiro filme Matrix. Apropriada, dadas as ações de câmera o mesmo nome como protagonista desse filme.Fotografia HDRI: Um Competências essenciais e fluxo de trabalho PrimerFotografia HDRI: Um Competências essenciais e fluxo de trabalho PrimerEste guia descreve os conceitos envolvidos em fotografia HDR seguido por uma progressão lógica de etapas na produção de imagens de alta gama dinâmica.consulte Mais informação

Jaunt NEO - Marketing Teaser C

mais convincente único ponto de venda do Jaunt é a facilidade com que ele pode ser usado. Ele quer fazer por VR o que a câmera compacta fez para a fotografia, essencialmente. Apenas sustentá-lo, bater o recorde, e é isso aí.

Que acompanha a câmera é um conjunto personalizado de software de edição, projetado para costurando imagens de múltiplas perspectivas em uma experiência de vídeo coerente que pode ser explorada através de movimento da cabeça.

Video: 3D Disney World VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR] Virtual Reality VR Box Video 3D

Jaunt NEO - Marketing Teaser C

O Neo substitui a primeira câmera Jaunt VR, que era essencialmente um bando de GoPros que foram inelegantly paralelepípedos, juntamente com um quadro feito sob medida, e marca uma maturidade cada vez maior em nível profissional VR equipamento da câmera.

Video: Best Animation Movie Trailers 2016/2017 VR 360 Google Cardboard

A câmera de excursão não está sozinho, no entanto. No passado nós vimos um número de fabricantes saltar pés-primeiro no negócio de câmera VR.

Um dos mais emocionante do que está sendo construído pela Nokia - ou, pelo menos, os remanescentes da Nokia após a Microsoft adquiriu o seu negócio de telefonia. Ozo foi anunciado em julho ainda este ano, e consiste em oito microfones de alta definição e câmeras consolidados em um equipamento de tamanho melão-.

Como Neo Jaunt VR, este pretende ser uma peça profissional-padrão de kit, mais vocacionado para cineastas de alto orçamento do que amadores.

Juntá-las é GoPro, Google e Samsung, cada um dos quais deseja construir a próxima plataforma cinema grande para o paradigma de realidade virtual nascente.

A oferta da Google é o mais emocionante. Apelidado de “salto”, que consiste em 16 câmaras dispostas num arranjo circular. O software que acompanha pode costurar esses 16 entradas em uma peça singular de 3D, vídeo estereoscópico.Next-Generation plataforma de realidade virtual do Encontro GoogleNext-Generation plataforma de realidade virtual do Encontro Googleconsulte Mais informação

Como você poderia esperar, como a tecnologia necessária para produzir e consumir conteúdo VR amadureceu, tem havido uma onda de novo VR conteúdo para assistir.

The Rise of VR Filmmaking

As pessoas têm sido sonhando com realidade virtual entrando no mundo do cinema por um tempo muito longo.

Um dos primeiros exemplos foi, curiosamente, destaque em um episódio de 1993 Murder She Wrote chamado Um assassinato virtual. Este episódio, é claro, tratou de um assassinato em algum sedar New England Town. Mas também contou com um subplot onde Jessica Fletcher (interpretada por Angela Lansbury) escreveu um filme de realidade virtual assassinato mistério para uma startup de tecnologia.

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Mas este episódio de Murder She Wrote estava muito à frente de seu tempo. Ele pinta um quadro de uma experiência narrativa envolvente e interativo que é Somente agora tornando-se viável. Um assassinato virtual é ainda mais notável quando se considera que quase nenhum conteúdos de vídeo estava sendo produzido com VR naquela época. Este episódio foi especular sobre a direção VR tecnologia levaria, e como ela acabaria por mudar a forma como vemos cinema.

Aliás, da Wired Laura Hudson escreveu uma discussão fascinante deste episódio, que eu recomendo que você leia.

Recentemente, porém, como o ritmo de melhoria na tecnologia VR acelerou, temos visto muito mais pessoas criar ambiciosas, filmes de realidade virtual, como o imaginado em Um assassinato virtual.

No início deste ano, vimos o lançamento do homicídio involuntário - um distópico, longa-metragem filme de ficção científica dirigido por wunderkind indie David Marlett. Ele também começa a se gabar de que ele é o primeiro filme de realidade virtual de longa-metragem. Sempre.

homicídio involuntário pede os elementos do escolher-seu-próprio-adverture jogos sem dúvida, desempenhou quando era mais jovem, bem como stylings estéticas de George Lucas THX 1148, de acordo com uma entrevista com David Marlett na revista Fast Company. Curiosamente, homicídio foi feita para o GearVR, a versão móvel do Oculus Rift, e foi distribuído através do mercado digital MilkVR.Samsung Galaxy S6 Edge e engrenagem VR Comente e GiveawaySamsung Galaxy S6 Edge e engrenagem VR Comente e GiveawaySamsung vende mais dispositivos Android que qualquer outro fabricante, e graças a um marketing agressivo, a marca Galaxy é quase sinônimo de Android.consulte Mais informação

as pessoas em outros lugares, temos visto produzir mais curto, mas curtas igualmente intrigantes filmado inteiramente em VR. Zero pontos fica a 20 minutos de duração exploração da história e da tecnologia por trás do Oculus Rift. Apropriadamente, ele também pode ser visto com o Oculus Rift, e baixado da loja Steam por US $ 4,99.

Video: ASSISTINDO O FILME DO CLASH OF CLANS EM 360º NO ÓCULOS VR DO YOUTUBE

tecnologia de Realidade Virtual também está sendo usado para melhorar o jornalismo transmissão tradicional de uma forma que adiciona uma profundidade e substância ao relatório. Um dos exemplos mais intrigantes foi produzido pela ABC utilizando a mais recente Jaunt VR equipamento de câmera, a fim de explicar a história de Damasco, e as ameaças em curso representam para os seus tesouros arqueológicos da Guerra Civil sírio.

Não usando equipamentos de Jaunt, mas igualmente fascinante era a exploração das consequências do terremoto nepalês, que foi narrado por estrela de Hollywood Susan Sarandon do camponês. Este poderoso pequeno documentário levou os espectadores em uma excursão do reino montanha devastada, que eles poderiam explorar movendo suas cabeças.

As pessoas estão muito fazer filmes VR. A qualidade destas experiências podem ser assombroso, e eles estão sendo produzidos em números cada vez maiores. Há ainda rumores de que os grandes estúdios estão experimentando com ele. Mas eu não iria ficar muito animado ainda.

Há ainda um longo caminho para ir

Eu adoraria assistir um blockbuster de grande orçamento em um Oculus Rift. Eu adoraria para inclinar minha cabeça, e deslocar-se na ponte da USS Enterprise. Eu adoraria experimentar como era a invadir as praias da Normandia, ou piloto de um Spitfire na Batalha da Grã-Bretanha, tudo sem sair do conforto da minha própria casa. Mas eu sei que há ainda um muito terreno a cobrir antes que se torne uma realidade.

O equipamento de câmera está apenas entrando em fruição. Embora equipamentos de câmera de Jaunt VR é impressionante, não há planos de ainda para colocá-lo em produção em massa. Em vez disso, eles pretendem produzir um número pequeno, e alugá-las para fora para cineastas como necessário. Embora, com os milhões de dólares da Disney recentemente despejados na empresa, Quem sabe o que pode acontecer?

Depois, há os custos adicionais de produção de filmes com 360 graus de filmagens, em vez de simplesmente um ângulo da câmara. Não importa como você olha para ele, não vão ser os custos de produção adicionais. Há também o ponto que 360 ​​filmes são apenas o começo. 360 permite que você olha ao redor, mas não fornece a profundidade, ou a capacidade de mover sua cabeça. Fornecer uma verdadeira experiência de cinema VR, o hardware terá que avançar ainda mais.VR está prestes a mudar para sempre Filmmaking: Veja comoVR está prestes a mudar para sempre Filmmaking: Veja comoA realidade virtual é uma nova maneira de se comunicar com o espectador, e muitas pessoas com experiência em cinema tradicional encontrar as possibilidades emocionantes.consulte Mais informação

É importante notar também que VR ainda é muito mais um conceito de nicho. Quase ninguém possui fones de ouvido. Você não deve esperar estúdios para liberar muito conteúdo VR até que finalmente penetrar na consciência mainstream.

Would You Assista VR Films?

VR tem um pouco mais de amadurecimento para fazer. Mas a tecnologia de visualização e gravação é avançando rapidamente. Quem sabe o que o futuro pode parecer?Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosPor que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui a cabeça, olho e rastreamento de expressão, toque simulado, e muito mais. Estas tecnologias surpreendentes estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos.consulte Mais informação

Você está animado com a premissa de filmes de realidade virtual? Será que você assistir a um filme inteiramente em VR? Eu quero ouvir sobre isso. Deixe-me saber nos comentários abaixo.


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